Марк Кузьмин - Дорога во Мрак
Рэй моментально оказался за спиной у Джено со своим призрачным клинком, но та будто знала наперед о его атаке и легко уклонилась.
Она ударила какой‑то волной, отбросив палача и гномов от себя.
На место упавших танков тут же пришли другие.
Банши ударила землю, подняв пыль, мешающую гномам видеть. Затем она просто прошла сквозь них и те упали без сил.
Гномов тут же вылечили целители, сняли с них проклятие слабости.
Следом уже пошли атакующие. Ллорней воздействовал на нее, мешая видеть и реагировать, в этот момент другой маг ударил магией Духа по банши!
Крик боли огласил округу, и та стала яростнее атаковать.
Теперь уже стали атаковать и мы.
Трое танцоров клинка, плюс я стали кружить вокруг Джено периодически нанося удары и уклоняясь от ее когтей. Наша задача не убивать ее, это сделать не так просто, а выведать все ее приемы.
Мы уже увидели, что она атакует когтями, может бить ударными волнами и проходить сквозь других, ослабляя их, но еще может быть что‑то еще.
Уклон, пригнуться.
Шторм волчьего духа!
Благодаря экипировке, а так же баффам и зельям духовный урон от моих умений существенно возрос. Сейчас я не боец — одиночка, а часть рейда, потому мне нужно действовать в рамках командного боя.
Недалеко сидит Рэй, после того удара он и другой мерцающий отошли. Его задачей было проверить реакцию призрака, а сейчас он в роли преследователя. Если призрак начнет убегать, то он должен будет его задержать.
Рейд это не тупое забивание врага атаками, это тактический танец для выведывания всех его секретов, а так же обучения реагированию на атаки.
Увернувшись от очередной волны, ответил Штормом. Подходить слишком близко не желательно.
Мы выяснили, что банши окружена аурой, которая вытягивает из нас ману, и навешивает Слабость, потому стараемся не рисковать.
Как только моя мана и энергия опустилась до 50 %, я отступил, дав место другой четверке кружить вокруг противника.
Ллорней призвал Глаза Килрога, сразу несколько и молча наблюдал за боем с разных сторон. Его задача самая сложная, запоминать и вырабатывать стратегию.
Первая полоска уменьшилась на 50 %.
Призрак чуть отступила, а это значит, сейчас что‑то будет.
Мы так же чуть отошли, ожидая ее действий.
— АААААААААААААА!!! — этот крик был таким мощным, что мы все просто упали.
Я стоял на коленях и держался за уши. Несмотря на то, что мы предполагали такой вариант, что ему противопоставить, не нашли. Слышать команды нужно всем, потому затычки отменяются, а вот держать на всех звуковую защиту одновременно невозможно, да и мало таких магов.
Но вскоре крик прекратился.
Сопротивляемость звуку: +1 %
— Хоть за это спасибо, — поморщился я.
Подняв голову, я побледнел.
Джено зря время не теряла и что‑то делала.
— Смерть скоро породнит их, убийца и жертва станут братьями! — кричала она. — Придите ко мне те, кто пал от руки моей! ВОССТАНЬТЕ!
Ее крик разнесся по всему кладбищу.
Земля задрожала.
Как в фильмах ужасов из могил вырвались руки, а затем наружу стали подниматься мертвые.
Несколько десятков мертвецов вылезли из своих могил. Их глаза засветились зеленым, из ртов у них вышел зеленый дым.
Полоска энергии Джено сократилась еще на 25 %, это не смотря на еще две целые полоски, но теперь у нее есть подмога.
Народ быстро поднялся. Ллорней предвидел такой вариант. Танки разделились. Двое так же отвлекали Джено, Ванда прикрывала магов и целителей, а двое остальных отвлекали остальных.
Мы, атакующие, также разделились. Уставшие ушли отдыхать, трое осталось у Джено, а еще трое стали разбираться с нежитью.
Я отправился помогать убирать лишних тварей.
Шторм волчьего духа!
Троих убило моментально. Они не те ублюдки, которых мы били в городе, а просто тупые зомби, даже не брахианские мертвецы, а просто пушечное мясо. Справиться с ними оказалось слишком легко.
Удары отшвыривали зомби, умения рвали и крушили их, мои кулаки уничтожали всех противников.
Несколько мертвяков напали на тех танков, что отвлекали Джено.
Рывок!
Двойное копье!
Руки моментально обезглавили двух зомби, ударом ноги отбрасываю одного трупа в группу его дружков, сваливая их в кучу. Саму кучу подожгла Алиса черным пламенем.
Борьба продолжалась. Иногда Джено атаковал Рэй, но та, будто опасаясь его меча, постоянно уходила, но если он попадал, то ему удавалось сносить много энергии. Бойцы сменяли друг друга, танки чередовались, целители так же колдовали, во всю снимая проклятия, а те, кто умел, на привале подлечивали раненых.
