Юрий Пашковский - Тени безумия
Гений Крови – упырь, у которого к клановой Силе Крови добавляется еще одно специфическое умение, связанное именно с этой Силой Крови.
Дикий упырь – изначальная природная форма упырей, своего рода нечисть с сознанием животного. Постоянная Жажда. Солнечный свет полностью уничтожает и тело, и сознание Дикого. Регенерация повреждений, полученных не от солнца, медленная.
Жажда – название потребности упырей в крови людей.
Живущие в Ночи – самоназвание упырей.
Истребители Блуждающей Крови – военный орден, члены которого преследуют и уничтожают Блуждающую Кровь. Подчиняется Совету Идущих Следом.
Наследник – упырь, родившийся от связи упыря и упырицы.
Незримые – древнейшие упыри, владеющие тайными знаниями и мистическими техниками созерцания Ночи. Независимы от Совета Идущих Следом, однако могут влиять на его решения.
Низший упырь – первая форма разумных упырей после рождения. С трудом контролируемая Жажда физиологически и психически. Солнечный свет наносит телу с трудом поддающиеся регенерации повреждения и дестабилизирует психику. Максимальное время нахождения на солнце без необратимых последствий – пятнадцать – двадцать минут, в течение часа Низший гибнет полностью. Регенерация повреждений, полученных не от солнца, медленная.
Одиннадцать Самых Величайших – легендарные упыри, обладавшие магическими умениями на уровне Архимагов.
Перерожденный – человек, который стал упырем.
Порченая Кровь – упырь, который от рождения обладает дефектом, не позволяющим ему использовать трансформу, однако владеющий особой, неповторимой Силой Крови.
Постигающие Ночь – магический орден упырей. Основу магических практик составляет изучение нечистой, темной и ночной магии. Ночные Поводыри (наиболее сильные маги упырей) изучают также магию крови.
Сила Крови – магическое умение упырей, различающееся от клана к клану, связанное с особенностями их крови. Использование Силы Крови связано с трансформой. Способность пользоваться Силой Крови зависит от уровня формы упыря, опыта и практики трансформы.
Совет Идущих Следом – официальный орган управления Лангарэем, в который входят представители Повелевающих и часть носферату всех кланов. Состоит из нижней и верхней палат. В нижнюю палату входят представители всех кланов, в верхнюю – только представители Повелевающих тех кланов, которые ведут свое происхождение от Одиннадцати.
Средний упырь – вторая форма разумных упырей. Контролируемая Жажда физиологически и психически. Солнечный свет наносит сильные ожоги, которые с трудом поддаются регенерации и способствуют обморокам. Максимальное время нахождения на солнце без необратимых последствий – один час, через три часа Средний гибнет полностью. Регенерация повреждений, полученных не от солнца, средняя.
Трансформа – изменение тела упыря, в ходе которого он приобретает облик, схожий с внешним видом Дикого, позволяющий ему пользоваться Силой Крови. Имеются исключения, когда сама трансформа и Сила Крови взаимосвязаны – кланы Сива и Сайфиаил.
Магия
Гальдор – магия северных народов, основанная на мистических практиках вслушивания в Фюсис, осознания обретенных знаний и их выражения в формах рунной магии.
Гиле, ноэма, ноэзис – структуры преобразования магической энергии в конкретное заклинание. Гиле – вещество, которое используется для воплощения эфира (от конкретных объектов до энергетических состояний материи). Ноэма – Сила, к которой обращается маг для воплощения эфира в гиле (например, Тьма, Огонь, Хаос и т. д.). Ноэзис – ментальные усилия мага, потраченные на соединение гиле и ноэмы (поток мыслеформ, который может быть дополнен пассами, телодвижениями, ритуальной церемонией, созданием магических знаков и т. д.).
Заклинание – ряд заклятий, объединенных общей структурой воздействия на реальность, использующих множество элементов одной Силы или совокупность элементов различных Сил.
Заклятие – простое магическое воздействие на реальность, использующее малое количество элементов одной Силы.
Локусы Души – пути магических энергий в теле и ауре смертных.
