Дмитрий Сахненко - Гремлин. Принуждение к Игре.
Глава 1
«Мировой судья судебного участка…» понятно какого района, коли меня на районе взяли, значит и судья моего участка, «рассмотрев в открытом судебном заседании дело об административном правонарушении по ч.4 ст….» не оплаченные штрафы, вот моя статья «в отношении Фролова Сергея Ярославовича» ага, год рождения и прописка «ранее привлекавшегося к административной ответственности» конечно привлекался, любой штраф это уже административка «личность установлена по паспорту. УСТАНОВИЛ:…» бла-бла-бла целый лист канцеляризмов описывающих простое явление штрафы выписывались, а я их не оплачивал. А вот тут самое важное: «Руководствуясь статьями…» ничего мне эти цифры не говорят, «Кодекса РФ об административных правонарушениях, суд ПОСТАНОВИЛ: Признать Фролова Сергея Ярославовича виновным в совершении правонарушения, предусмотренного ст.» опять набор цифр, «и назначить ему наказание в виде административного ареста сроком на 30 суток». Вот так вот 30 суток ареста, но есть еще вариант, он сейчас и решается «согласно постановления государственной думы о формах административного и условного наказания за N…» прошлогоднее постановление, всколыхнувшее тогда всю общественность «в случае согласия сторон, административный арест может быть заменен на добровольное погружение в аккредитованные виртуальные миры суммарный срок погружения не менее 240 часов, режим отбытия наказания устанавливается на усмотрение администрации виртуальных миров».
Вот такая жизнь у нас пошла, уже и административное наказание в играх отбывать приходится. Накопил штрафов, каюсь. Так что теперь, честного таксиста в кутузку сажать? Ну не в кутузку, но все же. Отец, конечно, ругаться будет, на целый месяц лишается одного из своих випводителей. Но и полицаи хороши — могли бы и двумя неделями ограничиться. Придрались, штрафов больше чем на двадцать тысяч накопилось, за год, и раскрутили на полную катушку. Тридцать суток административного ареста, с отработкой в виртуальных мирах. Погружение в домашних условиях, с контролем участкового. Хоть с этой стороны проблем не будет, участковый мой друг детства.
После внесения Думой поправок в административный и уголовный кодексы, по административным и условным наказаниям, рассмотрение таких дел ускорилось в разы, чем раньше осудишь, тем скорее, получишь законную премию от игровых миров.
За осужденных на реальные срока тоже платились бонусы, но не напрямую, уголовников распределяла между игровыми мирами специальная комиссия согласно квотам. По ним сложная система, учитывается потребность миров, условия содержания осужденных, процент рецидива, после отыгрывания срока, и множественные другие факторы, мне не известные, да и не интересные.
А мне теперь на ближайший месяц, как в том старом фильме: песчаный карьер два человека?! Хотя нет, немного по-другому будет: Звенящий лог два орка, один эльф?! Ну а алхимический завод, как всегда, заявок не пришлет…
Раньше хулиганы, прадед рассказывал, улицы по городу подметали, да чернорабочими трудились. А ныне же, игровые корпорации выплачивают за них штраф, судебные издержки, и засовывают в свои игровые миры на весь срок, на роли все тех же чернорабочих и мелкого обслуживающего персонала. Ибо никакой ИИ не может воссоздать ассоциативной эмоции. Ладно, будем честны: саму эмоцию может, а вот ее оттенки… Короче, не может искусственный интеллект, со своими терабайтами оперативной памяти, смотреть искоса, низко голову наклоняя.
Из-за этих поправок в законодательство страшно по улицам ходить стало. Не в том смысле что гопников и быдла развелось, этих-то как раз не видно, такие ребята первыми на принудительное погружение пошли — за громкую ругань и за распитие с курением в общественных местах. После двух-трех принудительных погружений на скамейках больше никто не пьет, по подъездам с гитарами не сидит, и в лифтах не гадит. А развилось экипажей патрульно-постовой службы, и они мимо уже не проезжают, они доблестно ищут, кто бы пьяный по улице прошел, или же к дереву пристроился — тут же такого перспективного клиента в КПЗ. А на следующий день им легальная премия, а клиенту погружение, на срок от двадцати четырех до ста двенадцати часов. То есть от трех до четырнадцати суток, в эквиваленте рабочего времени.
