Марк Кузьмин - Дорога во Мрак
Привязка способности:
Жизнь
Энергия
Мана
— Энергия, — сказал я. Этот параметр самый большой и легче восстанавливается, да и жизнь особенно тратить не хочется. И все это вполне логично. Это же не заклинание, а именно гильдейская способность, а потому должна быть не только у магов.
Вы получили способность!
Поле давления 1 уровень — активный режим. В радиусе пяти метров от вас повышается гравитация на 50 %. Затрачивает 15 единиц энергии в секунду.
Ранг повышен: Тройной лепесток.
Бонус: Опыт за задания и убийства монстров повышается на 20 %.
Вау. Приятно ощущать в себе новое.
— Благодарю, Мастер! — сказали мы хором.
— Хорошо, — кивнул он. Все это представление вокруг прекратилось. Свечки погасли и упали на пол, как и мы все. — А теперь идите, завтра будет нелегко.
— Да, Мастер!
Глава 3. Вперед, во тьму!
— За Гэмлон!
— За пони!
— Что? Ты не можешь использовать это как боевой клич.
— Почему нет? У тебя есть клич.
— Мой о чести, благородстве и истребленном, но не забытом народе.
— А мой о пони.
— Это не…
— ЗА ПОНИ!
Кейл'Энон и Ричард — 'Looking For Group'
Гравитация.
Сила притяжения, то, что удерживает нас на земле.
В Скиде с этим несколько попроще и в тоже время сложнее. Парящие острова и континенты тому доказательства. Ведь нужно же не только подняться над землей, но и удержать на себе жителей.
Вот именно эту силу и подчиняют мастера магии Гравитации.
Мы обрели как бы силу целой планеты, можно сказать, мы сами стали олицетворением мира, потому что имеем свою гравитацию.
Алиса научилась отталкивать от себя. Переключать направление гравитации, тем самым создавая ударную волну.
Ванда приняла более классический вид планеты, она притягивает. Она делает так, что все вокруг тянется к ней.
Рэй получил довольно уникальную силу. Он может сам выбирать точку притяжения для себя. Будь это стена или потолок. Вот как сейчас, выбрав, что его притягивает стена, он и стоит на ней. Одежда и волосы так же поддаются его гравитации. В навыке Скрытности есть умение Паучий шаг, что позволяет цепляться к стенам и потолкам. Но сражаться в таком положении крайне сложно, особенно с оружием Рэя. Однако его сила делает его минус самым существенным плюсом. Уж где — где, а на потолке роги не ощущают так много опасностей, по крайней мере не от дзамбато. Вид огромного меча успокаивает их, давая обманчивое мнение о том, что гравитация и вес на полотке на их стороне. Хотя это далеко не так. Взять хотя бы те Пиро — ускорители. Но не важно. Дело‑то в том, что Личная гравитация делает его удары поистине смертоносными в таких условиях и нисколько не ухудшает его навыков. Такого многие просто не ожидают увидеть. Да и если учесть успехи Рэя в фехтовании своим мечом, то дело действительно плачевное для врагов.
У его силы есть ограничения. Предел ее — три метра. То есть если он, приклеившись к поверхности, прыгнет на высоту более трех метров, то сила развеется, и он вновь станет подчинен общей силе притяжения. Так кстати можно и от падения спастись. Падаешь, резко сменил вектор притяжения к стене и упал на нее. Хотя инерцию никто не отменял, но это порой лучше, чем разбиться насмерть.
Моя же сила довольно стандартна. Усиление гравитации вокруг себя. Враги становятся тяжелее, замедляются. Хотя, в чем минус — удар сверху становится сильнее. На меня же эта сила тоже действует. Так что нужно быть осторожным при применении.
Но что самое хорошее в этих способностях, это то, что они прокачиваются. Теперь с повышением ранга в гильдии будет усиливаться и способность.
С этой силой я уверен, что смогу если не остановить брата, то хотя бы замедлить для удара.
Сейчас мы готовились. Рано утром девчонки в компании Инки и Анки отправились в Магору. Им нужно получить недостающие навыки, а мы же с Рэем развиваем то, что имеем. Я выпил уже зелье и не снимаю свои браслеты. Хотя снять их придется в подземелье, а так же сократить принятие яда. Растянем процесс, зато сражаться будет проще.
Поле давления!
Воздух вокруг меня потяжелел.
Листья сорвались с ветки надо мной и опускались вниз.
Энергия утекала очень быстро. К тому же есть ограничения. Чтобы применить, нужно стоять на земле. На стенах или в воздухе способность не работает. Нужно твердо стоять на земле для применения.
