Александр Аразин - Краб
От немедленного ответа меня спасли друзья, шумной компанией ввалившиеся в комнату.
— А че это вы тут делаете? Секретничаете? Не хорошо от коллектива отрываться. — Возможно, мне показалось, будто Ярослава немного покраснела, как школьница, пойманная на чем‑то запретном, только если это было и так — девушка быстро взяла себя в руки.
В доме Потапа собралась вся наша команда с кем ходили в данж, в том числе: Олег с Настей и сам хозяин усадьбы. Остальные члены союза, после успешного разрешения конфликта в долине, разбежались по своим делам, но чувствую, что для меня неприятности на сегодня не окончены. Друзья хоть и старались выглядеть весёлыми, однако изредка бросаемые в мою сторону тревожные взгляды однозначно говорили об их обеспокоенности.
— Ну а если серьёзно. Серёга что это было? Можешь не секретничать, тут все свои собрались, и надеюсь, ты не думаешь, будто этот случай останется никем незамеченным? — Для придания увесистости своим словам, Олег прихлопнул ладонью по столу как бы припечатывая.
— Да что говорить, я реально не понимаю — чего азиаты припёрлись. — 'Уверенности нет, а есть всего лишь догадки, но делиться ими не хочется. А вот урезанную информацию, пожалуй, можно и выложить остальным друзьям. Да и Яри уже начала что‑то подозревать…' — Могу лишь догадываться, Олег и Настя знают, что у меня редкий подкласс — чатра. В нем нет ничего уникального и получить можно без особого напряжения на Начальных Островах (при определённой доле везения, конечно). Вот и есть у меня подозрение, что сегодняшние неприятности каким‑то образом связаны с ним. Точнее говоря, есть у меня предположение… видите ли, как оказалось, у чатра есть древние враги — хагсаенги. Что они не поделили и почему враждуют, я понятия не имею. Единственный известный мне монастырь чатра разрушен, а то, что от него осталось находиться в Ничейных Землях, в обитель хагсаенгов, как вы понимаете, меня не пустят. В других же монастырях я каких‑либо упоминаний об этих орденах не встречал.
Ну вот собственно говоря и все. Возможно, сегодняшние события связаны с этой древней враждой, а возможно есть новые обстоятельства, только они мне не известны.
— Мда — а. Серёга, помнишь, я тебя просил не влезать в неприятности хотя бы неделю и тогда бы все забыли о данже? Ну вот, ты ещё не попал, однако очень близок к этому. Пока ещё эта ситуация внутренняя и особо никого не заинтересует, но только в том случае если на этом все и закончится, а если эти твои хагсаенги попрут из всех щелей… ты окажешься под очень тщательным наблюдением топов.
— Олежек ты прав. Надо его убирать куда‑то в труднодоступное и глухое место. — Настя в задумчивости стала теребить волосы, а Вага не выдержал и решил меня поддержать.
— Что значит убирать? Если уж и скрываться то только вместе! Серый я с тобой пойду.
Следом за кавказцем и девушки высказались в том же духе чем, откровенно говоря, сильно меня впечатлили. 'Судя по всему — у меня появились ещё четыре настоящих друга. Блин приятно, черт побери'.
— Ну что же. Так, пожалуй, даже лучше — присутствующие с интересом уставились на Настю. — Вы все знаете о малопопулярных данжах. Из‑за высокой сложности прохождения и небольшого лута большинство игроков предпочитают фармить более лёгкие и прибыльные локации. Соответственно шанс встретить там посторонних людей очень небольшой, а у вас в команде практически все с эпиком. Таким образом, вы сможете совместить, как прокачку так и не будете отсвечивать у всех на виду.
5. Немного о данже и отряде.
Первые четыре дня, после дуэлей с хагсаенгами и последующего за ними совещания, мы благополучно занимались зачисткой непопулярных данжей. Благодаря отличному снаряжению и сыгранности у нас получалось без особого труда проходить локации, мало того мы умудрялись ещё и оставаться с прибылью. Среди пользователей ВВ бытовало мнение, будто для извлечения максимального дохода с этих территорий необходимо иметь задания связанные с ними. Естественно разработчики не спешили развенчивать этот миф, однако давать подсказки они также не собирались. Я был склонен поддержать такую версию, и думал, что существует огромное количество скрытых квестов с очень вкусными призами. Увы, но у нас, так же как и у большинства игроков, банально не было времени для вдумчивого и планомерного изучения информации. Заработок и прокачка — вот краеугольные камни в эволюции любого краба. Сейчас наше пати было, если и не лучшим, то точно одним из лучших фарм — отрядов соответствующего уровня.
