Абвов Алексей - Испытание Силой
• 5… 4… 3…
Слабое, едва заметное ощущение близкого разрыва реальности заставляет потянуться к нему всей своей волей, всем своим разумом. Надежды нет — есть твёрдая уверенность. Да! Сильнейший рывок из схлопнувшихся тисков, секунды полёта с огромным, давящим ускорением, в глазах потемнело, уши заложило.
Зрение вернулось вместе с хорошим таким подарком, мгновенно выхваченным моим разумом из цепочки восприятия:
• Поздравляем! Вы открыли в себе четвёртое уникальное умение физического воплощения силы духа — путь воли. Теперь вы способны использовать свой дух для сверхбыстрого перемещения к сильно желаемой цели, если таковая существует, независимо от расстояния до неё и прочих ограничений на перемещения. Затраты маны отсутствуют.
И одновременно с чтением сообщения своим летящим по инерции телом легко сношу какого‑то подозрительно объёмного человека от светящегося холодным ледяным светом высокого обелиска. Мы вместе с ним прокатились по большой ровной площадке, крепко стукнувшись об бортик ограждения, и раскатились друг от друга в стороны.
— Ты хоть знаешь, от чего меня оторвал, урод? — возопил весьма солидный колоритный толстяк, наливаясь праведным гневом цвета спелого помидора за пару секунд. — Я же тебя сейчас живьём в порошок сотру, нет, не в порошок — в прах невесомый! — высоко взвизгнул он, а в меня ударил хорошо знакомый радужный луч модераторского жезла, причём подозрительно яркий и толстый.
• Внимание! Действие имеющейся у вас индульгенции и статус Святого полностью заблокировали направленное против вас наивысочайшее административное ограничение.
Наверное, система и ему написала что‑то особенно "доброе" в комплекте к моей ехидной ухмылке, ибо такого кривого лица мне давненько видеть не приходилось. Он сильно испугался, ибо ничего подобного ранее ему видеть явно не приходилось. А я неожиданно для себя узнал место, куда меня неожиданно перенесло. Самая верхняя площадка величественной "Цитадели Торжества Справедливости", когда‑то давно изображавшейся в рекламных постерах игры и показанная в демонстрационных роликах с различных ракурсов. Красивейшая средневековая крепость и дворец внутри неё, над которым поработали лучшие дизайнеры проекта, так и не вошедший в основной игровой мир, как этого ждали многие пользователи. Даже ставки в тотализаторе делали — войдёт или не войдёт. Теперь понятно, кто стал его хозяином. Игровая администрация слишком много захапала себе без всякого зазрения совести.
Пока окутавшийся "алмазным покровом" толстяк хватал ртом воздух, переместился к нему, доставая свой верный охотничий нож из инвентаря. Он уже много кого успел крепко удивить, и даже такая преграда для него явно не помеха. Нож с небольшим усилием прокалывает защитный покров, но дальше не идёт. Виртуальная плоть противника вроде как немного поддаётся, упруго пружинит и легко выталкивает моё оружие обратно. Весьма неожиданный эффект. Вторая попытка — и тот же нулевой результат. Естественно, противник никакого ущерба не получил, сразу же перестав излучать страх, громко рассмеялся, заметив моё сильно изумлённое лицо.
— Я совершенно неуязвим, дурень! — сквозь смех проговорил он. — Ни для оружия, ни для магии. Абсолютно! И все твои жалкие потуги лишь добавляют мне хорошего настроения, — теперь от него тянуло истинным превосходством и желанием как можно скорее раздавить того, кто заставил его немного поволноваться за своё пузо. — Но ты отвлёк меня от чрезвычайно важного и срочного дела, потому в качестве первого наказания с тобой немного позабавится ОН! — толстяк протянул руку в сторону, и там раскрылось просто гигантское окно портала.
Глядеть туда страшно, а дело ведь ещё не закончено. Толстяк попытался вскочить на ноги, и уж не знаю, чего ещё сделать, резко притянув его к себе телекинезом, вытащил из своего "пространственного кармана" едва заметный глазу прозрачный кинжал, словно сотканный из силовых линий, на самом деле являвшийся одноразовым артефактом с характерным названием — "Терминатор". Судя по его описанию — "гарантированно уничтожает любое существо, а защиты не существует". Сейчас‑то мы и узнаем, кто победит — "полная неуязвимость" или "оружие, от которого не существует защиты". Призрачное лезвие легко проходит сквозь действующую до сих пор магическую защиту и беспрепятственно проникает в живот несказанно изумлённого толстяка, рассыпавшегося серым прахом через пару мгновений после исчезновения рукояти сработавшего артефакта из моей руки.
• Поздравляем, вами окончательно уничтожен действующий персонаж игрока Бертран Гродс 100. На данного персонажа действовал повышающий коэффициент опыта (100000) назначенной тайной премии искуснейшему убийце. Вами получен опыт: 10000000 (инкапсулировано до получения социального статуса "взрослый").
• Дополнительная награда — артефакт "Терминатор" будет вами получена в течение 24 часов, когда о произошедшем событии узнает тайное братство наёмных убийц.
