Евгений Решетов - Мемуары цифровых святых. Мемуары цифровых изгоев.
Закончить создание аватара? Да/Нет.
Закончить. Теперь выбор класса. Как и задумывалось изначально, выбрал мага. Если развить линейку умений одного направления, например магии смерти, то автоматически появляется подкласс некромант. В моем случае, надеюсь, появиться стихийник.
Осталось только выбрать сторону, за которую буду играть. Такую опцию помимо метисов с родителями противоположной друг другу стороны имели еще только люди. Если выбрать эльфа, то автоматом под светлые знамена, если орка, то путь тебе на познание темной стороны силы, юный подаван. Вообще окраска сторон не подразумевала борьбу Добра со Злом, если ты светлый, то не обязательно быть паинькой, главное было резать членов противоположной стороны. И то, были случаи объединения гильдий темной и светлой фракций ради удачного похода в Великую Пустыню для разорения каких-нибудь руин, облюбованных хайлевельными мобами.
Несмотря на темного батю дроу, я выбрал светлую сторону. Я ведь внутри белый и пушистый.
Закончить создание персонажа? Да/Нет.
Жму "Да". Вперед и с песней на покорение вершин славы. Дрожите недруги, идет свирепый воин. Воплощение всей мощи магии.
Секундная темнота и я вываливаюсь в мир Утопии. Будь я здесь в первый раз, то непременно начал бы расписывать как этот цифровой мир похож на реальный. Птицы, букашки, игроки, НПС, - всё, всё, всё как реальное, если уж прям, с особой тщательностью не всматриваться. Потому что незначительные неписи тупят иногда по страшному, да и значительные НПС, если им задать сложный вопрос, начинают отделываться стандартными фразами. Букашки ежели за ними долго наблюдать, лазают по точно заданному маршруту, повторяющемуся раз за разом.
Дорога из желтого кирпича рассекала деревню "Первый Шаг" на две равные половинки. Между бревенчатыми домами с соломенными крышами сновали игроки, прохаживались НПС и важно кудахтали куры - так вот, всего этого не было. В бытность мою Абракадабрусом, я увидел именно такую картину, когда попал в "ясли". Сейчас же я стоял посередине полуразрушенной крепости. Следы копоти на камнях и глубокие ямы - намекали на битву. В воздухе почему-то слабо пахло навозом и гарью.
Внимание. Вы выполнили задание "Первенец". Награда: 100 очков опыта. Вы получили новый уровень. Текущий уровень: 1. Распределить очки?
Стандартное задание за первый вход в игру. Я отмахнулся от назойливой надписи и окинул взглядом двор бывшей крепости. НПС - хмурые стражи. Игроки - все поголовно презренные полукровки от скрещивания светлых и темных рас. Кстати, игроков здесь было заметно меньше, чем в моих первых "яслях", но зато они отличались непривычной внешностью. Вот только одеты все были одинаково - в серую робу, похожую на тюремную форму. Сет новичка: рубаха новичка, ботинки новичка, перчатки новичка, капюшон новичка, только оружие новичка в зависимости от класса разное.
Простой "Капюшон новичка".
Броня 1 единица.
+ 1% к скорости регенерации здоровья в бою.
Прочность 18 из 18.
Минимальный уровень для использования: 1.
Вместе полный набор вещей с бонусом за сет давал 5 единиц брони и + 5% к скорости регенерации здоровья в бою.
Оружие, как я и говорил, в зависимости от класса было разное. У меня вот в руках кривая необструганная палка - посох новичка. Мама в детстве говорила, чтобы я не игрался с такими палками, а то глаз кому-нибудь выколю.
Простой "Посох новичка".
Урон 1-2 магические единицы.
+ 1% к скорости регенерации маны в бою.
Прочность 18 из 18.
Минимальный уровень для использования: 1.
Если посох применять вместе с заклинанием, то урон суммируется, и к нему прибавляются различные проценты от достижений, которые ты заработал, шмота, в который облачился и т.д. Если использовать посох без заклинания, то вылетает просто синяя стрела магии. На нее тоже накладываются проценты. По соотношению дамага, заклинания были сильнее голой атаки посохом.