Первая полоска энергии была снята!
Мы все услышали, когда она резко ослабла. Ее крик был полон боли и ярости.
Теперь у нее только две полоски существования!
Но все только усложняется.
Отбросив всех мощной волной, она вновь призвала мертвых. Только эти были сильнее, быстрее, и вооружены.
— Вторая стадия! — крикнул Ллорней.
Да, банши стала в разы серьезнее.
Она хлопнула в ладоши.
И тут же исчезла.
Чувствую за спиной!
Рывок!
В последний момент ухожу от удара!
Но тут же попадаю в окружение мертвецов.
Крылья мрачных детей!
Взмахом крыльев отбрасываю нападающих и взлетаю.
Но тут же за спиной появляется враг.
Резкий разворот!
Блок!
Удар когтей отбрасывает меня вниз и распарывает плечо.
Меня закрутило.
Врезаюсь в толпу тварей.
Резко подскакиваю. Штормом убиваю первых напавших.
Чувствую!
Вспышка волчьего духа!
Атакую то место, где в следующий миг появляется Джено.
Яркая вспышка духовной энергии ранит призрака и та исчезает, чтобы в следующий миг быть атакованной Рэем.
Вновь взлетаю и падаю у целителей.
Меня тут же уносят под защитный купол, а Ванда убивает преследователей.
Пока меня лечат, смотрю на то, что творится на поле боя.
Джено вызвала более расторопных тварей, начала телепортироваться по кладбищу атакуя случайных бойцов. Их после смерти еле успевают воскресить целители. Нежить отвлекает танков и бойцов от нее, пока она расправляется с одиночками. Рэю и другому Мерцающему приходится прыгать за призраком вытаскивая ее жертв из под ее когтей.
Мой удар и удар Рэя отняли солидное количество силы, да и тратит на перемещение она много. Долго так прыгать она не сможет. Но тварь восстанавливает немного энергии, убивая кого‑то, потому даже Ллорнею приходится отвлечься от слежки и координации движений других бойцов, чтобы мешать банши убивать.
Вскоре меня подлечили, и я вновь вышел в бой. Помогал спасать других, потому как предчувствовал место ее появления.
Рывок!
Ногами сбиваю Джено, та падает, но вовремя перемещается, до того как ее ударит Рэй. Устремляюсь в погоню за ней, но тут меня атакует кто‑то новый.
Из ниоткуда появляется зомби — дроу, вооруженный двумя саблями. Облачен в рванный кожаный доспех, его сабли светятся белым светом, а глаза сияют зеленым.
Он мгновенно оказывается на моем пути и атакует.
Его удары сливаются в единую белую стену.
Отпрыгиваю, но враг следует за мной.
Не успеваю уклониться.
Слышу лязг. В бой с мечником вступила Дрис. Ее сабли схлестнулись с клинками мертвеца.
— Я справлюсь! — крикнула мне девушка. От нее шли эмоции боли, грусти и злости.
Она завертелась в смертельном танце с этим мертвецом, она была сосредоточена и серьезна, но из глаз ее текли слезы.
Кивнул и отправился на помощь к остальным. Дрис же полностью сконцентрировалась на бое с умертвием.
Взлетев, я быстро настиг Джено и продолжил бой.
Сама Леди — Призрак достигла очередной стадии и начала атаковать всех заклинаниями смерти.
Дыханием Темнейшей и Прахом она пользовалась свободно. Призывала кости из земли, которые старались проткнуть нас, или руки, которые хватали всех, кого могли.
Бой завертелся с новой силой. Безумный водоворот из картин, звуков и запахов.
Яркие вспышки, размытости, блики и потемнения. Лязги клинков, крики, стоны, стенания, чавкающие звуки и взрывы.
Все это крутилось вокруг и сливалось в единое целое. Сильное давление опустилось на мою голову. Я не понимал, что делал, и работал на автомате.
Все так слилось, что я и не заметил, как потерял сознание.
Очнулся рядом с целителями.
Слишком много вокруг эмоций. Все как в тот раз с Шаркетоном. Там тоже все вокруг было просто забито чувствами. Меня вытащил Рэй и отправил лечиться.
С трудом получилось отрешиться от окружающих потоков. Неприятно все‑таки. А силы мои возросли, что не может меня радовать.
На поле боя все вроде стало спокойнее. Джено перестала прыгать, и теперь атаковала всех заклинаниями смерти. Дыхание Темнейшей — это сильнее атакующее заклинание смерти, оно моментально убивает, выбивая из тела душу. Не думайте, что это лучшее из всех. Его эффективность зависит от вложенной силы, размеров противника, личных параметров врага и его сопротивляемости. А Прах — это проклятие, оно постепенно убивает цель, которая быстро стареет. Но такое проклятие пусть и сильное, но его можно снять, а наши целители, пусть и довольно истощены, но свою работу делают.