Дмитрий Рус - Срыв
Пещера нашлась — позеленевший от времени скальный вырост прятался в тени старой лохматой ели. Вход был достаточно удобным, пригибаться не пришлось. Сделав пару неуверенных шагов в темноте, ориентируясь лишь на отблески огня в глубине прохода, я шагнул в просторную комнату, неверно освещённую тусклым светом восковой свечи. Свет танцевал вальс с тенью, и поначалу мне никак не удавалось хоть что-то разглядеть. Но вот одна из теней в углу зашевелилась, и на меня уставились два разноцветных глаза.
— Отшельник Грым? — неуверенно спросил я, делая шаг назад и ощупывая пространство за спиной в поисках хоть чего-нибудь увесистого.
В углу тихо заворчали, тёмный силуэт сделал шаг в мою сторону.
— Твою же мать! — Я, наконец, нащупал у стены что-то ухватистое, замахнулся. — Обзовись, Чудище! Тебе, блин, какой глаз больше дорог, жёлтый или синий? Щас отрихтую!
Тень скептически хмыкнула и, сделав ещё пару шагов, оказалась в полосе света. Невысокий седой гоблин, стряхнув паутину со штопаной хламиды, оглядел меня и неожиданно писклявым голосом приказал:
— Веник на место поставь, воин. Развоевался тут…
Шаркая стоптанными сандалиями и недовольно покачивая головой, гоблин обошёл меня по кругу.
— Юный эльф решил стать отступником и пойти дорогой Павшего? Романтики захотелось, доказать, что не такой, как все? Так, ведь часто ко мне Неумирающие приходят, только мало кто из них в силу войти сумел. Неделю-другую помелькают в лесу, да и пропадают невесть где. Нет в них воли и страсти настоящей.
Я почтительно склонил голову:
— Уважаемый Грым, родителей не выбирают, не виноват я в том, что родился эльфом. А вот путь чернокнижника избрал вполне осознанно и верю, что смогу вам скоро это доказать.
Гоблин упёрся в меня тяжёлым взглядом, а затем прошипел в лицо:
— Скорее, чем ты думаешь, юный клоун, — Грым резко повернулся и вытащил из кучи тряпья белоснежный свёрток. — Именем Неназываемого! Принеси его в жертву, вырезав невинное сердце!
Гоблин откинул угол материи, и пещеру огласил детский плач! Ярко-синими, полными слёз глазами на меня смотрел младенец!
Я отшатнулся к стене. Что-то громко звякнуло о камень, и я опустил взгляд — в моей руке хищно мерцал кривой кинжал.
— Внимание! Получено новое задание! «Доказать делом верность Павшему». Тип задания: Общий. Условия выполнения: Вариативны. Награда: Неизвестна.
Озверели совсем в своей виртуальности! Вариативны, говорите? Хрустнув суставами, я сжал клинок:
— А сердце одного старого гоблина не будет достаточным доказательством?!
Шагнув вперед, я резко пырнул ножом в ненавистную разноглазую морду. Попытался пырнуть… Воздух вокруг меня уплотнился, и я раскорячился в позе д'Артаньяна на дуэли.
— Парализация! На вас наложено заклинание «Костяные Оковы»!
Гоблин противно захихикал, затем сделал пас рукой. Свёрток с младенцем исчез, а я рухнул на каменный пол. Кинжал, глухо звякнув, покатился по камню.
— Вы сбиты с ног! Получен урон: 12 единиц жизни!
— Охолони, эльфенок. Это всего лишь иллюзия. Нам не нужны мясники, поменьше слушай ваших жрецов. Павший — это не тёмная сторона, а просто один из пантеона, проигравший битву за место в Небесном Храме.
— Внимание! Задание: «Доказать делом верность Павшему» выполнено!
— Получена награда: «Клинок сумерек».
— Ваше отношение с фракцией Тёмного Альянса улучшено!
— Ваше отношение с Грымом улучшено!
— Встань, чернокнижник! — Грым протянул мне руку, помогая подняться. — И кинжал подбери, он-то как раз настоящий. Бери, не бойся, нет на нём крови. Доволен я тобой, порадовал старика. Однако всё же слова делом подтвердить придётся!
— Внимание! Получено новое задание: «Доказать делом верность Павшему II».
— Тип задания: Необычный. Условия выполнения: Вариативны.
— Награда: Неизвестна.
Вот же! Не успокоится никак, может, снова его ножиком пырнуть? Боюсь, правда, что парализацией уже не отделаюсь. Дотянувшись до кинжала, я сосредоточил на нём взгляд:
— Клинок сумерек. Персональный при поднятии. Тип оружия: колющее, одноручное.
