Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить
Я прикинул свои финансы, и понял, что с таким размахом, денег хватит дней на шесть. Ладно, с завтрашнего дня сяду на диету. Один приём пищи в сутки.
Заказ доставили оперативно, я, бывало, и в ресторане дольше ждал. Зазвенела цепь, недовольную гончую отволокли в дальний угол, а затем торопящийся и, видно, не доверяющий своим напарникам стражник, занёс большой поднос с едой и шустро убежал назад. Так же шустро на запах жареного мяса подтянулась пленная тварь. Видя её голодные глаза, я пробурчал:
- Вот хорошо, что лишний кусок мяса взял, иначе под таким взглядом хрен поешь.
Я нашёл среди доставленного здоровый, слегка зажаренный бифштекс и метнул его зверю. Щёлкнула пасть, и раздалось довольное чавканье.
- Ну всё, пожевала, и хватит. Иди гулять, дай человеку спокойно поесть.
Гончая выразительно посмотрела на меня, и в мозгу прозвучало: "Благодарю, тёмный". Я вздрогнул и расплескал чай, к которому с наслаждением принюхивался. Телепатия, что ли? Развелось, блин, мутантов.
Во время позднего ужина я раз за разом прокручивал в голове полученную информацию. И чем дольше я размышлял, тем больше мне нравилась идея создания рыцаря-петовода. Я крутил эту мысль и так, и эдак, и не находил в своей логике изъяна. Но ведь не мог же я быть самым умным, неужели никто кроме меня, до этого не додумался? Или просто такое удачное сочетание, как светлый чернокнижник плюс паровоз до тридцатых, раньше никому не выпадало? Ладно, прочь сомненья, всегда был кто-то первый. В этот раз им буду я.
Поставив на стол кувшин с неплохим таки чаем, я откинулся на кровати и вызвал меню персонажа.
Внимание! Вы выбрали специализацию персонажа - Рыцарь смерти!
Теперь вы можете использовать любые виды брони, оружия и щит.
Внимание, вам доступна ветка развития Силы!
Внимание, вам доступна ветка развития Слабости!
Внимание, вам доступна ветка развития Ярости!
Внимание, достигнут тридцатый уровень, разблокирована ветка развития Вызова!
Внимание, достигнут тридцатый уровень, разблокирована ветка развития Крови!
Внимание, достигнут тридцатый уровень, разблокирована ветка развития Смерти!
Ветка Силы полностью заточена под работу с оружием. Всякие агрогенерирущие удары, комбо и тому подобное. Ветка Слабости - дебафы, понижающие всевозможные характеристики цели либо группы целей. Ветка Ярости - в основном персональные бафы на скорость атаки, силу удара и иже с ними. Ветка Вызова - мой главный интерес, полностью идентична некромантовской. Ветки Крови и Смерти - также взяты у некроса, но идут с отставанием в двадцать уровней. Тут уж ничего не поделать, с некрой не сравняться. Но недавний опыт с Гумунгусом показал, как легко высокоуровневый пет может работать паровозом для своего хозяина.
Ну что ж, начнём с характеристик. Сейчас резко поднимается вопрос нехватки Силы. Моя десятка, это такие слёзы... Три-четыре предмета пластинчатой брони. И всё, перегруз. Силу надо догнать хотя бы до сорока, лучше до пятидесяти. Прямой путь - тупо влить свободные единицы. Но тогда чем я буду отличаться от обычного рыцаря, и зачем я так кропотливо копил поинты? Логика подсказывает - раз классовый бонус идёт в силу и телосложение, то надо потерпеть ещё немного, уровней тридцать, и тогда дисбаланс выровняется сам. Уже к сотому уровню сила сама дорастёт до восьмидесяти, а мне больше и не надо, мечом махать не собираюсь. Значит, пойдём наиболее геморройным, но дающим наибольшую отдачу на топ-уровнях, путём. В силу ничего вкладывать не будем, приобрету пока что, в виде костылей, несколько колец с таким нужным мне модификатором.
Теперь о Телосложении. С одной стороны, почти полная калька с силы. С другой, чем больше хитов, тем больше шансов выжить в бою. А перекос у меня сильнейший, сто сорок единиц жизни на тридцатом уровне, это три, край четыре удара. Подумав, и зажав в тисках вопящего хомяка, вложил двадцать пять поинтов в Телосложение.
Ловкость. Быть мне слоном безалаберным. На данном этапе - самый бесполезный показатель. Оставим как есть.
Ну и на сладкое Интеллект и Дух. Без раздумий кидаем всё, что осталось, в соотношении два к одному. Теперь панель персонажа выглядела следующим образом:
Класс: Рыцарь смерти.
Уровень: 30
Сила 10
Интеллект 139 (мана = 1390)
Ловкость 0
Дух 70
Телосложение 39 (хиты = 390)
Гораздо лучше, чем раньше! Уф, на сегодня всё. Отбой и продолжим завтра.
Следующее утро я тупо провёл в постели. Вот такое вот ощущение выходного дня. Никуда не надо спешить, никаких дел не запланировано, скоро принесут вкусный завтрак, ну чем не санаторий? Ага, вот и хавка, стоило лишь подумать! Звон цепи, скрежет решётки и исходящий ароматом поднос на табуретке у кровати. Стражник слегка расстроился, узнав, что следующий заказ будет только завтра утром. Совсем военные расслабились, скоро в дверь не пролезут.
Я лишь успел поднять крышку над горшочком ароматного мяса, как нарисовалась гончая с её голодным взглядом.
- Родная, я тебя сейчас разбалую, а кто тебя через неделю кормить-то будет?
- Дай! - прозвучало в голове.
- Ну, хамло! - я аж восхитился. - Ты не борзей, учись вежливости!
- Дай! Еда! Голод!
Н-да, ну как с ней быть?
- На, жуй свою пайку! И, между прочим, это вполне мог бы быть мой ужин. Ты меня на свободу в знак благодарности не проводишь? Я тебе целого оленя куплю?
В ответ пришла волна тоски и смутные образы бесконечной равнины, покрытой наплывами застывшей лавы.
- Дом твой, да? Ну извини, не хотел напоминать.
Совершенно на автомате, как с домашней собакой, я протянул руку и почесал гончую за ухом. Что произошло, мы осознали одновременно. И я, и гончая замерли, боясь нарушить шаткое равновесие. Затем псина повернула слегка голову и защитные пластины на загривке с тихим шелестом разошлись, демонстрируя антрацитовую шерсть.
- Почесать ещё, да?
Очень осторожно и надеясь, что вижу свою руку не в последний раз, я принялся лохматить жёсткий загривок. Гончая заурчала как дизельный генератор, вокруг поплыли образы уютного гнезда, слепых щенят и огромной мамки, вылизывающих ещё мягкий хитин будущей брони.
- Кайфуешь? - даже позавидовал я.
Побаловав зверя ещё немного, слегка оттолкнул тяжёлую морду.
- Всё, хорош! Дай позавтракать, в конце концов. Да и твой бифштекс, того и гляди муравьи унесут.
Сытно перекусив, занялся очередным шопингом. Будем тратить единицы талантов. Вначале проапгрейдим Качалку, Руки и Дот. Подтянул их всего на один уровень, как у некроса на десятом. Мало, но не забываем, главная боевая сила у нас - пет. Вот и переключимся на ветку Вызова. Три единицы сразу же бросаем в увеличение уровня вызываемого существа. Такая возможность открывается лишь раз в десять уровней, и брать её надо по умолчанию. Теперь пет будет автоматом призываться на три уровня выше. Идём дальше. О! Лечилка для пета, как же мне тебя не хватало! Теперь связка становится полноценной - танк плюс клерик. Ещё три поинта в лечилку. Время на каст долгое, почти три секунды, восстанавливает сто семьдесят единиц хитов, тоже не лучший результат, но я всё же не доктор, а как бы наоборот. Ещё по три поинта ушло в пассивные скилы.
Интеллектуал: призванное существо получает 5%*3=15% опыта от убитых существ.
Вампир: 1%*3=3% от нанесённого петом урона, возвращаются ему в виде восстановленных единиц жизни.
Лич: 0.1%*3=0.3% Шанс, что пет получит одну из специальных атак, либо умений, убитого им существа.
Дальше вложился в бафы:
Огненный щит: на каждый полученный удар наносит атаковавшему 7 единиц урона огнём.
Броня Боли: Уровень брони призванного существа повышается на 80 единиц.
Сила умертвия: Сила призванного существа повышается на 30 единиц.
Здоровяк: Увеличивает количество жизни призванного существа на 300 единиц.
Ну и, наконец, пришлось потратиться на обязательные для всех кастеров заклинания.
Точка реинкарнации: возможность установить точку возрождения, практически в любом месте мира.
Телепорт: медленное заклинание с кастом в семь секунд, позволяет перенестись в точку реинкарнации.
Живьём и с вещами, что немаловажно. На пятидесятом уровне, появится улучшенная версия телепорта, для всей группы плюс петы.
Всё, пустой. Вложился по полной, теперь я полноправный тридцатый уровень. Хотя внешне мой перс абсолютно загадочен. На первый взгляд похож на воина. Те, кто опасаются сражаться с толстыми и бронированными целями, проходят мимо. Потом, увидев пета либо как я кастую, примут за рыцаря смерти, и в общем-то будут правы. Но, если им вздумается выбрать целью моего пета и взглянуть на его уровень - они будут очень сильно удивлены. В общем, по-любому противника ждёт совсем не то, на что он рассчитывает. А как говорил кто-то из великих - удивил, значит победил.