Валерий Афанасьев - Пошли домой
Зачем мне понадобилось так подробно узнавать за профессии? Да очень просто, я искал ответ как можно ускорить телегу. Даже если я приобрету навык извозчик или погонщик то все равно буду ограничен скоростью передвижения тяглового животного. Больше 20 кмч тандемные маунты, к коим и относится телега, выдать практически не могут. Есть, конечно, исключения в виде колесниц, но это немного не то. Некоторые скакуны вполне способны догнать такую медленную цель. Так что не получиться сделать из телеги тачанку, условия игры не предусматривают такую возможность. Но бросать идею использовать телегу в качестве средства транспортировки пленников тоже не хотелось. Да и зацепка в виде форума аниматоров боевых големов, эдаких фэнтезийных экзоскелетов. Главное что я вынес из него, реальная возможность создать механического маунта. Да и общий принцип построение движителей и переделка одних изделий в схожие путем обработки напильником и использовании синей изоленты. Полностью автономные движители крайне тяжело создать. А вот более простые варианты с внешним источником энергии вполне способен создать мастер с профессией от 350 единиц. То что в качестве энергии выступала манна, меня в общем не смущало. Существовали и манонакопители и маноакумуляторы. Да и прямую подпитку от сапфиров маны, создаваемых колдунами и чародеями, никто не отменял. Стоили они дешево, в виду большой потребности и низкой разовой передачи маны. Ну кому низкой, а кому и в самый раз. При емкости базового аккумулятора в 1000 единиц передача 150 раз в час, очень неплохо. Малый манонакопитель базовой модели генерировал 12.5 маны в час. Стоил конечно дороговато, от пятисот золотых и выше. В зависимости от жадности выставившего на продажу владельца. К сожалению, на один аккумулятор можно было завести один накопитель, он же генератор. Жаль, я уже было раскатал губу на последовательно соединенные генераторы с целью повышения маногенерирующей мощности. Но у друмира, своя логика и физика.
Вообще все комплектующие стоили довольно больших денег. Примерно просчитав стоимость деталей необходимых для улучшения телеги в "маноповозку" получил примерно сорок пять тысяч золотом. Это объясняло, почему повсеместно никто на них не передвигается. И это если скорость будет равна все тем же 20 кмч. Если разгонять хотя бы до 60 кмч стоимость подскакивает почти до миллиона. А если еще навесить броню и увеличить проходимость до приемлемой, а не как сейчас. Цена начинала достигать совсем уж заоблачных величин. Просчитывал и так и эдак. Все равно, выше сорока километров в час сделать, видимо не выйдет. Более того придется капитально переделать саму телегу. Поднимать борта, что - то думать с рамой, менять все на железо как минимум. Так что все, возможно, осталось только найти пару тройку золотых шахт и доить их ежечасно. Или ограбить королевскую сокровищницу. Или откопать клад последних титанов. Из реальных пока вариантов, изучение необходимых навыков и смена Желтоклюва на обычных лошадей. Представителей "средних" маунтов, которых можно впрячь в телегу. Сами телеги, кстати , тоже стоили немало, от двух до семи тысяч золотом. Они кстати как раз могли управляться даже без наличия навыков, но скорость резко падала. Это все я на себе уже прочувствовал. Так что вперед в Серую гавань, все необходимые учителя и наставники там есть. Помимо прочего надо изучить кузнечное дело и инженерию. Основным инженером будет Юра, а я учеником. Таким вот финтом ушами, смогу качать инженерию даже при практически нулевом интеллекте. Буду ключи подавать, а профессия зачтет за помощь наставнику. Переносные рабочие места в телеге же и установим. Будет передвижная мастерская. А вот метал, придется закупать. Мало того что это в принципе затратное по времени мероприятие, так еще и пенальти для орков. Так что будем скупать медь и бронзу, иначе ни как. Юра хоть и хочет быть алхимиком, все за ради бонусов к интеллекту, но быть ему инженером. Думаю смогу переубедить. Да и потом будет качать две основных параллельно, если сдюжит, конечно.
Время за чтением как всегда пролетело незаметно, и пришлось немного превысить скорость, по пути к Юре. Как то на заднем плане промелькнула мысль, а может и хорошо что в друмире невозможно развить скорости, соотносимые со скоростями обычного автомобиля. Да и вообще малое количество техники и механизмов тоже, в общем, не так уж и плохо. Надо будет свозить Олю на дачу. Сто лет там не появлялись. Дача была Отцова, но он всегда с удовольствием приглашал туда всех родных и знакомых. Попить чаю из самовара да с малиновым вареньем на веранде. Красота. И "забыть" дома телефоны и планшетники, чтобы отдохнуть от суеты и избытка информации. Но сначала надо вытащить из игры, надеюсь пока еще не поздно.
