Проект Альверон (СИ) - "Райкар"
'Опаленные крылья' - набрав предельное количество ярости, вы являете миру вашу истинную суть. И опаленные крылья за вашей спиной наносят мощный круговой урон духовным огнем, врагам, окружившим вас. (Расчет урона: кол. вашего духа* на уровень владения навыком) (Количество ярости необходимой для активации навыка: 100.)
Внеклассовый навык:
'Ужасная трансформа' - вы рискнули обмануть судьбу и это вам частично удалось. Теперь вы можете на ограниченное количество времени становиться одним из видов нежити - драугром. (Время действия навыка: 10 минут за единицу владения навыком. Откат: 24 часа. За каждое использование навыка с вас будет сниматься по 10 очков 'Славы')
- Ну как вам?
- Если честно бред - поморщился Саня - система слепила темного пала. Ты больше получил чем потерял.
-Не скажи - возразил ему Олег - Ты упускаешь тот момент, что его теперь можно слить в ноль. Я сильно подозреваю что тот один процент опыта который Дэн потеряет, достанется тому, кто его победит. А теперь представь его ценность в виде дичи, учитывая, что в среднем за двадцатиуровневого костяка падает около восьми, девяти тысяч опыта...
- Умеешь ты поддержать друга Олег - понуро пробормотал я, посмотрев на ситуацию с этой точки зрения.
- Обращайся еще - он еще и веселится - и учитывая сколько мы еще не знаем об этом мире, не факт, что временная неуязвимость ему поможет. Тут максимальный уровень что мы видели, сороковник у лешего. А теперь представь какие уровни в ближайшем крупном городе учитывая, что тут магическое средневековье и то что часть местных также обладает классами, за осквернение одного из светлых классов ему объявят вендетту. Кровавое родство ему тоже не поможет. У него остался прокачанный навык от инквизитора, который сильно обижает нечисть, так что ныкаться на оскверненных локациях у него тоже не выйдет. Да и хера толку если на нем висит квестовая метка. В итоге куда не кинь всюду клин, если бы мы были в простой игре наиболее логичным выходом из такой ситуации было бы удаление персонажа. А теперь хрен знает че делать, будем помогать ему скрываться. У тебя сколько шмоток, скрывающих информацию о тебе?
- Пять. С каждого лича по одной выпало, правда там прочки осталось на пару ударов.
- Значит береги их. Пока мы не доберемся до ближайшего города и то не факт что там удастся купить нечто подобное. Либо пока не оклемается Дим и не попытается починкой поднять прочку. Как вам новая характеристика?
- Ты про ярость? - переспросил Саня - полезная характеристика, увеличивает урон и позволяет юзать спец навыки. И всего то надо чтобы тебя немного обидели.
- Шутник - не оценил его оптимизма я - почему ты кстати взял Берсеркера?
- Да там выбор был не особо. Первая трансформация - это Ветеран - тот же воин с более усиленными навыками и фишкой, позволяющей получать больше опыта за убийство монстров и возможностью обучать других, в том смысле что, обучаясь у Ветерана, у воинских классов быстрее качаются совершенствуемые навыки. Вторая трансформация - Авантюрист, доступ к грязным финтам и трюкам, позволяющим серьезно усложнить жизнь ловкачам и возможность получать больше денег с монстров и ценный лут. Третья это - Берсеркер, вот тут все серьезно, новые атаки и кроме того, чем больше мне нанесут урона и просядет моя жизнь, тем сильнее я буду становится. Я тут прикинул и выходит я вполне могу потягаться с твоим драугром, иммуны к урону от оружия его не спасут.
- Нефигово - учитывая то что я видел на кладбище, я ему верю - а ты Олег?
