Сбой реальности. Книга 2 - Михаил Юрьевич Попов
Спустя пятнадцать минут мы с Юлей были на втором этаже, в одной из комнат общежития. Она сидела на матраце, я лежал затылком на ее коленках. Она гладила мой короткостриженный ежик, я собирался с мыслями. Ну, чего тут думать-то, работа сама себя не сделает.
[Запрос: Доступ. Арк. Совпадение ID — инициализировано.]
[Аркданс в крови: остаточный 1%.]
[Фильтр: Преодоление барьера. Источник: Связанная душа модификации 16-го уровня.]
[Доступ разрешен.]
Принимай меня, мир…
Глава 13
Очередное погружение без браслета. Холодные, злобные игольчатые зубы устройства больше мне не нужны. С твердой решимостью я намеревался за эти сутки преодолеть больше, чем способен любой другой игрок. И кое-какой план у меня был. Я буду его придерживаться.
Плохая тенденция — каждый мой новый вход сопряжен с новыми ощущениями. В этот раз мир строился запоздало, фрагментировано. Как будто закинулся паленым аркдансом. Прогрузка окружения заняла несколько секунд, прежде чем я смог полноценно осмотреться.
Мир словно ожил передо мной. Я ощутил дуновение ветра, гравитацию, чуть более мягкую, чем в реальности. Все стало достаточно убедительным, чтобы я смог переключиться от насущных задач «с той стороны»,
После того, как таймер выброса отработал, очутился я в долине. Простиралась она на многие километры вокруг, до самого горизонта сплошь зелень, мягкие облачка и ласковый свет солнца.
Над головой, у кромки леса, возле которой я очутился, доносились крики хищных птиц, а у ног, по земле, юрко сновали мелкие пушистые зверьки.
Первым делом свериться с интерфейсом: раскрыл максимум доступных мне меню, перепроверил, как бы чего нового мне система не подкинула, или старое не отобрала, а то будет сюрприз. Нет, в этот раз обошлось. Моим текущим, и самым важным делом, оставался сбор и других осколков. Если представить, сколько возможностей мне открыл ветер, сознание рисовало очень приятные картины, когда я обрету последующие.
Сверился с картой — Талассос был ближе всех, водный континент, с существами уровнем не меньше двадцатого. Все упиралось в то, как туда добраться с моим текущим уровнем. Подкачаюсь немного здесь, на Сирисе, раздобуду деньжат на билет, и отплыву кораблем.
Четырнадцатый уровень — не тот показатель, чтобы чувствовать себя вольготно. Требовалось это исправлять. Новых уведомлений не было, а значит, пришло время распределить характеристики, накопленные за восемь уровней.
[Сила: 5]
[Выносливость: 8]
[Ловкость: 10]
[Интеллект: 8]
[Удача: 16]
Забавный перекос. Я слаб, неуклюж, но чертовски удачлив. Система, шутки у тебя, конечно…
[Сила: 5 + 5]
[Выносливость: 8 + 10]
[Ловкость: 10 + 10]
[Интеллект: 8 + 15]
[Удача: 16]
Распределился. Силу все еще не наращивал ударными темпами, хотя мне было чертовски интересно, что станет с моим реальным телом. Я когда балки тягал на завалах склада, даже эту пятерку ощутил. Теперь будет десять. С предвкушением ждал возможности проверить себя «там».
Выносливость и ловкость увеличиваю уже сильнее. Моя реакция и скорость и так на неплохом уровне, но это по большей части заслуга моих собственных рефлексов. Думаю, с двадцатью пунктами я должен буду ощутить заметную разницу. Выносливость не менее важна — и запас сил, и запас здоровья, и скорость регенерации обоих параметров. Без них никуда. Ну и наибольший упор делаю на интеллект, как бы странно это не казалось со стороны. Вроде бы боец ближнего боя, но я так сильно завязан на способности стихий, что остаться в ключевой момент «высушенным» — непозволительная роскошь. Урон заклинаний, к сожалению, к моему вихрю не применялся, но, возможно, на каких-то будущих навыках множитель и сработает. Пока что этот выбор оправдан лишь желанием не иметь проблем с запасом энергии, чтобы применять навыки.
А у меня, кстати, и не мана теперь. Энергия. Разноцветные полоски, но активна только одна из… почему-то шести. А осколков пять. Странно, но, полагаю, назначение последней я узнаю нескоро. Остальные были бесцветными и неактивными.
Разобравшись с насущным, я был во всеоружии. Хотя, как сказать — две металлические зубочистки и шкуры еще из первачника. Вот он — топовый игрок, восхищайтесь. Ну да это дело наживное. А на совместный кач с друзьями времени я угрохал больше, чем могу себе позволить в текущей ситуации, потому прибегнем к хитростям.
Докачавшись до девяносто седьмого, я неплохо изучил эту игру. Знаю многое из того, что не появляется на форумах даже в закрытых разделах. Так что, бессовестный кач начинается прямо сейчас.
Любая точка с кипучей деятельностью — поселение. Торговцы, НПС с заданиями, другие игроки, чтоб им пусто было. Но добраться следовало, набрать заданий на зачистку подземелий. Какие-то длинные цепочки выполнять слишком роскошно, нет у меня времени. Так что, не мудрствуя лукаво, я раскрыл карту и поставил себе метку на ближайшую деревушку. До Иридиана — столицы светлых рас, еще далековато.
Мое внимание привлекла метка в океане. Та самая, что имелась у меня с самого первого дня на этом персонаже. Я сопоставил ее и метку задания на Талассос, по поиску осколка воды, и не ошибся. Вела она именно туда, и была, как бы сказать, рукотворной. Как будто я сам ее поставил, но точно знаю, что не делал этого. Снял ее, чтобы не мозолила глаза раздвоившаяся точка, все равно метка задания никуда не денется. Остальные метки на другие континенты пока снял, чтобы не отвлекали.
Спускаясь по склону, я наткнулся на первых обитателей большого мира: хищных птиц десятого уровня, с острыми клювами, похожими на изогнутые кинжалы. Они кружили над маленьким озером, изредка пикируя за рыбой. Сражение с ними сейчас не имело смысла, потому вместо этого я скользнул в тени деревьев, стараясь не привлечь их внимания — полоски их жизней были красными. А значит, напасть могли, едва завидев вкусного Майка.
Через непродолжительное время я услышал звуки боя. Звон оружия, крики — стандартный набор для низкоуровневой локации. Это явление тянется еще из первачника. Только к пятидесятому, как правило, бои превращаются из панической беготни в целенаправленное уничтожение противника. Минусы полного погружения, чего греха таить, в реальности сегодня многие не смогли бы и курицу разделать.
Двое игроков. Парень и девушка, отчаянно отбиваются от нескольких волков сразу. И тут волки, черт бы этих блоховозов побрал… Удары игроков были неловкими, действия скоординированы плохо. Система подсказала их уровни — двенадцатый и тринадцатый. Волки их превосходили как количеством, так и уровнями.
Я удрученно выдохнул.