— Урон 1–8. Скорость 1.8. Прочность 8080.
— Эффект: при атаке, с вероятностью в семь процентов, накладывает на цель дебаф «Дрожание рук», замедляющий скорость атаки противника на двадцать четыре процента.
А неплохой дырокол! Какой-нибудь начинающий разбойник или, как его чаще называют в игре, «рога», с ударением на первый слог, за такую пырялку, а ещё лучше пару, немало бы золота отвалил. ДПСа или, проще говоря, количества урона в секунду — с такой пары хватило бы на первые десять-пятнадцать уровней. А эффект вообще сказочный: противник практически становится на четверть слабее. Мне, правда, такая плюшка ни к селу, ни к городу. Танковать, принимая на грудь удары противников, я особо не собираюсь, разве что на первых уровнях придётся немного помахать железом. Дальше кастеры, не имеющие брони и обладающие мизерным запасом жизни, начинают ложиться с пяти-шести ударов средних монстров, и о ближнем бое придётся позабыть.
Повесив кинжал на пояс, я слегка поклонился:
— Спасибо за урок и подарок, уважаемый Грым. Хочу узнать, где я могу изучить магические навыки Чернокнижника?
Гоблин склонил голову к плечу и задумчиво потёр подбородок:
— Насколько хватит моих знаний, я помогу. Магический талант в тебе есть, и доступ к нему открою. Когда станешь сильней — возвращайся. А сейчас иди. Устал я.
Гоблин повернулся спиной, а меня подхватила под локти неведомая сила, достаточно грубо пронесла по коридору и вытолкнула наружу.
— Эй! Полегче! Я ещё за Гильдию хотел спросить! — Я попытался просунуть голову в пещеру, но упругая невидимая стена мягко оттолкнула меня назад.
— Отшельник Грим сейчас занят и не хочет вас видеть. Возвращайтесь, когда достигнете пятого уровня.
Не мудак ли? Я отмахнулся от окна сообщения, но на его месте с перезвоном колокольчиков тут же появилось новое:
— Задание: «Найти пещеру и поговорить с Грымом-отшельником» выполнено!
— Получена награда: Разблокирование магических способностей!
— Вам доступна ветка развития Крови!
— Вам доступна ветка развития Вызова!
— Вам доступна ветка развития Смерти!
— У вас есть три неиспользованные единицы Таланта!
О, вот это уже дело. Я плюхнулся на траву и раскрыл окна меню.
Ветка Вызова. Основной выбор в направлении развития — подъём убитых существ либо призыв монстров из других планов. Первые — поначалу слабее, также требуют ингредиенты для вызова, но в теории имеют более высокий потенциал в раскачке. На высоких уровнях, в той же ветке Вызова, открывались различные способности, усиливающие поднятое существо. Также имелось довольно много предметов с бонусами и бафами для поднятых петов.
Вызываемые же существа достаточно долго были сильнее поднятых, пока в какой-то момент не упирались в потолок. Не скоро, очень не скоро, где-то в районе двухсотого уровня, наступал облом. Выше Архидемона призывать было просто некого. Да, для его усиления также существовали возможности и способности. Но согласно статистике топовый мастер со специализацией в Поднятии побеждал в схватках с другими игроками на шесть процентов чаще. А это существенно. Для меня существенно, хотя основная масса игроков жила как и в реале, по принципу: хочу здесь и сейчас, а дальше как-нибудь прорвёмся.
Мой выбор сделан, минус одна единица Таланта.
— Внимание! Вы изучили заклинание: «Призыв нежити». Время на каст: 4.5 секунды. Затраты маны: 30 (плюс 15 маны на каждый уровень заклинателя).
— Ингредиент: Камень Души.
— Эффект: Поднятие мёртвого существа. Более подробная информация доступна в Вики.
Я перешёл по предлагаемой ссылке — о своём главном оружии надо знать все. Как оказалось, Камень Души случайным образом падал с убитых существ. Предмет невозможно было купить, украсть или передать другому игроку. Только добыть самому из тела убитого тобой либо твоей группой монстра. В случае с группой шанс выпадения камня существенно проседал, в зависимости от количества и, что немаловажно, разницы в уровнях членов отряда.
Сила же поднимаемого напрямую зависела от уровня создания при жизни, плюс бонусы от предметов и бафов, да минус определённый коэффициент, выводимый из уровня и класса игрока. Рост маны на призыв был также понятен. Данное заклинание оставалось неизменным на протяжении всего развития персонажа, просто на сотом уровне требовало 1530 маны, а не 30, как на первом.