Станислав Мацкевич - Начало (СИ)
Идентификация пользователя…
Пользователь опознан…
Аккаунт определен…
Добро пожаловать в Бесконечное приключение!
Свет померк, и я оказался на каменной площадке с трех сторон окруженной величественными соснами, а с четвертой, обрывавшейся в горную долину.
В нижней части поля зрения появилось несколько кнопок — Выход, Настройки, Разработчики, Создать персонажа. Нажимаю последнюю. В разноцветных вспышках на площадке полукольцом возникло полтора десятка разномастных мужских фигур. Капсула определяет пол пользователя и не дает выбрать персонажа противоположенного пола во избежание недоразумений в игре, когда Восхитительная Мадонна на поверку оказывается бородатым Сергеем..
Стоило сосредоточить взгляд на одной из них, как та выходила в центр, а рядом с ней появлялось окошко с описанием расы, Гном, Полурослик, Темный эльф. Одна за другой фигуры выходили ко мне и отступали назад. Наконец в центр каменной площадки шагнул высокий, стройный мужчина со светлой кожей и длинными, серебристыми волосами. Рядом с ним появилась табличка со следующим текстом.
Высший эльф.
История:
Когда мир был еще молод народ Эльфов был един и жил в изумительно прекрасных лесах. Но время шло и некоторых эльфов стали обуревать новые желания и страсти. Части из них захотелось богатства и власти. Ради этого они были готовы на все. Другие желали овладеть тайнами стихийной магии и поставить стихии себе на службу. Третьи же все еще оставались, преданы исконным традициям своего народа.
И этот поначалу философский конфликт быстро перерос в самую страшную войну в истории Эльфийского народа, названную в последствии — Войной раскола. Она длилась три десятилетия, унеся жизни множества эльфов. Но ни одна из сторон не могла взять верх и тогда в войну вмешалась покровительница Эльфов богиня природы Юлайна. Ей надоело, что неразумные дети этого мира в своей неуемной ярости уничтожают так любимые ею величественные леса. И Юлайна властью своей изгнала тех, кто предал природу в угоду своим амбициям Эти Эльфы разделились на два народа и каждый из них пошел своим путем. Те роды, что стремились к знаниям и овладению силами стихий поселились рядом с озерами и реками. С помощью магии они возвели великолепные города. В которых продолжили путь познания тайн стихийной магии.
Они изменились — обладание знаниями сделало их надменными и самовлюбленными. Магия изменила их и внешне — рост увеличился, цвет глаз, волос, и кожи также претерпели изменения. Спустя несколько столетий после Войны раскола Стихийные эльфы (как в те времена называли себя эти Эльфы) превратились в совершенно иной народ — назвавший себя Высшими Эльфами.
Бонусы.
+1 интеллекта за каждый уровень персонажа..
+10 % к силе заклинаний стихийной магии.
+5 % к скорости обучения владению магии стихий.
+5 % к сопротивляемости заклинаниям стихии огня, воды, воздуха, земли.
+5 % к скорости обучения владению мечами.
Штрафы:
-30 % к очкам здоровья получаемого за каждую единицу характеристики Выносливость.
-40 % к силе боя без оружия.
-30 % к силе заклинаний магии природы
-10 % сопротивляемость к заклинаниям магии природы.
-10 % к скорости обучения владению топорами.
Жму 'Выбрать' и все остальные фигуры исчезают в радужных всполохах. Вместо окна с описанием расы появилось пять окон предлагающих выбрать будущий путь персонажа.
Путь Бойца. Путь Целителя.
Путь Колдуна. Путь Скаута.
Путь Горожанина.
Последний путь предназначен для тех игроков кто не желает проводить все свое время в боях, а хочет спокойной городской или деревенской жизни.
Все уже решено — потому взглядом выбираю Путь Бойца. Перед глазами выскакивает сообщение.
Вы хотите выбрать путь бойца.
Бойцы получают 30 очков здоровья и 10 очков манны за каждый уровень персонажа.
Вы уверены, что хотите выбрать путь бойца.
Да. Нет.
Подтверждаю свой выбор. Окна снова сменились, и теперь для меня началось самое интересное в создании персонажа — настройка внешности.
За основу, конечно, выбрал свою внешность — я же не прыщавый подросток, чтобы стесняться себя. Пощелкал микшером, и когда появилось нечто подходящее занялся точной настройкой.
В итоге получился высокий, крепкий Эльф с волевым лицом воина, серебристыми глазами и короткими серебристыми волосами. Свой шрам на скуле оставил — отлично сочетается с образом. Груду мышц из Эльфа не сделаешь — для этого лучше подходят Варвары, но и свое реальное тело тоже подправил — я всегда любил вкусно покушать, потому имелся лишний жирок. Крепкие, но не избыточные мышцы, плоский живот без кубиков.
Оценив результат, я удовлетворенно улыбнулся.
Теперь ввести имя и прозвище. Второе, правда, по желанию.
Мой отец очень любил сказку про Финиста ясного сокола, вот и мне по неволе пришлось с раннего детства смотреть ее. И как это не странно — старая сказка мне очень понравилась. Как и главный герой. И я с подросткового возраста предпочитал играть под игровым именем — Финист.
