Крис Кельм - Проклятый вор (СИ)
Возможно - вот ключевое слово! То есть, он не давал никаких гарантий, но...
Мама ухватилась за эту идею, как за спасительную соломинку. Она поверила шарлатану, она поверила в меня. И купила Генератор Виртуальной Реальности - ГВР. Более того, это был как раз вариант для таких как я, выражаясь толерантно, лишенных мобильности. То есть, стоила ГВР(м)- модернизированная - гораздо дороже и без того недешевого аппарата.
Нет, мы не были богаты. И в обычных условиях не смогли себе позволить ничего подобного. И кредит матери отказались давать: при ее зарплате расплачиваться пришлось бы две жизни. Помог мамин бывший одноклассник, занимавший какой-то там пост в правлении банка. По старой дружбе оформил кредит на себя, но платить пришлось нам. Вернее, маме. Чтобы погашать кредит, она устроилась еще на две работы, и теперь я видел ее очень редко. А когда все же видел - слезы наворачивались на глаза.
Я пытался играть на бирже, торговать в интернете, собирать ручки, клеить марки, но... не мое это, да и прибыли не приносит.
Я частенько зависал на всевозможных форумах. И ради информации, и просто для общения. Так вот, мои собеседники и натолкнули меня на мысль о том, что в виртуальном мире можно не только приятно проводить время, но и неплохо зарабатывать. Как? У каждого свои методы. Правда, в большинстве случаев, чтобы что-то получить, нужно сначала серьезно вложиться. А свободных денег у меня, естественно, не было. Впрочем, курочка по зернышку... Да и что я, собственно, терял? Ничего. Я ведь итак почти безвылазно торчал в вирте. Посещал всевозможные оздоровляющие и укрепляющие секции, бегал на короткие и длинные дистанции... Не то, чтобы я поверил шарлатану, уговорившему мать купить ГВР. Просто самому было приятно после месяцев пустого сидения почувствовать ноги, пробежаться по дорожке стадиона или лесной тропинке...
Ну, и конечно, играл - а как же! Побывал и в роли паладина, и рейнджером был, и магом. Прикольно! Вот только денег на этих стезях не заработаешь. Можно, но сложно. В одиночку - очень трудно, а членство в клане требует дополнительных затрат. В общем, замкнутый круг какой-то.
Наметку я получил на виртуальной бирже, полной объявлений типа: "Куплю "Последнюю монету Хагольда" - цена договорная", "Ищу пояс Свенгильда, плачу реальными деньгами!!!", "Помогите достать эликсир долголетия. До 50000 золотых"... И тому подобное. Добыть все эти аксессуары было проблематично и накладно, а вот украсть...
Прежде чем принять окончательное решение, я перелопатил десятки гайдов, провел не один день на всевозможных форумах, поговорил со знающими людьми... И понял, что, кажется, нашел подходящий способ для заработка.
Вор! Вот оно!!!
У вора были свои преимущества. Правда, и недостатков хватало. Но все по боку. Главное - это был один из тех самых персонажей, который мог без значительных затрат добиться серьезных финансовых результатов. Биржа трещала от объявлений: "Ищу специалиста, способного пробраться в охраняемое место с... определенной целью. Подробности в личку", "Тому, кто вернет диадему Миусинды, несправедливо попавшую в хранилище клана "Ястребов" - 100000 золотых!!! Анонимность гарантирована".
Это же настоящая золотая жила!!!
Да, противно, аморально, противозаконно, да! Но так щекочет нервишки и гоняет кровь...
А кто против, может податься в банкиры, ювелиры, торговцы, рудокопы... Они всегда при деньгах. Но, во-первых, как я уже говорил, любая прибыль требует серьезных капиталовложений. А во-вторых... скучно это.
Виртуальный мир, способный удовлетворить мои потребности, я выбирал долго и тщательно. Остановился на Годвигуле по нескольким причинам. Это была совсем свежая игра. Слабая - пока что! - прокачка игровых персонажей обещала большие возможности для начинающего вора. Да и мир сам по себе был интересным, слаженным, с продуманной историей и кучей заданий. Мир мало изученный и перспективный.
Во только Божественное Проклятие... черт бы его побрал!
