Семен Ломов - Доказательство невозможного
Глава 2.
С удивлением осознал себя стоящим посредине кабинета декана факультете физики Питерского университета. За массивным столом, стоящим тут еще со времен царских, сидел бодренький старичок, в костюме тройке. Не понял?! Что я тут делаю? Я же в игру заходил!
-- Где интерфейс? - В растерянности я озвучил свои мысли в слух.
Старичок сидящий до этого за столом и допотопной перьевой ручкой что-то записывающий в бумажную тетрадь, после моих слов поднял голову и внимательно посмотрев на меня, произнес.
-- Вы сейчас находитесь в игровом интерфейсе виртуальной вселенной "Тьюринг".
-- Это интерфейс? - Моё удивление неподдельно. Во многие игры мне довелось поиграть, но такого не припомню даже близко.
-- Внешние условия созданы специально для вас, каждый подписчик воспринимает данный интерфейс по своему. - Собеседник обвел кабинет широким жестом руки. - Вы воспринимаете так.
-- И как мне тут создать персонажа? Не вижу никаких окошек с характеристиками и таблицами.
-- Создание персонажа в нашей игре выполняется диалоговым методом, то есть общением с интерфейсом. - Программа внешне очень похожая на моего старого декана, указала на себя. - То есть со мной. Присаживайтесь.
Едва он это произнес, как в полушаге позади меня материализовалось кожаное, офисное кресло. Что же, последовав его предложению, уселся в это, оказавшееся очень удобным сидение.
-- Что я должен делать? - Мой вопрос закономерен, так как я вообще ничего не понимаю.
-- Желаете прослушать вводную лекцию? - Меня нервирует мимика этой программы, один в одни мой проф, даже интонации те же.
-- Нет.
-- Это может усложнить ваш игровой процесс.
-- Не важно. Мой ответ -- нет. - Я решил, последовать совету брата и оставаться как можно дольше в неведении, относительно того мира в котором мне придется провести ближайшие шесть месяцев.
-- Тем не менее, по правилам я должен вам рассказать хотя бы общие детали.
-- Если возможно, постарайтесь, что бы эти слова были и в правду очень общими и без конкретики.
-- Неожиданная просьба, но я попробую. - Странный НИП (то же что и НПС), очень странный, ведет себя как человек. - Итак, данная игровая вселенная состоит из девяти миров. Три мира Света, три мира Тьмы и три мира Серединных или иначе Серых. В игре есть возможность выбрать себе расу персонажа, так например эльфы проживают в основном в мирах...
-- Стоп. - Резко прерываю этот рассказ. - Это не важно. Я собираюсь играть за человека.
-- Люди изначально нейтральная раса, встречаются во всех мирах...
-- Тогда. - Играть в мирах Света, я не собирался, так как это противоречило моим задачам, тяжело показать себя "добрым и отзывчивым" когда кругом все добрые и отзывчивые. Миры Тьмы, были мной сразу отсеяны как наоборот чрезмерно сложные для этой задачи. - Серые миры.
-- Серые миры: Мийл, Зерм, Танам. Эти миры отличаются друг от друга в том, что...
-- Я выбрал -- Зерм. - Просто наобум сказал я. - И рассказывать об этом мире не надо.
-- Хорошо. - НИП интерфейса встал из-за стола и принялся прохаживаться по кабинету. - Итак: раса человек, мир начальной локализации Зерм. Так как видимо вы прекрасно знаете, что вы хотите, то давайте вы сами будете задавать мне вопросы, если таковые у вас есть.
-- Какие классы есть в игре? Отсейте те из них которые не годятся на роль танка, я планирую качать персонажа именно такой специализации.
-- Вынужден вас огорчить. В данной игре нет классов и специализаций, в общепринятом игровом смысле. То есть каждый игрок волен сам выбирать как ему развиваться, не ограничивая себя рамками классовой механики. К тому же, данная вселенная построена на законах, близким к реальным, и в ней нет привычных вам танковых умений, таких как агрогенерирующие скилы. - Черт, это плохо, это в разы усложняет любой поход на босса или групповой бой против толпы мобов.
-- То есть, классов нет, танков нет... Статы то и характеристики у вас есть или и их нет? – Кажется, брат затащил меня в очень странную игру.
-- Базой ролевой составляющей являются четыре характеристики. Сила, выносливость, магия, энергия.
-- Что? - Надо сказать, я давно не сталкивался со столь упрощенной и убогой ролевой системой. - Как то просто очень.