Проверить имя.
Данное Имя персонажа уже занято.
Свинство. Меня расстраивает, что мою любимое имя уже занято. Но так просто сдаваться я не собирался. Как раз на такой случай и существовала возможность вводить прозвище. Если имя уже занято, но очень хочется. Ввожу в строку прозвища — Ясный. Проверка.
Данное Имя персонажа уже занято.
Хорошо… Ввожу Сокол.
Данное Имя персонажа доступно.
Отлично! Не мытьем так катаньем. Ставлю галочку: Не отображать прозвище персонажа над головой. Подтверждаю выбор имени. Жму 'Далее' Окна сменились и теперь мне нужно было настроить характеристики персонажа.
Набор стандартный.
Сила — Эта характеристика влияет на размер урона от физических атак, максимальный размер переносимого веса, увеличивает сопротивляемость к эффектам опрокидывания, увеличивает шанс прохождения эффектов оглушения и опрокидывания от физических атак.
Ловкость — Эта характеристика влияет на размер урона наносимого дистанционными физическими атаками, шанс нанесения критического урона физическими атаками, шанс парировать атаку, шанс уклонится от атаки, акробатику.
Телосложение — Эта характеристика влияет на количество Здоровья персонажа, количество выносливости персонажа, устойчивость к эффектам оглушения.
Интеллект — Эта характеристика влияет на силу классовых заклинаний Колдунов и Бойцов. Количество Манны персонажа.
Дух — Эта характеристика влияет на скорость регенерации Здоровья и Манны персонажа, сопротивляемость магии, силу классовых заклинаний у целителей.
Наблюдательность — Эта характеристика увеличивает шанс обнаружить у противника уязвимые зоны, увеличивает шанс нанесения удара по уязвимой зоне, увеличиваешь шанс обнаружения тайников, скрытых предметов и ловушек, позволяет обнаруживать следы недавнего присутствия.
Доступно очков характеристик: 15
Сейчас все характеристики были по нулям.
Ок. Паладин это гибридный класс и ему в принципе все характеристики нужны. Но я хочу прокачивать персонажа с упором на физический урон и бой с двуручным мечом. Значит необходимо выделить наиболее полезные в моем случае. Сила не обсуждается, бить сильно носить много. Телосложение тоже нужно в обязательном порядке. Одинокая тушка должна быть толстой, да и в тяжелых доспехах с объемной котомкой за спиной особо не побегаешь без хорошей физической формы. Интеллект мне не критичен, расового бонуса вполне хватит на манну для немногочисленных заклинаний. Впрочем, если будет необходимость можно подобрать вещи дающие интеллект. Дух? Тоже вторичен, мне скорость восстановления манны будет не особенно нужна. Остается сделать выбор между ловкостью и Наблюдательностью. В каждой из характеристик есть свои плюсы. Хотя. На мой взгляд, вторая больше для Рог подходит. Да и прокачка Ловкости позволит парировать часть ударов. Впрочем, и двуручный меч, на мой взгляд, не самое подходящее оружие для точных и выверенных ударов по уязвимым точкам противника. Им проще новые проковырять.
Поступлю так — 9 в Силу и 6 в Телосложение.
Итого.
Сила: 9
Ловкость: 0
Телосложение: 6
Интеллект: 0
Дух: 0
Наблюдательность: 0
Довольно жму кнопку 'Создать персонаж'
И все вокруг заливает уже привычный мягкий свет, а грустный женский голос начинает свое повествование.
— Двести лет назад величайшим из прорицателей мира Эруа, Сестры ниспослали откровение о грядущем бедствии способном погубить все живое. Осознав масштабы угрозы, пророки собрали в Главном храме Сестер сильнейших и мудрейших из владеющих магией разумных. Впоследствии это было названо — Первым Конклавом Эруа. — Я увидел огромный, великолепный зал отделанный плитами черного и белого мрамора с инкрустацией черными как беззвездная ночь и прозрачными как морозный воздух бриллиантами. Все было исполнено в монохромной стилистики и только одежды десятков рассевшихся полукругом существ выбивались из общей гаммы. Голос зазвучал вновь, — Им сообщили о пророчестве. Через сто пятьдесят семь лет на наш мир обрушится невиданное по своей силе катастрофа и если они ничего не предпримут, то всему живому наступит конец. Изучив тексты пророчеств и описания видений, Конклав пришел к выводу, что их миру грозит Планарный шторм небывалой мощи. Он затронет большую часть населенных разумными земель. К сожалению, из пророчества не удалось узнать каким именно землям повезет избежать гибели. Мудрейшие решили держать пророчество в тайне ото всех пока не найдут способ спасения. — Перед моими глазами замелькали новые изображения: Вот на верхнем этаже огромной башни длиннобородые маги склонились над древними фолиантами и свитками. А здесь множество существ в огромном зале пишут и чертят, что-то на пустых свитках и досках — показывая формулы и плетения друг другу и яростно споря. Вот темное помещение заполненное алхимическим оборудованием в котором текли, бурлили и испарялись разноцветные жидкости. Шаманы камлали, пытаясь найти ответы на свои вопросы в Астрале.