Игорь Павлов - Великолепная игра
Это испытание-ловушка, - думал Артём, принимая у капрала пакет с донесением, - формально задание по времени ничем не ограничено, однако реально до штаба максимум сорок минут бега. Явно если я доставлю донесение намного позже, это будет обнаружено. Нарушение будет признано серьёзнейшим, потом либо штрафной срок службы эдак с полгода-год или вовсе "изгнание с позором". В любом случае статус "отслуживший", так нужный мне для получения продвинутого класса "ветеран", для меня станет недоступен на многие и многие месяцы, если не годы. Такой вот квест: Выполни и почувствуй себя последней сволочью и идеальным служакой в одном флаконе. Явно именно о подобных ситуациях писалось, выбор - или подлец, или изгнание из армии. Можно конечно самоутешиться, что это все игровое, ненастоящее. Вот только, если раз за разом совершать подобный выбор, кем ты постепенно станешь? Маскам свойственно прирастать, а образцы принятых решений остаются и накапливаются в памяти, равно как и варианты самооправданий. Действительно, что такое подлость в игре? Да ерунда. Правда, если задуматься: Ради чего? А ведь ради игровых благ, то есть ради точно такой же ерунды. Если же вспомнить, что одинаковые величины из числителя и знаменателя можно отбросить, то что в остатке?
Впрочем, хватит подобных рассуждений, - одёрнул себя мысленно Артём, - за один раз ничего со мной не случится, в равнодушную мразь не превращусь. Отбуду недостающие шесть дней и покину гадюшник, которым сделана в игре служба в армии. Явно ведь спецом такой сделана. Недаром ведь во всех серьёзных гайдах рекомендуется максимальная осторожность и недоверие к тем, кто достиг значительных воинских званий в этой игре.
А у меня выбора нет. Слишком многих реальных людей я подведу, если провалюсь с этой "службой". Простите меня, безымянная пара NРСей, но вас ждёт казнь за убийство и соучастие в убийстве дворянчика-подонка. Кстати тоже вот, наверняка солдат с невестой оставлены безымянными, чтобы было легче принимать решение фактически о предании их мучительной казни.
Блин, какая "мучительная казнь"? Что я несу, это просто NPC, набор цифр, формирующий псевдоличность! Все, из-за чего я мучаюсь - осознание несправедливости смоделированной ситуации и того, что меня вынуждают принять омерзительное для меня решение. Недаром один из самых эффективных способов обучения - через игры, игры создают ситуации, человек их разрешает, а в памяти остаются наиболее оптимальные варианты решений, приносящие максимальное вознаграждение. А когда ситуации и награды за их разрешения смоделированы искусственно, например, в играх или на телевидении, то ими можно запросто переписывать личность и принципы поведения человека. Да, не слишком быстро, но для большинства неумолимо, потому что незаметно. Я осознаю суть процесса и его цель, поэтому на меня действие намного слабее. Главное не впадать в гордыню и не считать, что раз я знаю - на меня вообще не действует. Действует все равно, хоть и не так эффективно, так что желательно свести количество воздействий к минимуму. В конце концов, я почти отмучился, шесть дней всего осталось, так что одно мерзкое решение меня не изменит.
Ведь выбора все равно нет. Наверняка в штабе меня ждёт допрос с кристаллом истины - все ли я сделал для максимально быстрой доставки сообщения? Или...
Артём ещё раз прочёл точно строку из текста задания: "...доставить с максимальной скоростью..."
Хм, - хмыкнул Артём, - а ведь скорость, это дело такое... непростое и относительное. Очень и очень относительное... и не всем понятное. Недаром Эйнштейн утверждал, что его теорию относительности на Земле понимает 200–300 человек, а все остальные притворяются. Интересно, как много об относительности скорости понимают NPC и игровые ИскИны?
Пять часов двадцать минут спустя.
Сразу после вручения пакета с донесением Артёму велели ожидать. Через полторы минуты раздались команды поднять тревожную группу грифоньих всадников, а вышедший майор велел Артёму следовать за ним. Путь закончился в комнате, где сидели два офицера в форме контрразведки, а на столе стоял "кристалл истины" - артефакт, определяющий соответствие сказанного действительности.
- Садитесь за стол перед артефактом, - произнёс один из офицеров, - теперь поместите руки в специальные углубления на металлической пластине.
- А сейчас расскажите нам, - продолжил второй офицер, - с какой скоростью вы доставили пакет с юго-западной заставы, сразу ли отправились в путь, были ли в дороге задержки, остановки?
- После получения мной пакета на юго-западной заставе я сразу же вскочил на маунта и на максимальной скорости поскакал к штабу полка. Задержек либо остановок в пути не происходило, - решительно отрапортовал Артём.
Кристалл продолжал успокаивающе светиться зелёным.