Октарин, эннеарин, декарин – три основных цвета магической Силы в реальности Равалона. Цвет указывает на источник Силы: природные Стихии и космические Начала (зеленовато-фиолетовый октарин), божественный Порядок (золотистый эннеарин) и убоговский Хаос (серебристый декарин).
Онтический эфир (онтис) – более слабая форма онтологического эфира, в которую превращается онтос при появлении Бессмертного в мире смертных. Поддается магическому воздействию, что позволяет Бессмертным сражаться друг с другом насмерть или смертным влиять заклинаниями на богов и убогов. Нижайшие убоговские особи (Твари) обладают слабейшим онтисом, что тем не менее делает их одними из самых опасных чудовищ.
Онтологический эфир (онтос) – особая магическая энергия, которая окружает и защищает Бессмертных от любых внешних воздействий в измерениях Небесного Града и Нижних Реальностей. Именно благодаря онтологическому эфиру Старшие боги и убоги являются бессмертными. Тем не менее ценой своей жизни чародеи Бессмертные могут уничтожить онтологический эфир.
Орб (пожиратель магии, негатор заклинаний) – артефакт, создающий поле, ограничивающее действие чар. Существует две основные разновидности орбов: защитные, которые оберегают носителя от магии, разрушая заклинания возле него, и подавляющие, которые воздействуют на мага, разрушая связи в его эфирных плетениях и Локусах Души. Существуют также так называемые глобальные орбы, ограничивающие действие чар на большой территории, но в большинстве стран, где их могут создать, они находятся под запретом. Ограничивают производство и распространение глобальных орбов и Номосы.
Пранаяма – система дыхательных упражнений для управления праной (космической жизненной энергией), разработанная брахманами-йогинами Южной страны. С помощью пранаямы махапопские жрецы обучаются контролю физиологических процессов, регуляции состояний сознания, поглощению, распределению и выделению больших объемов энергии. Существует экзотерическая и эзотерическая пранаяма. Последняя доступна лишь посвященным брахманам высшей степени инициации и тесно связана с религиозными обетами, свершением аскетических обрядов и активными способами подавления плоти, целью которых является накопление космической божественной энергии (тапаса), омоложение и достижение бессмертия. Эзотерическая пранаяма опасна, ее неправильная практика приводит к смерти.
Сакральная Геометрия – наука о совокупностях пропорций, форм и фигур, имеющих религиозное, мистическое и магическое значение и обладающих способностью накапливать и преобразовывать эфир.
Сакральная Нумерология – магическая наука о религиозном, мистическом и магическом значении чисел и числовых соотношений.
Сейт – магическая практика северных народов, основанная на изменении сознания и погружении в мистическое видение иных пластов бытия: измерений Небесного Града и Нижних Реальностей, астрала и магических Истоков, Эфирных Слоев и окружающего Равалон межмирья.
Состояния заклинательного баланса – разработанная Конклавом классификация могущества заклинаний. Первое состояние – изменение мира на уровне явлений, второе – изменение мира на уровне законов, третье – изменение мира на уровне бытия. Величайшие чародеи способны оперировать только вторым состоянием. Третье – владение Силой Бессмертными.
Теургия – архэйское мистически-религиозное священнодействие, искусство достижения богоподобного состояния. Делится на эзотерическую и экзотерическую теургию. Экзотерическая направлена на мистическое прозрение божественного единства мира и обретение божественного гнозиса. Эзотерическая подразделяется на высшую и низшую. Низшая теургия при помощи церемониалов воздействует на Младших богов, позволяет заключать с ними контракты. Высшая теургия посредством тайных и длительных ритуалов обращает смертного в аватара Старших богов.
Трот – религиозная практика северных народов, ритуальные жертвоприношения, проводимые в особые сакральные дни годичного цикла, символическое воспроизведение мифических первособытий. С помощью трота создаются наполненные божественной силой предметы и происходит освящение местности.
Фюсис – эфир, разлитый в Природе, магическая субстанция Природы.
Эфир – субстанция единства мира и основа магических энергий.