В нубском наборе еще была сумка на двенадцать ячеек. В нее нельзя было уместить больше пятидесяти килограммом, даже если эти килограммы занимают всего одну ячейку. Например, одна ячейка может быть заполнена существенным количеством килограммов, при большом весе какой-нибудь части доспеха с лута или когда несколько вещей стакаются. Стак - несколько однотипных предметов в инвентаре, которые занимают место одного предмета. Такое происходит с крысиными хвостами или еще с каким-нибудь добываемым в промышленных масштабах ширпотребом.
Сойдя с точки возрождения, перебрался в тень, отбрасываемую стеной. Солнышко припекало. Воздух был сухой и жаркий. Где-то рядом пустыня. Открыл карту. Куда же я попал? Эту инфу в сети не мониторил. Игровая судьба занесла меня в локацию "Руины Надежды", находящуюся на границе светлых земель и Великой Пустыни. Стартовая локация для метисов. Понятно, какой разновидности метисов. Рядом были высокоуровневые локации. Если выйти за пределы "Руины Надежды", то смерть будет быстрой. Я так понимаю, что все остальное, кроме "яслей", должно пойти по обычному сценарию - тут качнуться и улететь телепортом на стандартные локации для взросления.
Моя первая локация в новой роли мага Грациано намекала, что добра здесь не жди. Даже птички не пели. Из пернатых только грифы кружили на фоне безмятежно голубого неба, выискивая падаль или обессилевших игроков, на которых можно напасть стаей.
Так, надо разбросать очки за первый уровень и линять отсюда. Если есть пятьсот золотых, то можно сразу идти в телепорт и перемещаться, куда черно-белой душе удобно, если их нет, то к десятому уровню в "яслях" можно получить эту сумму за цепочку легких заданий - принеси, подай, иди на фиг не мешай.
Открыл характеристики и быстро влил очки в основные параметры. За каждый уровень давали десять очков, за каждые пять уровней помимо очков характеристик начисляли одно очко умений. Абилки можно было получить у широкой линейки наставников или из специальных книг. Для магов умения делились на активные, то есть заклинания и пассивные - заклятия.
Если влить одно очко характеристики в энергию, живучесть или силу воли, то получаешь +10 к показателю выносливости, здоровью или маны соответственно. На количество маны влияли помимо силы воли еще интеллект и мудрость. Здоровье было завязано на живучесть и силу. Выносливость только на энергию. Естественно я планировал качать головастого перса с хлипким телом задрота.
Раса: Дроу (метис: серый эльф)
Имя: Грациано Ветреный
Возраст: 23 года
Уровень: 1 (100/200)
Класс: Маг
Слава: 0
Базовые характеристики.
Сила -1
Ловкость - 1
Интеллект - 3
Мудрость - 2
Энергия - 1
Живучесть - 1
Сила воли - 1
Помню, как первый раз разбирался, на что какие характеристики влияют. Сейчас раскидываю быстро и не глядя. И вообще не склонен каждый уровень проверять, что же у меня там с параметрами, уже могу всех нагибать или еще рановато?
В репутацию я не стал заходить. Там со всеми расами, городами, фракциями и т.д. минус пятьсот. Надо будет хотя бы до нейтрала поднять с парочкой городов, где торговцев побольше, а то с такой репутацией придется на десять процентов больше платить, и дешевле продавать.
Пора бы найти наставника и валить в стационарный телепорт
- Эй, уважаемый, - произнес я, подходя к грустному стражнику-неписю, - где тут у вас маг?
В больших городах надо уточнять, что нужен наставник, а не просто маг, в "яслях" же он должен был быть один за всю магическую и образовательную братию.
- Хм, - НПС хмыкнул, плюнул, целясь мне на ботинок, промахнулся и досадливо покачал головой.
Если меня так везде будут встречать-привечать, то я рано или поздно утону.
- Мага бы мне, доблестный страж, поговорю с ним и тут же умчусь в ту самую клоаку, из которой выбрался.
НПС на пару градусов подобрел и нехотя бросил:
- На крепостной стене посмотри. Той, что целая.
Мстительно не став прощаться, быстро пошел в указанном направлении. Говорят, НПС замечают даже мельчайшие нюансы отношения к ним. Чем значительнее непись, тем мощнее искусственный интеллект управляющий им, и более капризный что ли. Этот же вряд ли умнее, чем калькулятор, так что мой английский уход не возымеет никаких последствий, даже самых микроскопических, кроме небольшой толики радости в моей душе - отомстил за плевок.