Артем Помыкалов - Раб
Фронтир, Затерянные земли, долина Потаённых камней.
Лангедок мерил шагами плац около руин замка, в жерле вулкана, подкованные сапоги клацали при каждом шаге по граниту.
Вся долина, с её буйной растительностью, располагалась к кратере давно потухшего вулкана титанических размеров. Некогда руины в центре кратера были мощнейшей крепостью, тип которой не укладывался в современную классификацию: не такая большая как "Супер Нова", но обладающая оборонительным потенциалом вдвое превышающим все современные замки. Долина, в которой раскинулись обломки крепости, изобиловала природными ресурсами, в нескольких местах зеркальной гладью поблёскивали озёра с причудливой рыбой. Входа и выхода отсюда не было. Навести портал тоже было не возможно - вулканическая порода так сильно фонила, в магическом спектре, что это было нереально. Вокруг вулкана простерлась пустошь, в нескольких лигах пути виднелась ещё одна долина, огромный костяк дракона охранял вход, а внутри кипела жизнь.
Теперь эти проклятые руины были молчаливым напоминанием давно ушедшей безжалостной войны. Тысячи лет спали руины и видели свои причудливые сны, но в мире что-то произошло. Какая-то давно забытая сила рвалась в молодой мир, и вот старый хранитель замка восстал из мёртвых, но не способный восстановить былую мощь и великолепие был обречён бродить по руинам и строить догадки: что же заставило чудесную долину, после всех потрясений и войн межреальности, опуститься в новорожденный мир, какая сила заставила эту долину врасти в метрику мира и её историю.
Голова была занята мрачными думами. Камень возрождения блистал всеми цветами радуги в развалинах замкового храма, но старый Лангедок не мог к нему даже притронуться - право на это было только у давно сгинувшего Примара.
И Лангедок ждал, он яростно желал встретить старого друга и хозяина. Уже месяц он бродил здесь изучая местность, этот мир сильно отличался от прочих виденных стариком, неведанные ранее способности по управлению мертвым камнем были доступны ему, иконки, карты, меню управления. Всё так сложно и одновременно просто, но все возможности были закрыты и все менюшки с иконками были серыми и не активными: до тех пор пока сила Примара не наполнит Камень возрождения. Тьма уцелевших подвалов скрывала многое, но некоторые помещения явно не принадлежали старому замку, аура тех мест пугала Лангедока и исследовать их он не решился.
Горнило
- Владыка, я принес вам известие.
- Говори, Данталиан, -- Ваал выстроил в голове новый план и прибывал в благодушном настроении.
- Владыка, на просторах Инферно объявился Ксафан,- он собирает армию, дальние домены ему уже подчинились... он не собирается повторить свою судьбу в Аду мира Земля.
- Чёртово отродье! Значит не хочет больше разводить адские костры! Ну это мы ещё посмотрим. Данталиан, мне не нужен трон Инферно, но Ксафана необходимо подчинить любыми способами. Найди Небироса в Горниле, пусть получит все необходимое у Мельхома и готовиться к войне.
- Вы уверены, что стоит будить дремлющих демона Фельдмаршала и демона Хранителя сокровищ принцев ада?
- Да! Они верные вассалы, исполняй, Данталиан!
Ставка Ксафана, Восточный домен Инферно.
- Молох, мне нужна полная информация по всем участникам войны за трон Инферно, и главное - участвует ли в войне Ваал?
- Я подготовлю необходимую информацию, мой лорд, но Ваал никогда не отличался стремлением заполучить трон Нового мира, у него всегда были свои цели. Правда думаю Ваше появление расшевелит старика.
- Ваал опасен, мне нужно знать каждый его шаг: держи друзей близко, а врагов ещё ближе.
Миры распада, Межреальность
На краю моста, отливающего всеми цветами радуги, скинув пыль с плаща, пошевелилась фигура древнего Стража. Вселенские титаны проявили активность, старый Хеймдалль очнулся, чтобы продолжить нести свой крест. Биврёс -- территория его прав и его повинность. Его ждет последняя битва, битва против сил рвущихся в новорожденный мир, недавно появившийся на ответвлении Биврёса, и он погибнет, но даст шанс местным самостоятельно определить свою судьбу.
Я стоял и смотрел как мои товарищи плетутся за Железной леди. Мысли роились в голове, топтались, словно огромная шумная толпа в узком проходе, создавая невыносимый шум, вопя, требуя к себе внимания, выкрикивая вопросы и не слушая ответы. Узким местом, в моём сознании была встреча с Бандеролькой. Читал, когда-то давно, амнезия как у меня -- это, что-то вроде защитного механизма, видимо события последних дней произвели на меня неизгладимое впечатление, слишком эмоциональной была встреча со старым другом.