• Внимание! Игрок Бертран Гродс являлся основателем и действующим лидером доминирующей игровой фракции с названием "Игровая Администрация". По принятому уставу фракции в пункте 3 (справка) победитель получает всё. Вы получаете главные управляющие полномочия Обелиска Высшей Власти.
Но долго разглядывать столь приятные глазу стоки системных сообщений мне не пришлось. Что‑то резко подбросило меня в воздух, а в следующее мгновение перед глазами мелькнула захлопывающаяся гигантская зубастая пасть, причём моё положение угадывалось однозначно внутри неё.
"Дракон!!!" — паническая мысль сильно запоздала. Момент, и я уже пробился куда‑то в воздух, вовремя вспоминая зубастые тиски в подвале Архимага Хама, не успев сориентироваться и начав падать спиной вниз. Но огромный бронзовый дракон сразу же потянул меня к своей пасти телекинезом с большого расстояния. У него тоже имелись такие интересные способности. И его телекинез был гораздо сильнее моего, ибо все попытки сопротивления оказались тщетны. Мне даже показалось, что зубастая пасть улыбалась. Бронзовый дракон — это вообще настоящий кошмар — почти неуязвим, а его магические удары всегда запредельны. Теперь выясняется, он обладает и кое — чем иным. До сих пор не известно ни об одной победе игроков над бронзовым драконом, хотя попыток померяться с ним силой хватало. Даже объединение сильнейших отрядов сразу из трёх кланов не помогло, впрочем, там народ не смог добиться согласованных действий и чаще мешал друг другу, чем помогал.
Ещё один отскок на максимально возможную дистанцию и ситуация повторяется с небольшим дополнением:
• Внимание! Вы пропали в зону пространственного антимагического воздействия. Потеря маны 20 единиц в секунду из собственного источника и любых активных накопителей, включая экипированные магические предметы.
Быстро приближавшийся бронзовый дракон слабо светился, явным образом указывая, кто является виновником подобного безобразия, вытягивая из окружающего пространства всю ману. У меня её и так совсем немного успело собраться после полного исчерпания всех резервов для поддержки открытого "божественного портала", так ещё и тут последние крохи всякие летающие гиганты подъедают. Да, крыльями драконы, как птицы, активно не машут, они нужны им лишь для управления полётом, в воздухе их держит магия. И если лишить дракона маны, он плюхнется на землю. Вот только сделать это не так‑то просто, если только на него "рывок маны" скастовать. Увы, и на него уже запасов не хватит, да и про последствия шалостей всяких ангелов не стоит забывать. Ответкой меня гарантированно прихлопнет. Впрочем, уйти на перерождение от последствий своего же удара куда лучше, чем потерять и так чудом спасённого персонажа. Если меня сейчас проглотит дракон, к чему тот, похоже, так сильно стремится, то начинать сначала — без вариантов. Ещё одна особенность игры — в бою с драконами нельзя проявлять слабости. Ослабевшего игрока тот при первой же возможности съедает живьём со всеми потрохами, безвозвратно отправляя на перерождение уже в "детский сад". В открытую пасть не хочется, выпрыгиваю из неё в самый последний момент. Дракоша опять удивился, засветившись ещё сильнее, продолжив тянуть к себе.
• Внимание! Пространственное антимагическое воздействие резко усилилось. Потеря маны превысила 250 единиц в секунду.
Наверное, он до сих пор считает, что я пользуюсь специальным заклинанием. Ха, оказывается, не всё так плохо! И почему, собственно, мне так хочется от него сбежать? "А если попробовать так", — одновременно с этой мыслью потянулся телекинезом к дракону сам, резко набирая ускорение. Тот не висел на одном месте, потому моя сильно разогнавшаяся тушка пулей просвистела мимо его впустую хлопнувшей пасти. Пока он соображал, почему так произошло, резко сменилась траектория моего полёта, закрутившись сжимающейся спиралью вокруг его длинной шеи. К такому варианту развития событий дракон оказался явно не готов и на какое‑то время впал в ступор, перестав тянуть к себе. Несмотря на частичную потерю ориентации, мне удалось прилипнуть к его шее практически у самого затылка, и едва поняв, где нахожусь, быстро взобраться ещё выше. Теперь он меня так просто не стряхнёт. А он попытался, резко тряхнув головой сначала в одну, затем в другую сторону, но телекинез вместе с "перчатками крепкого хвата" сделали своё дело, благо на драконьей голове хватало выступов, за которые удобно цепляться. Свои физические силы тоже пришлось задействовать, дополнив их преобразованной "силой духа". Мотать головой дракону не понравилось, потому он попытался протаранить ей лес, дабы стволы ломаемых деревьев снесли наглого мелкого седока. И это у него не вышло. Тут моего телекинеза вполне хватало для отклонения в сторону нежелательных предметов, а вот самой драконьей голове крепко перепало. Пролёт через возникшую перед нами огромную и ярчайшую огненную стену снял лишь несколько пунктов моего здоровья и не причинил особых неудобств. Снова резкие кульбиты головой в попытке стряхнуть, дракон плюхнулся на землю, постаравшись достать меня своей когтистой лапой, которую я тоже вполне успешно отклонял, заставляя летающего ящера царапать себя самого. "Пора заканчивать", — с этой мыслью вытащил свой "эпический" чёрный бумеранг, сильно ударяя им точно в драконье темя.