Валерий Афанасьев - Пошли домой
Сила 0 влияет на переносимый вес , урон в рукопашном бою, шанс блокировки щитом и парирование. Немного увеличивает количество здоровья (1 ед.силы = 2 ед. жизни)
Выносливость 0 влияет на количество здоровье (1ед. выносливости = 10 ед.жизни), а также на сопротивляемость ядам и отравлениям
Ловкость 0 влияет на вероятность нанесения критического урона, уклонение, точность.
Интеллект 0 влияет на урон заклинаниями, а также количество манны (1 ед. интеллекта = 10 ед. маны)
Дух 0 влияет на скорость восстановления здоровья и маны. В бою величина восстановления уменьшается
Свободных характеристик 25.
И о да, я могу ткнуть пальцем в панельки с плюсом и минусом. Итак, начнем-с. Сила, да тут все просто, 10 в неё, в выносливость тоже 10. Буду сильным и здоровым. Трешку в дух, быстрее буду восстанавливаться после боя. Ну и двоечку на ловкость, чтоб совсем уж часто не промахиваться. А интеллект орку с топором не очень то и нужен. Все равно маны нет и не предвидеться. Подтвердив ,что да, я согласен с выбором, и что да я знаю , поменять после выбора характеристики будет нельзя. Панелька с характеристиками сменилась здоровенным таким зеркалом передо мной. Наконец- то могу себя оценить. Посмотреть хотя бы на ноги не получалось, только пока раскидывал характеристики была видна моя рука, а точнее лапа. Отражение, честно говоря, не впечатлило. Лапы да здоровенные, как впрочем и плечи. Мощная шея это тоже очень здорово. Но коротковатые кривые ноги, пузо и довольно узкая грудь вызывало скорее смех, нежели уважение. Морда вообще как после удара сковородой. Кривые клыки приплюснутый нос, маленькие красные глазки. Править, немедленно править. Слева от зеркала висела полупрозрачная панелька позволявшая выбрать ту часть тела, что надо было поправить. Как оказалось тыкать пальцем необязательно. Можно было и голосом, но до такого вообще - то простого решения я дошел я уже под конец кастомизации. Вдоволь натыкавшись пальцем по ползункам. Кардинально изменить внешность впрочем все равно не получалось, пока на панельке не заметил строчку автоподстройки под настоящий облик. Ткнув все таки пальцем, а не дав команду голосом, я уставился на самого себя. Ну почти на себя. Кожа серо зеленая, пузо как было, так и осталось, да и ноги все равно короткие и кривые. Немного удивился возможности польстить мужскому эго, увеличивая детородный орган до каких- то запредельных величин. Наверное, каждый первый школьник соревнуется с конем в длине. Ну а я выпрыгивать из штанов не собираюсь, да и Таня рядом. Видеть может и не видит, но не дай бог узнает, голову оторвет. Причем настоящую. Так что, польстив себе немного но, все же польстив, переключился на заключительную стадию. Выбор имени. Хотел было попробовать свое, но как я и подозревал, оно было недоступно. Вспоминая богов орков, Горку и Морку хотел было взять их. Но они оба были недоступны. Что ж, не один я такой умный. Ну ладно, имя аватару нужно, по-моему, мнению, значимое. Как корабль назовешь, так он и поплывет. Так и с игровым аватаром. Но и зарываться не стоит. Назовешься счастливчик, и счастья не будет, назовешься неудачник, и можешь сразу удалять персонаж. Так что выбор имени важен не меньше характеристик. А попробую я имя свое через орочий язык пропустить. Опция такая есть, ей все больше ушастые балуются. Имена получаются, может и красивые, но непроизносимые. В орочьем варианте Борис превратился вот сюрприз в Бейбиш. Не, не пойдет. А вот Бейкруши для орка самое оно. Тематическое так сказать. Снова панелька, предлагающая еще раз подумать перед окончательным выбором. Чего тут думать? Конечно да. И снова ощущение полета.
Приземлился я успешно. Прямо, на пятую точку опоры. Выбросило меня из полета, со звоном разбитого стекла, на засохшую потрескавшуюся землю. Причем не на саму землю, а над нею. Примерно с полметра так. Вот собственно, не ожидав такого сюрприза, я и плюхнулся. М да вот так начало. Поднявшись, я начал осматриваться, собственно говоря, где я. Вокруг были серо коричневые скалы, потрескавшаяся серая земля пропеченная солнцем до твердости сравнимая с бетоном. Редкие клочки желтой травы несколько деревьев и пара приземистые строений. Самое большое строение оказалось фермой, точнее свинофермой. Весело похрюкивая, свинтусы, а именно так назывались в сплывающей под пристальным взглядом информационной панельке местные мобы, хаотично перемещались внутри загона из невысокого забора. Построенного по принципу, стоит и ладно.