Опоздали мы всего на пять минут, но собственно могли так не спешить. Юра нас ждал, за кружкой чая. И по поводу небольшого опоздания ничего не сказал. Видимо для себя он уже все окончательно решил, и от того немного расслабился. Тихонечко понаблюдал за женской половиной, нет, они Юриного расслабленного состояния пока не замечают. Ну что ж, дело твое, главное помоги, как обещал. А там делай, что твоей душе угодно. Быстро обсудив план действий на сегодня, мы снова полезли в гробы. Теперь я не ощущал угрозы или беспокойства от мысли залезть в "гроб" вопреки логике. Глаза я закрыл в реальном мире, а открыл в друмире.
Шипастик был уже на месте, кстати, а он вообще исчезает при моем выходе? Внешне он вроде как спокоен, бурных реакций по поводу моего возвращения не высказывает. Но вроде как морда у него довольная. С чего бы это? Пара сапог и знакомая дубина, немного прояснила картину. Если сапоги мне ни о чем мне не говорили. Мало ли кому они могли принадлежать. То дубину я видел вчера у одного из дворовых гоблинов. Покрутив ее в руках, я уже хотел пойти чинить разборки с трактирщиком, когда обратил внимание что Шипастик, смотрит в одну точку очень пристально. Проследив направление взгляда, я увидел слабое колыхание воздуха, вроде как в жару над асфальтом. Под потолком чуть ниже несущей балки. Немного подумав запустил в колыхание дубинку. Не буду же я во всякие непонятные места голой рукой лезть, мало ли?
Звучный двойной шмяк, сначала от попадания импровизированным метательным снарядом в марево, затем от падения на пол туши трактирщика в этом мареве прятавшегося. Невидимость и скрытность вещи такие, обманывают в основном зрение, а вот с нюхом животных надо бороться иначе. Животные на такие вещи не ведутся. Трактирщик решил разыграть безвинно убитого для наглядности даже язык из пасти вывалил. Правда растекающаяся лужа крови заставила меня на секунду усомниться. Может и вправду пристукнул? Хотя он вроде как 25 уровня, так легко убить я бы его не смог.
-А ну вставай. Отрыжка Маргоша! А то Шипастик сейчас тебя, живьем есть начнет. И начнет, пожалуй, с головы - Шипастика пришлось отзывать к ноге, а то он уже было рванул после падения к долгожданному завтраку. Ночью он, видимо перекусил, вкусно, но мало. Трактирщик нехотя заворочался, вставая с пола. Что - то кряхтел себе под нос, и очень недобрым взглядом смотрел на Шипастика.
- Ну что уважаемый, подрастерял мастерство? Давай определимся, сколько ты мне теперь должен? Думаю ящик специй и ящик иглушки, для начала. Все золото, что я потратил здесь, ну и скажем 25 % прибыли от всех сделок, нет от всей прибыли мне.- грузный трактирщик смотрел на меня пылавшим огнем единственным глазом, молча стиснув зубы. Если бы взгляд убивал, то я бы наверно уже раз десять был бы мертв. Но нападать он не решался. Интересно, а почему? Он за счет уровня раскидает нас двоих, и зачем то он ведь потащил с собой гоблинов дворовых? Неужели такой трус? Пытаясь разгадать эту загадку начал рассматривать трактирщика. Здоровенный бугай, явно уже не молод. Когда то видимо промышлял разбоем тогда и потерял глаз, теперь вот остепенился и открыл свое дело. Эмблемы принадлежности к клану у него над зданием не видно. Значит вольный (нейтральный) непись. Расположен на выходе из песочницы, последние место, где можно пополнить запас и безопасно отдохнуть. Рядом блок пост охраняющий вход в нубятник, так что он в относительной безопасности хоть и на тракте. До ближайшего поселения часа два пылить. Ну, это если на своих двоих. Высокоуровневых игроков он вряд ли заинтересует, а "повзрослевшие" нубы видят его вероятно в первый и в последний раз когда бегут в более "взрослые" локации. Так что в основном его клиенты это пеоны с лесопилки и свиноферм, иногда воины с блок поста. Отсюда и меню, заточенное на небогатых работников, и пустующий вип номер. Попытка ограбить тоже вполне понятна, сам спровоцировал. Сорил золотом направо налево. Вот и не удержался старый разбойник, прихватил своих подручных, да и решил попытать счастья, пока я не растворюсь в воздухе. Если конечно он знает о таком свойстве игроков. Интересно, а он вообще как различает игроков и собратьев неписей. Или не различает?