-- Так и есть. Но это легко объяснить тем, что мы гарантируем полное погружение в мир. То есть нет нужды в таком параметре как "ловкость", вы сами или попадаете, или уворачиваетесь от ударов или заклятий. Нет нужды в таком параметре как "интеллект", вы или умны или нет, и цифры, накрученные где-то в характеристиках вам не помогут. Так же к примеру столь распространенный параметр как "удача", зачем она здесь, вы или везучи или нет. В итоге наши игровые дизайнеры пришли к выводу, что этих четырех характеристик достаточно, ибо их комбинации удовлетворяют всем возможным запросам. Поясню...
-- Не надо. - Вот это очень хотелось послушать, но раз начал следовать совету Лёхи, то уже не стоит бросать дело на полпути. - Я понял, четыре параметра так четыре. Просто расскажите, что за что отвечает. - Вот тут вроде все понятно, но после того, что я уже услышал, могли быть сюрпризы и сила, например тут отвечает за переносимый вес и больше ничего не дает.
-- Тут не все так просто, параметры часто взаимосвязанный между собой, образуя сложный комлекс...
-- Мне в общих чертах.
-- Хорошо. - НИП поморщился как живой. - Сила отвечает за наносимый урона физическим оружием, возможность ношения тяжелой брони, а так же чем выше данный параметр, тем сильнее бьют атакующие заклятия. Выносливость отвечает за количество ваших хитпоинтов, а также насколько быстро вы устаете, кроме того, данный параметр усиливает все защитные заклинания. Магия отвечает за общую силу ваших заклинаний. Энергия от этого параметра зависит объем маны вашего персонажа. Воинские активные умения так же потребляют ману. - В первом приближении мне понятно, а дальше разберусь на месте.
-- Ясно. Спасибо. Есть ли у человеческой расы какие-нибудь бонусы или недостатки.
-- Таковых нет. Все иные расы имеют свои плюсы и минусы, кроме людей, они не имеют ни бонусов, ни пенальти. - А вот это хорошо, для начинающего игрока, особенно в моих условиях это огромный плюс сам по себе, меньше деталей придется учитывать.
-- Как проходит прокачка персонажа, опыт то в вашей игре есть и уровни?
-- Опыт есть. И уровни то же присутствуют. Начиная за человека, все ваши параметры будут иметь значение пяти единиц. Повышая ваш уровень, вы будете получать одно очко характеристик, которое можете распределить как вам угодно.
-- Умения, скилы, заклятия?
-- В игре множество умений, одни вам станут доступны по мере повышения уровней, другим вы сможет научится, если найдете в игре того кто вас этим умениям обучит.
-- Как ваша система, не имея классов регулируют возможность получить то или иное умение? Или у вас воин может обучиться, например, магическом урагану или иному мощному заклятию?
-- Изучение умений ограничено минимальным значением характеристик. Что бы выучить заклинание подобное вами названому, нужно вложить много статов в такие параметры как "магия" и "энергия". То есть, даже воин так распределив характеристики, может выучить подобное заклинание, другое дело насколько такие затраты статов повлияют на возможность обучиться непосредственно боевым, воинским умениям...
-- Не продолжайте, я понял. - То есть формально можешь все, а на практике сам не будешь страдать фигней, так как унифицированный персонаж получится, что называется: "ни рыба, ни мясо". - Какие умения доступны на первом уровне? Или дается начальный набор, который не изменить и все?
-- Нет, начальный набор вариативный, вы можете выбрать из списка. Предоставить вам этот список сейчас?
-- Позже. Сперва ответьте на такой вопрос, как прокачиваются умения? Получая уровни я буду получать некие очки умений и распределять их?
-- Нет. В данной игре иная система. Каждое умение имеет свою шкалу опыта, чем чаще и эффективнее вы это умение применяете, тем сильнее оно развивается.
-- То есть, взяв, к примеру, заклятие "молнии", я могу лупить им в скалу до посинения и оно будет расти в уровне?
-- Предложенный вами способ, только разовьет ваш навык применения данного заклятия.
-- Навык?
-- Да, каждое умение или заклинание, помимо своего уровня имеет такой параметр, как навык умения владельца им пользоваться.
-- Поясните на примере. - Что-то если в начале мне местная ролевая система показалась примитивной и простой, то сейчас я начал сомневаться в моих первоначальных выводах.
-- Вот то же заклинание "молния". Изначально ранг умения его использования равен пяти. На этом ранге, время на кастование данного заклятия занимает три секунды. Постоянно применяя "молнию" вы будете совершенствовать свое владение этим заклинанием. На первом ранге, время которое вам будет требоваться на каст "молнии" составит половину секунды. При этом урон, маназатраты, не изменятся. Ранг отвечает только за умение вами применять способность или заклинание. Что бы повысить уровень заклинания или способности, вам надо его использовать в тех случаях, которые приносят опыт. То есть, нанося урон мобам или иным врагам. - Какая-то очень хитрая система.