Игрок Без (Клана): Морф - Александр Русак
— Железный человек! — хором воскликнули мы с Моветоном.
Напоровшись на взгляд Мурены, я дополнил:
— Нет, серьезно, в третьем фильме, ну, до ребута, была такая сцена, честное слово! Что? Нет, ну что?
Народ за пределами купола галдел, но на них уже никто не обращал внимания. А дальше закончившая облачаться в броню Некрона, по-прежнему молча и совершенно внезапно для меня достала свиток группового переноса. Помните, такой же использовал Моветон, чтобы спасти нас от облавы Волков? Я еще тогда поражался такой редкости, а Мов бледнел и нервничал?
Ну да, ну да — прошла неделя, и подобная ценность уже не ценность. Ставки растут, что ли? Пока мы, все трое, таращились на мифический свиток, НекроВика, с полнейшим равнодушием к стоимости расходника, юзанула этот портал — сэкономив нам аж полтора часа пути по цене подержанного автомобиля в реале.
Честно говоря, игрок Беззник уже устал удивляться.
Фиолетовое сияние, чувство невесомости…
Вот мы и в другом месте.
Вы впервые посетили локацию "Выжженные Пустоши".
Сопротивление отравлению дымом повышено на 15 % на 24 часа
— В следующий раз, когда захочешь нас куда портануть, предупреждай заранее, хорошо? — ровно обратился я к Некроне, снова трехметровой, костяной и жуткой.
— Хорошо, — кротко ответила та. Я с трудом подавил желание покачать головой: на девушку, которую я когда-то знал, это было так непохоже…
Мурена только фыркнула и отвернулась. Она вообще воздерживалась от привычных шуток и издевок в присутствии Некронеко. То ли ей не нравилось быть не самой горячей девицей на районе, то ли просто не понимала, чего от Некроны ожидать.
Ну, как и все мы…
Ладно, а куда нас занесло вообще?
Открыв карту, я обнаружил, что мы перенеслись на окраину соседнего поселения, самого близкого к горной гряде, которая проходит между двумя государствами Атлантиды (Архонатом Девяти и Аха-Мен-Пта), и является условно-ничейной зоной. Место опасное — высокоуровневые монстры и бескрайнее ПвП без стражников и населенных пунктов.
Отчасти это объясняло, почему деревушка была безымянной, полузаброшенной и почти обезлюдевшей, а часть домов и вовсе сгорела.
Декорации игры неожиданно резко стали мрачными, небо над нами обрело свинцовый окрас, а мимо нас в сторону Аменти брели несколько оборванных беженцев, сгорбившись под тяжелыми котомками. Повинуясь наитию, я спросил ближайших ко мне — худую девушку и хромого старика, измазанных в саже:
— На вас напали? Кто это был?
Из-под грязных спутанных волос на меня взглянули — заплаканными девичьими глазами, но неожиданно твердо. И я вздрогнул.
— Не напали. Истребили. Мы бежим от драконов, Герой. От них — и от последствий ваших героических “подвигов”.
Мне сплюнули под ноги. Дзинькнуло уведомление.
Вам доступно новое задание!
“Огнем и мечом”
Описание: кровожадные чудовища — настоящие повелители неба и гор, драконы! — наводят страх и ужас на небольшие поселения вблизи горной гряды. Готовы ли вы отстоять жизнь чужих вам людей?
Принять?
Да/Нет
Наткнувшись на саркастичный взгляд Мурены, я вздохнул и отказался.
В конце концов, это просто неписи. NPC. Боты, которые выдают заскриптованные эмоции, не более… пусть и выглядит это жуть как реалистично.
Я пошел дальше, по пепелищу деревни следом за остальными, стараясь не обращать внимания на истерический, даже издевательский смех безымянной беженки за спиной.
Это ведь просто игра, верно? А я и не потяну такой квест, мне такое не по уровню. Да и никому из собравшихся не по плечу, кроме разве что Некроны, и то не точно. Сюда рейд должны собирать… да и собирают наверняка.
Все, хватит самого себя уговаривать.
— Мов, сюда рейды ходят? Защиты, например, или Волков?
— А то как же. Правда, ни одного дракона убить еще не вышло — у них резисты почти к любым дебафам, сбрасывают станы и улетают, собаки…
Ну вот.
К слову о драконах и беженцах: как, интересно, эпосовцы умудрились создать такую реалистичность общения, экспрессии, мимики неигровых персонажей? Уже который раз недоумеваю, взять хоть дворецкого Деметрия в самом начале игры или моего игрового учителя самого первого класса, уборщика Антуана.
Если бы я не понимал, что нахожусь в игре, я бы и в жизни не догадался, что говорил не с настоящими человеками.
В принципе, три года назад у Эпоса и без этой прорывной технологии имитации человеческого общения было все неплохо, уже тогда эта SMMORPG была самое популярной виртуальной реальностью в мире. Однако тогда еще крепко стояли на ногах конкуренты — разные космические баталии, симуляторы пиратов и ассасинов, школы волшебства и чародейства, другие миры меча и магии…
А потом — то есть теперь — все. Нет их, конкурентов. Невозможно конкурировать с игрой, в которой, отключи ты интерфейс, не сможешь разобрать, где игрок, а где непись.
Тем временем, мы шли и шли. Полагаю, у любого человека, который смотрел или читал “Властелина Колец”, возникнет вопрос: “Может, было бы лучше полететь, чем пешком идти? Или хотя бы верхом, лошадей каких приобрести?”
И ответом будет: “Нет, не было бы”. Нам нет 100 уровней, поэтому мы не можем ехать верхом, мы вообще пока не можем перемещаться на маунтах, системный запрет. Ну, двое из нас. То же касается и летающих питомцев — только там ограничение уже в 150 уровней. Ну а к тому времени, как мы докачаемся до сотого, наши с Мовом питомцы достигнут пятидесятого и сами смогут нас перевозить. Вот только я пока не представляю, как я буду кататься на своем коте. Как “Истинная Химера” вообще будет выглядеть дальше?
Не буду играть — не узнаю.
Полагаю, обеим высокоуровневым дамам в нашей компании было бы не затруднительно закинуть нас себе на плечо, как куль с мукой, и быстро добежать до цели… но это слишком больно для мужской самооценки, да и вообще неспортивно.
Наконец, клан торговцев “Тугие кошельки” (их еще прозвали “тугоухими” или “котами”), что заведуют дирижаблями, тоже поставили ограничение на минимальный уровень игрока, который может взойти на борт.
К тому же здесь — в районе горной гряды Атлантиды — никто не летает, даже из высокоуровневых. Поч… а-а. Драконы? Ага. Да уж, пожалуй, даже с моей командой мечты я мало что смогу противопоставить крылатой огнедышащей рептилии уровнем за