Kniga-Online.club

Константин Читатель - Веха

Читать бесплатно Константин Читатель - Веха. Жанр: Киберпанк издательство неизвестно, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

     Картинка моргнула перед глазами, как если бы я оказался в двух разных местах одновременно и при этом у меня было четыре глаза. Оказавшись спустя мгновение на прежнем месте, я испытал чувство головокружения и потери ориентации.

     К тому времени, когда мировосприятие устаканилось, оба зомби оказались на расстоянии нескольких метров от моего перса и были готовы совершить свой коронный рывок к 'мясу'. Повторная активация 'оглушения' уже прошла мягче, смещение картинки перед глазами оказалось минимальным. Не особо задумываясь о том, от чего так произошло, я поспешил нанести удар материализовавшимся в правой руке мечом.

     Очередного раздвоения пространства не произошло. Оторвавшись от наблюдения за участившимся дотом цифр урона у находившегося справа моба, я кинулся ко второму, по какой-то причине избежавшего дублирующегося удара. Изученное в кап 'кровотечение' не подвело и обе цели осели бесформенными кучами грязной зелено-желтой субстанции на каменные плиты пола.

     Отойдя от продолжавших даже после смерти вонять упокоенных трупов, я раскрыл логи игры. Пятнадцатиминутное копание в системных сообщениях позволило найти закономерность в произошедших событиях. Атака фантомным щитом проводилась с использованием пассивного навыка 'оглушение' и 'форточка' сработала без осечек. При попытке атаковать мечом, активный навык 'удар Лист' не прошел требований, так как не имел никакого отношения к магии Цикла.

     'Пассивный навык: Дублирование

     Уровень: 1010

     Количество процессов: зависит от сложности, но не более уровня навыка

     Применимо только к заклинаниям магии Цикла'

     Продолжив копаться в поисках решения проблемы, я зацепился взглядом за свое любимое заклинание.

     '-А почему нет?' - спросил я сам себя, скрестив мысленно пальцы на удачу.

     'Заклинание 'Поршень'

     Уровень: 30/50

     Цикл повторений: = 5 раз*уровень заклинания

     Скорость: 4 сек уровень заклинания

     Затраты на один цикл: 1 ед. выносливости'

     Поднятое до тридцатки, заклинание гарантировало увеличение наносимого урона в 150 раз. Ко всему прочему, оно было из созвездия магия Цикла, что позволяло надеяться на устранение конфликта, возникшего с пассивкой 'Дублирование'. Пройдя вперед, я взял на целеуказание следующих зомби, двое умертвий копались в сваленных вдоль стен кучах мусора и не обращали пока на меня никакого внимания.

     Очередное расслоение видимого обзора и я нахожусь на прежнем месте пытаясь побыстрей прийти в себя. Как и в прошлый раз, активную позу с выставленным перед собой щитом удалось занять в самый последний момент. Сагрившиеся мобы успели отойти от стана и приблизиться ко мне на расстояние в пять метров.

     Повторно оглушив мобов, я замахнулся фантомным мечом перед тем как нанести удар. В отличие от активного навыка 'удар Лист', заклинание 'Поршень' не было завязано на определенный жест или позу, что позволило активировать мысленным посылом соответствующую иконку в панели быстрого доступа. Очередной калейдоскоп перед глазами закончился феерическим зрелищем.

     Активное заклинание размножило обычный замах мечом, сработав сквозь открывшееся в пространстве два портальных окна 'форточка'. Смазанным движением, сто пятьдесят фантомных лезвий нанесли удар в отмаркированные места, уложившись по времени в 14 десятых секунды.

     Цифра нанесенного урона в 215 тысяч оказалась настолько значительнее параметра здоровья у зомби, что игровая механика сочла правомерным реализовать визуализацию смерти псевдоживых организмов в виде взрыва, разметавшего во все стороны куски гниющей плоти и слизи. Словно в насмешку над моими стараниями, никакого лута от погибших мобов не осталось, что несколько поумерило мой пыл.

     '-Сумкин меня убьет', - подумал я.

     -Вот это да! - раздалось за моей спиной.

     Я замер в скрюченной позе, оказавшись скованным неизвестной силой.

     - Маг-Паладин, - вслед за голосом в поле моего зрения появилась девушка.

     Выйдя из-за спины, она обошла меня по широкой дуге, не приближаясь ближе, чем на десять метров.

     -Ты меня удивил, - наконец-то остановившись, девушка махнула в воздухе зажатым в правой руке жезлом.

     Сковывавшая мое лицо сила ушла и я почувствовал, что могу говорить.

     -Колодец, - чуть слышно произнес я.

     Активировать привычным способом закл с панели быстрого доступа игрового интерфейса не получалось и я воспользовался резервным вариантом. Ставшие уже привычными, кабалистические знаки вспыхнули вокруг моих ног. Торжествующий взгляд, почти вырвавшегося на свободу игрока, наткнулся на скептическую усмешку, замершую на лице девушки. Сообразив, что уже давно должен был оказаться за сотни метров от этого места, я посмотрел вниз.

     На каменном полу, две светящиеся окружности из постоянно меняющихся знаков, сражались друг с другом. Впрочем, сражение было не равным. Созданный моим заклинанием телепортации ярко белый круг медленно но верно пожирался внешним кругом, состоявшим из багрово-красных символов. Спустя пару мгновений белый круг погас, а синий бар маны у моего персонажа оказался обнуленным.

     -Чародейка, - выдохнул я, вспомнив вскользь прочитанную где-то информацию.

     -Да! Это я! Приятно-приятно, - неизвестно с какой радости, девушка развеселилась, начав кружиться вокруг собственной оси.

     Длинная юбка разошлась куполом, позволяя рассмотреть точеные лодыжки своей хозяйки. Я невольно залюбовался ее движениями. Проявление такой непосредственной радости порой встречается у детей, не знающих ни горестей ни печалей взрослого мира. Мрачный антураж данжа и непонятные проблемы невольно отошли на второй план в моем сознании. Я улыбнулся.

     -Ой, - резко остановившись, она хлопнула по подолу юбки двумя ладонями, заставляя купол осесть вниз.

     -Меня зовут Леонид, - представился я.

     -Я знаю, - грубо отрезала чара, еще секунду назад казавшаяся взбалмошной девочкой.

     Решив за благо помолчать, я дал пленившему меня игроку возможность высказаться, если конечно же игрок имела на это желание. Словно и в правду не зная, что делать дальше, чародейка принялась нарезать вокруг меня круги нервными шагами.

     -Вот кто тебя просил вчера играть а? - наконец-то остановившись напротив моего лица, она возмущенно уперла кулачки в свои бока: - не мог один денек поторчать в городе? И что мне теперь делать? А может давай так, ты никому не скажешь? Окей?!

     -Хорошо, не скажу, - послушно согласился я, желая, как можно быстрее оказаться подальше от этой ненормальной.

      -Не скажешь что? - заданный вопрос заставил усомниться в предположении о ее невменяемости, судя по всему со мной играли в какую-то игру.

     -Что надо, то и не скажу, - отрезал я, насупившись.

     -Скучный, - вынесла свой вердикт девушка.

     -Лёня, а это кто? - из глубины коридора, оставшегося за спиной, послышался знакомый голос.

     -Проходи-проходи, - тут же переключившаяся на нового игрока, неизвестная начала усиленно махать жезлом.

     -Ой, - это было последнее, что я услышал от Сумкина.

     -Так то лучше, - довольная собой, чародейка снова обратила на меня свое внимание.

     'Ты как?' - открыв чат, я отписал приват напарнику.

     'Не могу пошевелиться',- получил я ответ.

     'Аналогично', - ответил я.

     'А это кто и как она сюда попала?' - заданный вопрос попал в самое 'яблочко'.

     Зайдя в данж мы находились в пространстве, выделенное нам виртуальностью для командной игры. Никаких посторонних здесь быть не могло по определению, что, однако, не мешало какой-то чародейке находиться в одном с нами пространстве.

     -Что, ломаете головы, как я здесь оказалась? - чуть склонив голову на бок, девушка проницательно смотрела на наши скрюченные позы.

     -И об этом тоже, - согласился я.

     -А о чем еще? - снова став похожей на маленькую девочку, она всплеснула своими руками.

     -Почему вчера не надо было ходить в данж? - сказал я и тут же пожалел об своих словах.

     -Потому что ты не должен был взять сотый уровень! - выкрикивая информацию в мое лицо, перекошенные злобой черты лица изменили приятный лик до неузнаваемости.

     '-Ну и тварь' - отписал Сумкин, судя по всему имея ввиду на мгновение преобразившийся внешний вид чары.

     Отвечать напарнику я не стал, множество мыслей пронеслось в моей голове, складывая новые данные в мозаику последних событий в игре. Помимо прочих догадок, так же получили свое объяснение систематические падения рейдов отряда игроков Арматуры, в котором я ранее состоял. Но знакомство с пленившей нас чародейкой имело куда более сложный смысл, чем то, что лежало на поверхности.

Перейти на страницу:

Константин Читатель читать все книги автора по порядку

Константин Читатель - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Веха отзывы

Отзывы читателей о книге Веха, автор: Константин Читатель. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать

0
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*