Георгий Смородинский - Проклятое княжество
- Сейчас, подождите пятнадцать минут, - это я демонам. Сальта, наконец-таки села на бревно и застыла, сложив на коленях руки. Где же я ее все-таки видел...
Так, название... все смешные и забавные отметаем сразу - тут уже не игра, а я не хочу быть лидером "Плюшевых мишек". Что-нибудь связанное со страной? Бред! Где та страна. Дешевого ностальгического патриотизма нам не нужно, поэтому "Русские Медведи" и "СССР", следом за "Плюшевыми мишками". Я патриот той страны, в которой родился и жил, но патриотизм, я считаю, это немного другое. Что-нибудь пафосное? "Армия тьмы", "Серые ангелы", "Братство крови"? Во-первых, эти названия уже давно заняты, а во-вторых: "Да что за бред мне лезет в голову?!". "Братство Сетары", "Воины Ингвара" - то же хрень. Назовешь так клан, а сверху спустится бог воинов с братвой и скажет, что прогиб не засчитан, да и не собираюсь я никому лизать задницы даже в названиях - не мое это... Так, а если... Я скинул со спины стальной щит и посмотрел на рисунок. Волчонок будто бы подрос, но выглядел так же забавно: широко распахнутые глазищи, немного высунутый язык - словно персонаж диснеевского мультфильма. "Волчонок, значит, - хмыкнул про себя я. - Пусть будет волчонок!" Со стороны все выглядело так, словно на коленях у меня лежит тонкая книга в кожаном переплете, формата А4. Я взял прикрепленное тут же перо и размашисто вывел в пустой строке название своего клана.
Поздравляем с созданием клана "Стальные Волки"! После внесения 5000 золотых монет, Ваш клан будет внесен в летописи игры "Мир Аркона". Желаете продолжить?
"Стальные Волки"
Уровень клана: 1. (1/50)
Лидер клана: Криан
Максимальное число членов клана: 50.
Бонусы клана: +7% к физическому и магическому урону.
Количество замков: 0
Финансы: 0
Хранилище клана: Нет
Переворачиваю страницу. И создаю четыре звания, помимо своего:
Боец
Стрелок
Лекарь
Маг
Казначеев, офицеров заместителей, создам позже, по необходимости, а пока все эти функции по умолчанию на лидере. Хранилище на первое время нужно будет прикрутить к собственному, - как только доберусь до него. С деньгами решу, можно будет положить свои, у меня там что-то около шести тысяч останется после уплаты, в общем, не к спеху. И вообще тут нужно садиться на сутки и разбираться с интерфейсом. Оплаты, задания, распределение опыта - чего только нет. К примеру, можно установить налог, как для всех сразу, так и персонально каждому. Например, 30% добытых денег в казну, но пока хранилища нет, - ползунки неактивны. С эмблемой понятно, всем членам на накидки и щиты. Знамя! Хмм, еще может быть герб, девиз и гимн? Ладно, с этим тоже позже, захлопываю книгу и поднимаю глаза на демонов. Оба сидят не шелохнутся.
- Я надеюсь, вы понимаете, что мое слово, - это истина в последней инстанции? - не думаю, что они поняли что такое "инстанция", но общий смысл дошел до обоих. - Делать только то, что скажу я. Всегда.
- Да дар, понятно, - Айм склоняет голову. Сальта окидывает меня непонятным взглядом и через мгновение кивает тоже.
Внимание! Вы собираетесь принять в клан неигрового персонажа. Данное действие необратимо. Неигровой персонаж пользуется те ми же привилегиями что и остальные члены клана, в соответствии со своим званием в клане. При вступлении в клан характеристики неигрового персонажа изменятся. В случае гибели неигровые персонажи оживают в точке последней привязки с шансом, зависящим от уровня клана, теряя при этом 20% набранных уровней.
1 - 5 уровень - 0%
6 уровень - 20%
7 уровень - 40%
8 уровень - 60%
9 уровень - 80%
10 уровень - 100%
Вы по-прежнему хотите принять крестьянина Айма в клан "Стальные Волки"?
- Последнее, - пристально смотрю черноволосому в глаза, - вы понимаете, что это навсегда? - ненавижу себя за такие проявления, но ничего с собой поделать не могу. Неправильно это не предупредить их о невозможности выхода заранее. Не по-человечески, что ли...
- Господин, - Айм смотрит куда-то в сторону, - у нас не осталось никого. Почти никого. И никому мы тут особо не нужны. Гверт, конечно, приютил, спасибо ему, но он так и будет сидеть за воротами, пока не придет какая-нибудь тварь сильнее Даэрона, или под рукой просто не окажется Вас. А мы... А мы хотим мстить, - демон зажмурился крепко сжав кулаки, и сделал пару глубоких вздохов, - мы хотим уничтожить этих тварей столько, сколько можно. Лучше умереть, чем торчать тут за стенами и трястись от страха. Мой отец и еще трое с ним прикрывали наш отход, и как Вы видите мы смогли уйти... Так вот - Айм ответил мне таким же пристальным взглядом, - я хочу быть его достойным сыном.