- Свободен, - буркнул спрашивавший офицер, небрежно махнув рукой в сторону выхода.
Артём поспешил покинуть помещение, на ходу разглядывая появившееся сообщение:
"Вы получили достижение "Железная дисциплина" - точное исполнение приказов, не взирая на личное к ним отношение, защищает ваш разум от внешних воздействий.
Сопротивление ментальной магии, внушениям и иллюзиям +6.25%".
Забавно, - подумал Артём, - помимо перепрограммирования личности, ещё и подкидываются мысли, что разум наоборот становится менее внушаемым.
А на выходе из здания штаба, стоял старый знакомый сержант, который скомандовал двигаться к тренировочной площадке. Артём только собрался высказать сержанту, что его 18 часов "службы" давно закончились, как сержант добавил совсем не командным голосом "на пару минут буквально".
- Проведи-ка рубящий удар по манекену, - произнёс сержант по прибытию на место и, дождавшись удара, продолжил. - А теперь все то же, только вот в этой части с небольшим доворотом, а потом потягиванием лезвия. - И сержант, подправивший мах копьём Артёма, усмехнулся, глядя на отрубленную голову манекена.
Выскочило сообщение:
"Изучен уникальный удар "Обезглавливание" - критический смертельный удар. Работает, только если текущее здоровье противника не более чем в два раза превышает максимальное здоровье применяющего.
Не работает против существ, не имеющих головы.
Ограниченно работает против существ, имеющих более одной головы.
При наличии у цели умений либо свойств, препятствующих прохождению критических ударов, снижается шанс прохождения удара, в зависимости от эффективности данных умений/свойств. Вероятность прохождения "Обезглавливания" не может быть снижена менее 50%.
Требования к применению - рубящее оружие.
Срок перезарядки удара - 1 игровые сутки. Внимание! Так как текущий уровень персонажа 57 не соответствует расчётному уровню удара 112, срок перезарядки увеличен на разницу уровней 55. Текущий срок перезарядки удара - 56 игровых суток. По мере роста уровней персонажа срок перезарядки будет уменьшаться."
- Неплохой удар, правда? - произнёс сержант, не оборачиваясь, на пути к выходу с площадки. - Лучший друг, пять лет назад погибший, меня ему обучил. Меня да сына своего обучил. Ты его может даже видел. На юго-западной заставе он служил рядовым до сегодняшнего дня. - И сержант скрылся за углом казармы, примыкавшей к тренировочной площадке.
Вот оно что, - пронеслось в голове у Артёма, - а я ещё удивился - как рядовой смог зарубить лейтенанта, там ведь такая разница в качестве доспехов, оружия и уровней.
Впрочем, дальше раздумывать не было сил - спать хотелось невыносимо, а ведь через полтора часа придётся вставать и начинать очередной 18-часовой день "службы" в армии. Хорошо хоть из пяти с лишним часов "скачки" на медлительном слизне до штаба четыре с половиной часа получилось поспать.
На следующий день отчаянно зевающий Артём привычно колотил манекены, одновременно составляя отчёт-петицию о событиях накануне. После обсуждения с Татьяной и Тирсом все трое не без колебаний, но все же пришли к выводу, что примазать их к данной истории не выйдет, так что отправлял петицию Артём только от своего имени. Впрочем, сомнения отправлять петицию от одного имени или от трёх, оказались напрасны. Через пару часов пришёл ответ от ИскиИна, в котором ситуация была названа "в рамках игровой механики". Хомяк, рассчитывавший получить за сообщение об ошибке как минимум одно великое зелье, крепко обиделся.
Вечером в парти-чате Артём рассказал и оставшимся в Китеже про свою эпическую пятичасовую скачку на слизне. Народ посмеялся и Кобальт пошутил, чтобы Артём главное не вздумал так скакать назад в Китеж. Артём слегка смутился - их троица ушла из Китежа, совершенно забыв про выставленную на аукцион диадему, а ведь оставалось совсем немного подождать конца торгов. Диадема продалась за 17,2 миллиона ГК, вышло 1911 тысяч каждому. Проблема была в том, что деньги поступили Артёму, который уже был далеко от Китежа. Можно было перевести деньги на счета остальных, но создатели игры везде старались снять денежек. Немного, чтобы игроков не отпугивать, но зато со всего. Так и за перевод бралось полтора с лишним процента (любимая расой создателей игры 1/64). В общем, все оставшиеся в Китеже решили, что им не к спеху, и они подождут денег до возвращения Артёма. С одной стороны такая степень доверия радовала, но в то же время было очень неловкое чувство, что из-за его непредусмотрительности люди вынуждены ждать свою законную долю. И хотя претензий никто не предъявлял, Артёму везде мерещились намёки. Вот и сейчас ему показался (на самом деле именно показался) намёк на желательность скорейшего возврата средств.