Но в целом способность мне нравится. Такая сила очень удивит моих врагов. Ну, кто еще ожидает от монаха — мага крови применение Магии Силы? Вот именно, никто. И… теперь думаю, мне нужно быть внимательнее.
Кто сказал, что только я такое умею?
Все крупные гильдии имеют нечто свое. Каждая гильдия может похвастаться своей уникальной способностью.
В этой части Нейтральных земель, подчиненных Дому Феникса, есть всего четыре крупных гильдии. Лотос, Юные герои, Рассекатели духа и Крушители проклятий. Лотос занимается наемническими заказами разных направлений, но по большей части именно убийством монстров. Юные герои — это гильдия для новичков, по большей части. Там весьма легко подняться, она очень большая и в ней чуть ли не каждый третий новичок состоит или состоял. Проблема в том, что она не может похвастаться большим количеством высокоуровневых квестов, а те, что есть — довольно однообразны. Гильдии редко когда могут предложить игрокам что‑то очень разнообразное. Потому многие объединяются в кланы и играют по — своему. После Героев народ часто переходит к Рассекателям или Крушителям. Рассекатели — это для воинов, а Крушители для магов. Да, есть в Магоре магические объединения, но они меньше и многие предпочитают все же гильдии.
Но Скид не ограничивается только этими гильдиями. В Нейтральных землях много гильдий и знать все силы других нереально. Именно поэтому нужно быть осторожным. Но стоит так же отметить, что ничего там нереального не будет. Обычно способность гильдии — это как у нас, умения из какого‑то навыка или нечто похожее. Нам достались такие способности, а другие могут быть совершенно иными.
Вот как‑то так.
Девчонки отсутствовали часа три.
Мы же с Рэем все это время тренировались.
Мой навык Регенерации достиг второй ступени. Новых умений мне это не дало, но сам факт, что хотя бы 10 % от регенерации у меня уже есть. Мало, но хоть что‑то. Заодно и Магию крови на 20 очков поднял, вместе с сопротивляемостями.
Поскольку мне особо тренироваться не нужно, только терпеть боль, я собирал вещи, которые нам очень пригодятся в пути. А поскольку у меня одного была особая шляпа, то всякое собирал именно я. Да и свитки запечатывания есть, что существенно экономит место.
Запас зелий на неделю. Тут лечебные, усилители, противоядия и яды. У Рэя тоже есть много чего, но лучше, если и у меня будет. Следом идут свитки. Я активно работал с Инки и Анки, потому делал как можно больше нужных мне свитков и даже смог поэкспериментировать немного. Свитки Омоложения, Воздушного резака и даже свитки с болотом. А учитывая руну Игг, природная магия неплохо усиливалась, что дало мне немного очков ремесла. Думаю, после подземелья можно будет покупать книжку с новыми рунами.
Так же смог поработать с новыми боевыми заклинаниями. Лира маг, и она хорошо владеет Арканой, Молнией и Метамагией. Вот заклинания молнии и смог запечатать в свитки. Пусть ничего особо мощного я взять не мог. Руна Кха, пусть и усиленная, ничего выше 3–ей ступени запечатать не может, но и так неплохо. У нее заклинание молнии и статический покров неплохо раскачаны.
Еще мне выдали довольно любопытный свиток, который точно показал, что я являюсь нубом. Ведь о таком я, честно говоря, забыл.
Это был свиток с телепортом. Да у меня есть моя корона, но, во — первых, она не всегда на мне, и, во — вторых, она переносит меня в мой замок, а свиток может портануть в город или в привязанное место. В нашем случае это начало данжа. Да, я о таком не подумал, честно говоря. Читал вроде, но совсем забыл, потому что денег на такую вещь у меня не было, а мастерство рун еще далеко от того уровня, когда бы я сам смог такое сделать.
Вот теперь у меня и есть свиток телепортации. Его лучше хранить под рукой, потому положил его в футляр на поясе.
Но самое интересное, мне подарил Карл.
Это оказалась ампула с быстродействующим ядом. Маленькая очень и крепится на зуб. Это если тебя вдруг поймают, то раскусываешь ампулу и умираешь, возрождаясь в точке воскрешения. Вот уж точно, что реально может пригодиться. Многие приключенцы используют подобную вещь. Ведь в лапы пауков лучше не попадаться. Стать инкубатором для яиц или быть медленно съеденным — не самое приятное. Да, система не позволит игроку пострадать психологически от подобного, системы защиты есть, но лучше уж самому. Причем колбу можно разбить только самому, и никак не повредить в бою. Хотя ее могут выбить из челюсти.