Конечно, можно отказаться от погружения, но… да много всяких но и против. Например, вся черновая работа: уборка улиц и помещений, ремонт сантехники и укладка асфальта, выполняется роботами под управлением искусственных интеллектов. А задержанный будет весь срок сидеть в КПЗ, а кормить его не будут — кто не работает, тот не ест, в кодекс и такую поправку внесли — незанятых реально не кормят!
А погружаясь в капсулу, на срок своего наказания, можешь заработать. Тут вообще интересная экономическая картина всеобщей радости вырисовывается. Административщиков мало, и за них идут настоящие аукционы, какая именно игра получит себе очередного принужденного игрока, конечно после того как от него получено согласие — но за последние десять лет отказавшихся не было. Если цифра на аукционе превышает сумму штрафа и издержек более чем на десять процентов, то тридцать процентов от превышения получает сам «лот», тридцать задержавший экипаж, десять процентов на премирование отделения, еще десять на премию суду и дознавателям, и двадцать уходит в счет государства. Сами теперь понимаете, что такое под шафе по улице пройти — с радостной улыбкой встретят, и с ней же в капсулу засунут. И никаких проволочек, правильная мотивация это великая сила.
Кстати начальники отделения, кроме полагающихся им десяти процентов, которые еще и делить надо, имеют свой личный интерес — дело еще до рассмотрения не дошло, а кому надо информация о личности будущего «лота» уже ушла, мало ли какая у игровых корпораций потребность есть. Мне это друг-участковый рассказывал.
Для задержанного такая система наказания тоже приемлема. Кроме причитающихся ему по итогам торгов денег, может еще заработать находясь в игре. Так как, основным акционером любой существующей на данный момент игры является какое-нибудь государство (в основном это США, Великобритания, Германия, Япония, ОАЭ, Китай, Индия, Россия) владеющее не менее чем, пятьдесят процентов плюс одна акция, и выступающее эмитентом игровой валюты. Гарантируя тем самым ее обмен на реальные деньги, курс зависит от популярности игры. Не пошедшие под теплое государственное крыло игры почему-то не выжили.
Плюс же администрации игры в том, что ее мир становится более привлекательным, унижение одних ради развлечения других. А если тебя в игре не по твоей воле унижали, потом сам захочешь вернуться и доказать всем что ты не лузер, а реальный Гендальф. Сейчас на планете не играет, наверное, только ленивый. Я например, меня дед с отцом в юности жестоко отучили. А реклама игр давно уже перекрыла по частоте рекламу новостроек на стендах, прокладок по телевизору, и порно в сети. Идет жестокая битва за потребителя.
Хотя странно, выгода администрации какая-то не существенная получается, скорее всего, я чего-то не знаю про эти игры, да и не мои это проблемы.
Между прочем, есть и четвертая довольная сторона в такой системе. Это государство. С него снята нагрузка по обеспечению надзирательной системы, и идут дополнительные поступления в бюджет.
А вот и мой покупатель идет, сейчас узнаем, куда меня пошлют, и сколько я стою.
— Пройдемте, Сергей Ярославович, — молодой человек, возвышавшийся надо мной, поправил свою идеальную прическу, и приветливо улыбнулся, улыбкой акулы капитализма в тридцать два зуба, — нам с вами нужно кое-что обсудить.
— Да масса! — контраст был разительный., его метр девяносто в строгой деловой тройке, и мои метр семьдесят с брюшком и в джинсах и футболке.
— Нам сюда.
— Да, масса.
Я зашел, следом за моим покупателем, в небольшой пустой кабинет, в котором кроме стола, двух стульев и шкафа, ничего не было. Табличка на двери гласила — переговорная N6. Зачем в здании суда переговорные? наверно тут переговаривают таких как я. С которыми уже все ясно, иначе обстановка была бы по основательней.
— Меня зовут Игорь, я являюсь представителем игрового мира Мидлленд, играли в нашем мире?
— Нет, масса, — сделал я заинтересованное лицо.
— Мидлленд, это фентезийный мир с элементами технологий восемнадцатого-девятнадцатого веков. Площадь порядка двух миллионов квадратных километров, — нехило, прикинул я, почти европейская часть России получается, — и не смотря на то, что игра была запущена всего два года назад, в нас играют порядка семнадцати миллионов человек. Для игроков доступны несколько десятков рас, у каждой расы свои классы. На этой территории есть несколько крупных городов, несколько десятков средних, а также несколько сотен малых населенных пунктов. И это не считая поселений кланов. Каждый клан, начиная с определенного уровня, может получить свое место для поселения. Как вам? впечатляет?