В своих походах мы тщательно подходили к подготовке и собирали всю возможную информацию о будущей зоне охоты. Естественно основным источником информации был форум, и пусть там большинство постов было наподобие: 'Это нереальный мрак!', 'Что курили разрабы, когда слепили это?', 'Разработчики — плотно сидят на синьке!', 'Уберите нах этот данж или я свалю с игры', но и в горах мусора можно было найти стоящие сведения. Теперь члены нашей команды все свободное время в реальности тратили на их разгребание и поиски оптимального варианта для фарма.
Топи Тлацкотля — этот данж, кроме огромного количества нецензурных слов в свой адрес, заинтересовал меня возможностью познакомиться с ранее неизвестной расой.
Ящеролюди — разумная, человекоподобная, полуводная раса ВВ, живущая у моря, на болотах или во влажных джунглях. Культура человекоящеров схожа с культурой индейцев Южной Америки — майя, ацтеков, инков и соответствует примерно раннему Бронзовому веку. Сильносоциальны, живя в резервации, небольшими группами и не имея возможности поддерживать связь с соплеменниками, быстро деградируют.
Когда пришли первые боги, мир находился в первобытной стадии развития и был населён в основном примитивными формами жизни. Это была планета контрастов. Большую часть поверхности покрывали льды, а метели и вьюги бушевали в небесах. В то же время в других местах вулканы извергали потоки лавы и тучи ядовитого пепла. В жарких влажных джунглях кишела жизнь, и именно там была основана первая цивилизация на планете — цивилизация ящеролюдов. Это старейшая из разумных рас, её первые города процветали уже тогда, когда мир ещё не знал ни эльфов, ни гномов.
Ящеролюды поклоняются Тзупоку как Пернатому Змею, богу воды и священных мест, могучему символу защиты от вредоносной магии. Его титул — Непостижимый, он как нельзя точно воплощается в его последователях, окружённых целой пеленой таинственности. Тотемное змееподобное животное этого бога, как считается, представляет собой Коатля, мифическое существо, являющееся странными гибридом змеи и птицы. Ящеролюди, выведенные под его влиянием, обладают сильной связью с водной стихией, а их чешуя часто имеет зеленовато — морской отлив. Согласно историям северян, некоторые из их народа встречались в бою с ящеролюдами, имеющими плавники, перепонки и могущими проводить под водой многие часы. Истории северян гласят, что огромные армии подобных существ напали на один из их дракхаров, проплывающий на юг вдоль восточных берегов Прайма, исследуя местность вдоль побережья. Северяне рассказывают, что нападавшие были побеждены, но известно, что корабль затонул, и команда была вынуждена плыть к берегу. Дальнейшая часть этого рассказа представляет собой пьяную историю незадачливых приключений с участием пиратов — нежити, больших нелетающих птиц и смертоносных воительниц из джунглей — история, в которую не верит ни один учёный.
Когда Первые боги вступили в бой с Молодыми — ящеролюди вместе с драконидами поддержали своих творцов. В результате длившегося столетия противостояния Первые покинули Прайм, а их дети остались предоставлены сами себе. Сейчас до наших дней дошли три вида и два подвида ящеролюдей.
Техтолы — одни из самых могущественных магов в мире, большие и таинственные создания, техтолы не похожи на что‑либо другое в мире. Их головы велики, чтобы соответствовать могучему интеллекту, находящемуся внутри, их глаза выпуклы и всевидящи. Техтолы могут жить тысячи лет, в течение которых их тела все более и более раздуваются. Они воспринимают время не так, как короткоживущие смертные существа. Временами техтолы впадают в длительные периоды самосозерцания и раздумий, которые могут тянуться десятилетиями или даже веками. Они постоянно размышляют над смыслом времени и загадками вселенной. Для своих служителей они часто выглядят находящимися в трансе, с едва различимой искрой жизни в виде редкого мигания. Однако техтолы гораздо лучше осведомлены о происходящем в мире, чем любое другое существо.
Завры — свирепые существа, созданные Первыми исключительно для военных и оборонительных целей. Они могучие воины, чьи тела созданы для сражений. Костяные гребни защищают их головы и шеи, а крепкая чешуя покрывает лапы и туловище. Даже безоружные, завры с лёгкостью убивают своих врагов, так как их конечности и хвосты покрыты разнообразными костяными наростами и шипами, а массивная челюсть запросто перекусывает человеческую руку. Некоторые считают завров несмышлёными и тупыми, но это упрощённый взгляд на этих опасных тварей.