Заказав себе ещё кофе, посетил аукцион пополнив запасы курева. Пора провести инвентаризацию внутренних резервов-- оценить свои ачивки, достижения и взглянуть на новую ветку билда доступного мне, гайд по своему ножику почитать, в конце-то концов. Попросил горничную сообщить, когда наши гости встанут с постелей и занялся своими резервами:
Внимание, вы получили достижение: Берсерк, пусть враги бояться вашей ярости, способность пассивная, при срабатывании вы превращаетесь в машину для убийств, вас невозможно остановить. При активации пассивного умения Берсерк снижается сопротивление магии, сила повышается на 200%.
Хм, прикольно. Нет, конечно, это умение могло бы кому-то навредить, однако не мне, у меня и так магического резиста очень мало. Смотрим дальше:
Внимание, вы получили достижение: Путник сумеречных пределов: вы умерли и вернулись к жизни, вы видели настоящую тьму и чуть не ушли за грань. Вы получаете специальное умение Реанимация. Раз в сутки вы можете воскресить любое существо Друмира, в том числе и Игрока.
А вот это пользительная штука, интересно, а можно ли завалить босса рейдового получить шмотки, а потом ещё разок его завалить, воскресив реанимацией? Надо будет попробовать.
Так, с этим кажется всё. Что у нас дальше по списку? Ага, после смены билда моего персонажа, в неучтённом запасе у меня осталось двадцать очков умений, надо бы заглянуть в новую ветку талантов Тень праведника и почитать. Ого, как интересно: если вкладываться в эту ветку, то можно создать аналог паладина или тёмного рыцаря, скилы здесь просто жесть, успокаивает только то, что это эксклюзивчик -- эпическая скрытая ветка развития убийцы.
Та-ак, ну для начала возьмём пассивное умение, Благословление Тьмы, качается оно только на единицу, теперь я приобрел способность носить тяжелую броню не получая штрафов к скорости и скрытности, сила моя позволяет мне подобные отступления от стандартов для моего класса. Вторым пунктом, и так же на единицу, мы возьмём пассивное умение Проблеск тьмы, отлично, теперь я способен в бою использовать вместо кинжалов два двуручных оружия любого класса, не получая штрафов к скорости атаки. Пассивное умение Гора мускул, качаем также на единицу - ибо больше нельзя. Телосложение и сила увеличиваются на 50% от доступного базового значения без учёта экипировки. Вот теперь нам открыты боевые умения. Умение Смертный полёт -- при применении персонаж взлетает в воздух по направлению к цели, падая вниз, наносит 170% урона от базового значения по не большой площади, раскидывая всех противников в области пяти метров от места падения. Класс, берём на максимум, три очка как с куста, но я вообще очень люблю скилы, которые дают возможность перемещения в пространстве, не важно каким образом, люблю быть чудовищно подвижным.
Так, открывается ещё одно умение в древе скилов, стоящее чуть ниже.
Давай полетаем -- два ваших товарища, стоящие рядом с вами в момент применения умения Смертный полёт, так же летят с вами к вашей цели. Берём, ещё одно очко ушло. Осталось тринадцать поинтов, Возьму Молот Праведника и вложу в него сразу пять очков, теперь я могу призвать на голову своего врага тёмную кару: огромный обсидиановый молот упадёт на голову противника, нанося 750% урона от базового значения + силы удара экипированного оружия + общий показатель силы моего персонажа.
Три поинта вложим в Барьер -- теперь у меня есть три барьера, которые сдерживают наносимый мне урон в размере половины моего общего показателя здоровья максимум, любой нанесённый урон после заполнения барьеров займет место предыдущего, а предыдущий в свою очередь попадет в моё тело.
Два очка кинем в Преодоление -- теперь я могу прокручивать свои барьеры, уменьшая количество содержащегося в них урона с каждым оборотом на 5% .
Одно очко кинем в Отмщение, теперь после нанесения мне урона я могу применить Отмщение, барьер с самым большим показателем урона будет взорван, 25% урона я получу в своё тело, всё остальное получит мой противник. Откат, правда, аж целая минута, но ладно хоть не час, как уМолота Праведника. Два очка оставшихся мы кинем в Воодушевление -- классный скил, как у Барда, увеличивает количество здоровья цели, на которую наложен в двое.