- У меня было не просто с выбором. Первая трансформация разведчика - Вольный стрелок, тобишь снайпер. Возможность стрелять из любого положения с повышенной точностью и кошмарным критом при попадании в уязвимые точки, причем все это находясь от противника на приличном расстоянии, возможность самому зачаровывать стрелы, минус то что у его навыков большой откат и слабые шансы отбиться от врагов на близких дистанциях. Вторая трансформация - Ухорез, скрыт на максимуме, больший радиус контроля, работа с мелким арбалетом и кинжалами, возможность проводить диверсии в лагере врага, доступ к ядам, минус - максимально высокое агро при обнаружении и повышенная фракционная ненависть за эти мелкие проделки. То есть желательно не вылезать из шмота в котором вынужден сейчас сидеть Дэн. Третья трансформация - Егерь, возможность с помощью ножа и такой-то матери городить огромное количество ловушек и капканов что называется с минимумом подручных материалов, навыки, позволяющие делать отраву для них из растений, пара усиленных стрелковых умений, одно повышающее скорость стрельбы и второе позволяющее переделывать наконечники в ту еще трудно вынимаемую гадость. Минус то, что если меня встретят эльфы, меня мгновенно прикончат независимо от моей репутации и то что сильно портится добыча с противника.
- И ты выбрал Егеря? - возмутился Саня - надо было брать снайпера.
- Саша, как ты сказал: 'Я тут прикинул' и получается следующее. Егерь за полчаса в лесу может наделать таких дел, что любой класс словив первые пару подарочков от него, предпочтет сжечь этот лес к чертовой матери чем пытаться ловить там Егеря, учитывая особую фишку этого класса под названием 'Друг зверей' позволявшую натравить на своих врагов, к примеру того же мишку или любую лесную нечисть.
- Ну так бы сразу и говорил - примиряюще сказал Саня - А что за терки с эльфами?
- Да там скупо все описано, смысл в том, что в последней войне людей с эльфами, единственными кто мог противостоять ушастым в их лесах были Егеря и Друиды. Видать эти классы нехило обидели ушастых, а учитывая, что эльфы живут пока их не грохнут, память у них должна быть долгая и очень злопамятная.
- Жесть, боюсь представить какие классы на пути духа, если там так же жестко как у вас, мне лучше сейчас собрать монатки и рвать когти в самую задницу этого мира чтобы меня не достали - оказывается я был оптимистом просчитывая варианты на свою дальнейшую жизнь.
- А ты разве не видел, что открылось на пути духа? Ты же прошел трансформацию.
- Я же теперь на темной стороне силы и без печенек, зал выбора не показал мне дальнейшее развитие пути духа.
- Остается надеется на Руса - подытожил Олег - тебе нужно усиленно качать навыки, я имею в виду совершенствуемые. Правда, как ты это будешь делать, учитывая условия прокачки, да и сами навыки я даже не знаю.
- Ну природу зла ему можно качать и на живых монстрах - задумался Саня - учитывая наши реалии - это не должно стать проблемой, родство отработает, будучи нашим разведчиком на оскверненных локациях, вот с каннибализмом я не знаю, если сырую волколатину к примеру, я себе еще кое как представляю, то вот все остальное.
- Ты имеешь в виду буду ли я жрать тело ведьмы или любое другое тело разумной нежити, либо игроков? - уточнил я - говорю сразу не буду, у меня конечно уже есть проблемы с головой, но до такой степени я еще не пал.
- Нда, нужно еще перетрясти шмот с данжа, завтра докупим свитков идентификации и оденем тебя по максимуму, также надо присмотреть новый данжен. Снаряга падающая с боссов и их охраны стоит того. В уже пройденные соваться не вариант мало того, что они откатятся через неделю так и монстры там будут слабее, как нам написала система. Выходит, чем дольше данжен запечатан, тем больше растет сила находящихся там монстров. Вопрос только в том, как не попасть в такую же жопу, из которой мы еле выбрались.
- Ну тут мы сами лопухнулись, не обратив внимание на то что локация вплотную примыкает к данжу - почесал подбородок Саня - по карте есть еще два данжа расположенных вместе с локациями, значит в них не лезем. До остальных правда далековато, но лучше уж так. Также в приоритетном порядке нужно зачищать места типа долины дольменов. Дэна наказала система, значит отменить наказание может только существо, не уступающее ей в могуществе. Нужно искать инфу о богах.