Крестьянин Айм вступает в клан "Стальные Волки"
Крестьянка Сальта вступает в клан "Стальные Волки".
Я поднялся со скамьи, демоны поднялись следом и склонили головы. А я... а у меня на душе вдруг стало тепло. Ну вот, теперь нас трое, и пусть эти двое простые крестьяне, это совсем для меня не важно. Главное, теперь я не один, и я буду беречь этих демонов как самого себя. Ведь они первые, кто встали со мной рядом.
- Я..., мы.. Вы можете положиться на нас дар! - во взгляде черноволосого читалась решимость. Сальта молча смотрела куда-то в сторону, полностью погруженная в свои мысли.
- Конечно, положусь, - улыбнулся я и хлопнул молодого демона по плечу. - Куда ж я теперь без Вас.
- Там мой брат, и еще ... - Айм указал с сторону длинной избы, метрах в пятидесяти от конюшни, - они тоже, как и мы...
- Погоди, сейчас - я снова открыл меню отряда. Так, а если сейчас выслать приглашение в группу?
Айм присоединяется к Вашей группе.
Сальта присоединяется к Вашей группе.
Дааа!
Внимание, к Вашей группе присоединились два неигровых персонажа.
Бонус за каждого неигрового персонажа под Вашим командованием +1% к получаемому опыту. Максимально возможное количество неигровых персонажей под Вашим командованием - 100.
Бонусы игроков и неигровых персонажей под Вашим командованием: + 5% к физическому и магическому урону, +5% к рейтингу брони и всем защитам, +5% к заклинаниям лечения, +5% к получаемому опыту (Рыцарь - лейтенант ордена Разящей Стали).
Боевой дух отряда +2 (увеличение наносимого физического и магического урона членами группы на 2%)
Желаете включить магическое усиление голоса?
Отмахиваюсь от последней строки, сейчас мне усиление ни к чему. Получается за каждого бойца по проценту к опыту? Значит если у меня в отряде будет сотня, то с учетом кабана, я останусь при своих. Так вот почему некоторые игроки нанимались на, казалось бы, скучную службу к местным правителям! Даже десяток под твоим командованием даст тебе 10% прибавку, а это совсем не мало.
Я быстро выставил мастер лут в меню и оставил группе 50% выпадающих с монстров денег. Мне еще в экипировку вкладываться придется, поскольку их обвес мне никакого доверия не внушал. Вроде все? Хотя нет, - им же нужно выдать звания в клане, один, как я понимаю мечник, вторая - стрелок. Открываю клановое меню, выбираю Айма и... в обалдении сажусь на лавку...
Айм 145 уровень
Боец клана [Стальные Волки]
Раса - демон.
Ловкость - 165
Сила - 585
Здоровье - 495
Запас сил - 145
Дух - 30
Интеллект - 30
Жизнь - 4000
Мана - 300
Энергия - 1450
Броня - 522
Умения и навыки
Пассивные навыки и достижения.
Бонус к показателю тяжелой брони +2%
Защита от заклинаний
Магии воды - 0
Магии воздуха - 0
Магии земли - 0
Магии огня - 0
Ментальной магии - 75%
Магии Тьмы - 0%
Природной магии - 0%
Магии Света - 0%
Урон от оружия: 550 - 590
Свободных характеристик 145.
Свободных единиц талантов 29
Вот же блин, я сразу не обратил внимание, что количество хп. Айма упало примерно в десять раз. На парне, восемь предметов экипировки: два кольчужных, остальное кожа, меч, щит, кольцо и амулет. Все предметы класса обычное, дают + 95 одной из характеристик. Но блин, снижение жизни в десять раз! Засада. Наверное, поэтому прием в клан необратим. И как, скажите мне, с такими воевать? Да его, неодетого, любой мертвяк с двух ударов положит. Так, спокойно! По всему выходит что с характеристиками у клановых НПС то же самое что и у игроков, если вычесть прирост от экипировки. У Айма 310 очков и 145 нераспределенных. А вот с талантами... Доступные классы: жрец, воин, стрелок, разбойник и маг. Древа самих талантов небольшие, раз в десять меньше чем у игроков, но сами таланты конкретнее что ли? Ничего лишнего, да и понятно, у НПС один талант за пять уровней. Профессии - у Айма нет, у Сальты мастер луков, в зачаточном состоянии, пока только производство простейших стрел. В окне профессий так же полоска с экспой от рядового к десятнику, у обоих заполнена примерно на треть.