Нет, я не мог начать все заново. Первая достойная прибыль пошла лишь после тридцатого уровня вместе с появлением соответствующих навыков. Немного, но стабильно. На счет закапали реальные деньги. Мама даже прослезилась от умиления. А я стал уговаривать ее избавиться от лишних хлопот в виде дополнительного заработка. Ведь теперь я сам мог оплачивать кредит и абонемент. Впрочем, хозяйство по-прежнему висело на ее шее.
Она частично пошла на уступки, но все равно я видел ее очень редко.
Теперь же, чтобы снова набрать утраченное мне потребуется не меньше полугода. Нет, мне не трудно, честно! Но мама... Мне придется признаться в своей несостоятельности, а ей - вкалывать как проклятой... Нет!
Итак, решено. Я попытаюсь совершить невозможное - избавиться от Проклятия, чего бы мне это не стоило. Знаю, будет непросто но...
У меня не было другого выбора.
Закрыв окно, развернул коляску и через персональный коммуникатор вышел в сеть, чтобы как можно больше узнать о судьбе Проклятых.
Результаты были неутешительными. За два года лишь шестерым игрокам удалось избавиться от Проклятия. О том, чем они были вознаграждены за упорство, умалчивалось, но слухи и сплетни воодушевляли. Среди счастливчиков был и человек, умудрившийся попасть в немилость именно Богине Смилион. Их имена были занесены в анналы Годвигула, но об их дальнейшей судьбе умалчивалось.
Дальше.
Чтобы избавиться от Проклятия, я должен был попросить прощения у оскорбленного Божества и, если оно окажется благосклонным, получить то или иное задание. Какое именно - тут был огромный выбор. Но всякий раз нечто, превосходящее возможности даже прокаченного игрового персонажа - что уж тут говорить об изгое.
А кто говорил, что будет легко?!
Залогинившись, я вошел в характеристики моего перса, чтобы посмотреть на произошедшие изменения.
Взглянул - ужаснулся!
Как и было обещано, все мои характеристики оказались урезаны наполовину.
Я заскрипел зубами от злости и беспомощности.
Еще недавно у меня был персонаж 48 уровня...
Девять месяцев титанических усилий коту под хвост!!!
Опустившись до уровня 24, я потерял некоторые навыки, столь полезные в моем ремесле. Например, я лишился способности "Невидимость", первую ступень которой смогу приобрести только на 30 уровне. "Морок"... я получил его только на сороковом и еще не успел развить в мере, достаточной для успешного применения. Потеря не смертельна, но огорчительна. Остальные сохранились, но упали на 50%. Только вот числовое выражение развития отсутствовало. То же касалось и моих Атрибутов.
Что это значит?
Об этом я узнал, взглянув ниже.
В связи с наложенным на Вас Проклятием, Ваши характеристики снижены на 50%. Желаете заново расставить очки развития? У вас 96 свободных очков.
А вот это приятная неожиданность!
Очень часто игроки бездумно разбрасываются очками развития, а потом жалеют, так как ничего не могут уже изменить. А вот мне "повезло".
Теперь главное не ошибиться в выборе.
Итак, "Сила" мне нужна была постольку-поскольку. Этот показатель влиял на наносимый урон. Моему классу прямые столкновения были противопоказаны, поэтому я не стал уделять "Силе" особого внимания. А вот "Ловкость" - это наше все! На нее я потратил львиную долю свободных очков. Интеллект влиял на количество маны и уровень магической защиты, поэтому был чрезвычайно полезен магам. Да и мне не помешает, так как от него зависели способности обнаружения и обезвреживания ловушек, "Вскрытие замков" и "Харизма". "Телосложение"... хм... влияло на "Урон", "Защиту от физического урона", "Здоровье" и количество переносимого веса. Берем!
Получилась такая картина:
Уровень: 24 Опыт: 172554/175500
Атрибуты
Остаток: 0
Проклятие
50%
Сила
12
Ловкость
39
Интеллект
23
Телосложение
22
Здоровье
5280
Мана
230
Физическая защита
528+
Магическая защита
552+
С навыками пришлось провозиться дольше. Ведь от них зависело - в прямом смысле слова - мое будущее. Хотелось взять все и помногу, но... у меня было всего 96 очков. Скрепя сердце, округлил и разделил следующим образом: