Василий Маханенко - Начало игры
На поверхность, как объяснил мне старик, вело два выхода. Первый, наиболее распространенный — подъемник. Второй, которым за все время работы старика что здесь, что у квалианцев не пользовались ни разу — многоуровневый лабиринт из труб, коридоров, металлических пролетов и пустот. Ни карты, ни точки выхода из этой мешанины железа и камня, ни информации о монстрах, что обязательно должны были завестись в этой части Сектора Обучения, у старика не было. По сути, он вообще ничего не знал, кроме того, как открывается дверь.
Отбросив последний ящик, загораживающий проход и нажав код доступа, старик вжал голову и закрыл глаза. Он ждал выстрела.
— Удачи с ремонтом, — бросил я, удобнее перехватывая бластер и выходя за дверь. Признаться, в первые секунды у меня была мысль уничтожить квалианца, однако я ее быстро погасил. Одно дело пачками уничтожать воинов или монстров, другое — беззащитного старика. Плевать на моральные принципы — непонятно, как на такое действие отреагирует система. Учитывая детальность проработки мира, это убийство мне где-нибудь обязательно аукнется. Например — вдруг только с помощью этого деда можно выбраться с планеты? Кто знает?
Вы приступили к прохождению Лабиринта «Испытание рекрута»
Текущий уровень: 1 из 333
Хех! Оказывается, эта штука разработана специально для тестирования рекрутов! При том ни квалианцы, ни приканцы что-то активно ею не пользуются! Странно. Дождавшись, пока старик закроет за мной дверь и загромоздит ее ящиками, все еще не веря в свое спасение, я позвонил Лесе:
— Привет! Наконец-то руки дошли с тобой связаться. Ты сейчас где?
— В местной тюрьме, — пробурчала в ответ девушка. — Когда я отказалась двигаться со всеми на обучение, меня, особо не церемонясь, посадили за решетку. Еще и отношения с приканцами упали. Ты сам-то где? Уже на поверхности планеты?
— Круче! Я под ней!
В нескольких словах я пересказал Лесе незамысловатую историю моего неудачного общения с генералом.
— Теперь понятно, почему тут все забегали, — протянула Леся. — Они заполучили Ялрок. Если в течение суток ты не появишься на корабле, то его у тебя изымут. Причем сутки календарные, а не игровые.
— Знаю, — недовольно поморщился я. — Именно поэтому не выхожу из игры. Тебе за решеткой сколько сидеть?
— Два часа. Потом либо на обучение, либо еще на два часа.
— Обучайся. Я подъемник сломал, надо мной километр труб и коридоров. Фиг его знает, сколько здесь монстров, может, придется несколько раз перерождаться. Я же без бронекостюма…
— Договорились. Выбирайся оттуда скорее. Буду строить из себя хорошую девочку.
Игры-стрелялки я никогда не любил. Разработчики обычно помещали персонажей в мрачное, тусклое место с узкими коридорами, низким потолком, клубами пара. Такое ощущение, что в нормальной открытой освещенной местности не может водиться ничего плохого. Эти узкие коридоры, непонятные звуки, крики, стоны — пускай в самом начале лабиринта еще ничего этого не было, но готов был дать зуб, что буквально через несколько шагов я окунусь в замысловатый мир «стреляй во все, что движется». При этом «в то, что не движется, выстрели два раза. Для верности».
Как я понял, первый уровень был предназначен сугубо для ознакомления — длинный коридор метров в семьдесят, стены которого состояли из переплетающихся как змеи в брачный период труб. У дальнего конца коридора виделась металлическая лестница, позволяющая взобраться на три метра выше. И так триста тридцать три раза… Что-то мне подсказывает, что за 24 часа я не успею попасть на Ялрок, а связаться с Умником без бронекостюма не получится. Как бы под шумок мой корабль не забрали
У самой лестницы я притормозил и недоуменно посмотрел на стену. Трубы закончились метров двадцать назад, сменившись обычной гладкой отштукатуренной стеной, но буквально возле самой лестницы кусок стены разительно выделялся на фоне остальной стены. Словно кто-то наспех заделал небольшой проход и покрасил его имевшейся в наличии краской. Была бы это реальность, можно было бы подумать, что безалаберные ремонтники совсем разбаловались, однако я находился в Галактионе. По опыту предыдущих игр, а также информации, что я прохожу некий «Лабиринт», можно смело делать вывод — за этой стеной находится что-то полезное или опасное. Причем первое более вероятно, так как переродившиеся рекруты — по-другому сюда не попасть — не имеют с собой оружия и средств защиты. Нужно проверить.