- О! Маргош очередного пеонаша изрыгнул. - Пока я разглядывал свинтусов, да потирал пострадавшую точку опоры, подошел старый орк. По всей видимости, НПС, локация то для нубов и по определению тут должен был находится НПС дающий легкие задания. Откуда он притопал я не заметил. Вроде секунду назад его не было. Вообще качество прорисовки окружающего мира слегка сбивало с толку. На земле различались мелкие камушки, редкие травинки. Вообще всё что можно было бы увидеть в реале, и чего я никак не ждал увидеть в игре. Собственно старый орк тоже не выглядел манекеном. Да и я ОЩУЩАЛ боль от приземления, несильную, но вполне себе настоящую. Взглянув на непися повнимательней, смог прочитать, что его собственно зовут Грунд он шаман, и что он 20 уровня. Также у него высветились над головой две полосы. Одна полная зеленого цвета означавшая видимо здоровье. Вторая была синего цвета означавшая, скорее всего манну. Полоски были длинные с метр длиной и широкие сантиметров в двадцать. Подняв голову я попытался увидеть есть ли у меня такие. Оказалось, что даже если и есть, то над головой я их увидеть не могу. Зато на периферии зрения, примерно слева сверху, уменьшенные копии полосок. Буду знать.
Ну что ж самые первые квесты сделать необходимо, барахлишком почти наверняка одарят, опыта и денег опять же. Кстати а что у меня собственно говоря есть. Вещи были обычными по всей видимости, стартовыми. На мне была жакетка оголявшие руки по самые плечи, штаны больше похожие на шорты, котомка напоминавшая солдатский вещь мешок, да в ней топор явно дрянного качества. Характеристики были, как и всех нубо вещей практически нулевые.
Жакетка кожаная, тип броня, защита 1 прочность 1010
Штаны кожаные, тип броня, защита 1 прочность 1010
Топор "рубило", тип одноручное оружие, урон 3-4 прочность 1010. Скорость атаки 2.01
Рюкзак походный (это недоразумение за спиной рюкзак?) тип контейнер, вместимость 20 ед., прочность 1010. Уменьшение веса 0 %.
Пока я проводил инспекцию да думал, куда пристроить топор, Грунд терпеливо ждал, облокотившись на ограду. - Ну что пеоншик разобрал свои богатства? - Ничего себе, непись ехидничает. Хотя, наверное, просто хорошо прописан алгоритм поведения.
- Добрый день, э мастер Грунд. Я хотел бы...
-Ага конечно, вот бери лопату иди добро свинтусов выгребай, давно пора.- Вот млин квест уже дал. "Вычистить хлев свинтусов. Необходимое условие, лопата. Награда 20 опыта." В любой обычной игре взял бы сразу. Ну подумаешь добро покидать, зато опыт. Да мало ли цепочка какая открывается у квестодателя. Но вот конкретно тут, что - то не хотелось. Опыта мало, а запах чувствовался даже отсюда.
- Мастер Грунд, а другого поручения нет? Уверен что добро свинтусов убирать, найдется более, э достойный.- Тут Грунд заржал, - более достойный, ха- ха , добро кидать, ха -ха. - отсмеявшись и смахнув несуществующую слезу Грунд, он посмеиваясь сказал - Ладно пеоншик, бери свой великий топор и иди заруби, ну скажем десяток свинтусов. А я тут постою посмотрю на недостойного кидать добро. - А точно ли передо мной непись? Может разработчики развлекаются? Но квест оформился сразу, так что скорей всего это просто хороший поведенческий алгоритм. Собственно квест представлял собой несложное задание, зарубить 10 свинтусов. В награду обещалось 50 опыта и маленький кошель. Первый же свинтус показал что, несмотря на свой первый уровень и безобидный вид, он опасный противник. Ну или то что я слабак. Первый удар я нанес просто без затей. Сверху вниз вложив побольше силы, намереваясь с одного раза завалить кабанчика. Но не тут-то было. Получив удар кабанчик с места рванул на меня. Увернуться я не смог. И свинтус 1 уровня впечатал меня в забор. Системные сообщения зачастили, отображая ход нашего поединка.
- Вы нанесли удар по свинтусу. Нанесено 13 ед.урона. Осталось 47 60 ед. жизни.
-Противник применяет способность рывок. Вам нанесено 20 ед. урона. Осталось 100120 ед. жизни.
-Противник применяет способность рваная рана. Вам нанесено 10 ед. урона. Осталось 90120 ед. жизни.
-Эффект способности рваная рана. Вам нанесено 2 ед. урона Осталось 88 120 ед. жизни.
-Эффект способности рваная рана. Вам нанесено 2 ед. урона Осталось 86 120 ед. жизни.
-Эффект способности рваная рана. Вам нанесено 2 ед. урона Осталось 84 120 ед. жизни.
-Противник наносит удар. Нанесено 8 ед. урона. Осталось 76 120 ед. жизни.