Понимая, что теряю драгоценное время, я оторвался от лестницы и подошел к явно выделяющемуся участку. Портить последний бластер не хотелось, поэтому я размахнулся и со всей дури врезал кулаком по стене. Пускай лучше у меня уменьшится уровень Жизни, чем сломается действенный аргумент в споре с приканцами. Усмирители останутся «последним шансом».
Найдено тайников: 1 из 1, имеющихся на уровне
Уровень 1 Лабиринта пройден
Получена добыча: Приканские штурмовые ботинки. Класс предмета: Д-1
Никакого снижения Жизни не было — стена порвалась, словно бумажная. Коридор озарился зеленоватым светом, а на пол упала пара окованных металлом ботинок.
О как! Пройти мимо выделяющегося участка не смог бы, наверно, ни один более-менее адекватный игрок. Следовательно, разработчики Лабиринта уже на первом уровне в явном виде показали — Лабиринт напичкан тайниками. С одной стороны — штука приятная для ничего не имеющего рекрута, с другой — мне это все совершенно бесполезно. Как только я выберусь в большой мир, то куплю себе бронекостюм А-класса и забуду о другой одежде. Поэтому тратить время на то, чтобы исследовать каждый уровень…
СТОП!
От внезапно посетившей меня мысли я мгновенно нажал кнопку «Выход» и вывалился в реальность. Приканские штурмовые ботинки должны являться составной частью сложного набора штурмовика! Куда входят перчатки, костюм, бластер, штаны, да много чего туда входит, но главное, что меня больше всего возбудило — там может находиться переговорное устройство! Если я его получу, то смогу связаться с Умником и приказать ему идти на перерождение! Коды от Ялрока в моем КПК есть, приказ на самоуничтожение Умник не сможет не выполнить. Хрен с ним с уровнем — главное, что корабль останется моим! Однако мне нужно убедиться, что в набор штурмовика действительно входит переговорное устройство… Имеет ли вообще смысл заниматься поисками?
Найдено тайников: 3 из 4, имеющихся на уровне
Получена добыча: Приканские штурмовые ботинки. Класс предмета: Д-1
Я грязно выругался и отбросил в сторону добычу, спрятавшуюся за дымящейся трубой. Из тридцати двух предметов штурмовика мне недоставало как раз самого необходимого — коммуникатора. За четыре часа я вскарабкался всего на 18-й уровень Лабиринта и тут, как назло, предметы пошли на второй круг. Словно решили одеть второго рекрута. Я еще раз прошелся по пяти коридорам и шести залам текущего уровня, однако последнего, четвертого тайника, нигде не обнаружил. Его не было, хоть ты тресни! Понимая, что начинаю впустую терять время, я вышел в реальность. Запись уровня у меня в КПК есть, сейчас привлеку Степашку, пускай разберет мне его по составляющим. Нужно пользоваться благами цивилизации, а не стараться решить все проблемы самостоятельно.
— Покажи схему, — попросила Леся, усаживаясь рядом. Степашка пыхтел как паровоз, стараясь решить поставленную задачу, однако вот уже десять минут от него не было никаких известий.
— Давай еще раз — ты прошелся по всем коридорам и комнатам. Нигде ничего подозрительного не заметил. Так?
— Так, — сыграл я роль капитана-очевидность.
— Тебе не хватает коммуникатора, — вновь произнесла довольно очевидную истину Леся.
— Не хватает.
— Степашка, выведи на экран план 18-го уровня, — зачем-то попросила девушка мой «умный дом». Я совершенно перестал понимать, что она делает. При чем здесь план уровня и поиск оставшегося тайника?
— Мастер? — обратился ко мне Степашка за подтверждением. Пускай Леся живет с нами, но это не наделяет ее полномочиями отдавать команды.
— Выполняй.
— Вот! Смотри! — радостно засмеялась девушка, показывая на план. — Я знала!
— Эм…, — многозначительно протянул я, глядя на ту же самую картинку и совершенно ничего не понимая. — Давай для тех, кто в танке, чуть подробнее.
— В моей прошлой игре была аналогичная головоломка, — начала пояснять Леся. — Суть проста — необходимо набрать определенную комбинацию цифр. При этом не было ни одной точки ввода. Только комнаты и коридор, их соединяющий.
— Ты хочешь сказать, что комнаты и коридор — это и есть коммуникатор? — недоуменно спросил я.
— В точку! Смотри — в Галактионе использована десятеричная система счисления. Мы имеем одиннадцать различных помещений. Десять для того, чтобы набрать нужные нам цифры, одно — чтобы свободно перемещаться из одной комнаты или коридора в другие. Посмотри, только вот этот коридор, — Леся провела пальцем по экрану, обрисовывая огромный и длинный проход, — связывает все комнаты и коридоры друг с другом. Все остальные имеют всего три входа-выхода. Один с общим коридором и два — с соседними комнатами.