Иван Суббота - Тёмный Эвери. Адепт смерти
Картограф, скелет девяностого уровня, оказался редкостным мерзавцем и заломил цену аж в десять золотых. А мне и нужна-то была только карта самого города. Ни окрестности, ни более отдаленные места меня не интересовали. И за это платить десять золотых? Нет уж, увольте, я лучше сам пешком обойду весь город и он отобразится в мельчайших деталях на моей карте.
На самом деле, цена в десять золотых была справедливой ценой, но у меня таких денег на покупку карты не было. Максимум, что я мог отдать, это ползолотого. Навыка торговли у меня не было, да если бы и был, снизить в двадцать раз стоимость товара я все равно не смог бы. Я уже хотел плюнуть и самому открывать карту города, как картограф, видя, что я развернулся и собрался уходить, ухватил меня за край мантии и поинтересовался, сколько я готов заплатить за карту. Удивившись про себя такому неожиданному повороту, я недрогнувшим голосом назвал цену в пятьдесят серебреных.
Картограф подумал несколько мгновений, а потом махнул рукой, соглашаясь. Эх, наверное, квест хотел мне дать какой-то, а я своей ценой перебил это желание. Ну и ладно. Все равно больше полтинника я заплатить не мог.
Отдав картографу пятьдесят серебренных, я вышел на улицу из его мастерской и сразу же уткнулся в карту. Так, городской библиотеки здесь нет. Это плохо, очень плохо. Чем раньше получишь навык "Обучение", тем лучше. Придется, все же, наверное, добираться до другого города.
Зато торговец питомцами в этом городе есть. И Академия боевых искусств, которая находилась как раз по пути к торговцу, тоже есть. А на северной оконечности городка расположен квартал Гильдий, где имеются нужные мне Гильдия заклинателей и Гильдия алхимиков.
Весело насвистывая мотивчик из "Пещеры горного короля" Грига я дошел до нужного мне здания. На вывеске на большом трехэтажном доме красовалось: "Гильдия боевых искусств. Академия Некрополиса. Некровилльский филиал".
В этой Академии я хотел освоить умение "Скорость", что позволит мне передвигаться в два раза быстрее, как при обычной ходьбе, так и при беге. Больше ничего мне было не нужно, но обучающий этому умению темный эльф, разбойник стопятидесятого уровня, идущий по Пути Тьмы, увидел у меня навык владения ножами и кинжалами и предложил освоить еще и умение "Обоерукий воин". Отказываться было не с руки — это могло понизить репутацию с Гильдией боевых искусств, а она мне еще пригодится. К тому же квест, который необходимо было выполнить, чтобы получить это умение, не имел ограничений по времени и я решил взять его.
"Внимание! Вам доступно задание "Обоерукий воин".
Вы должны нанести по манекену на тренировочном полигоне не менее десяти ударов ножом или кинжалом каждой рукой.
Награда: 100 опыта.
Желаете принять задание?
Да/Нет".
Берем, куда деваться. Всего-то и надо, что приобрести второй нож, взять в каждую руку по ножу и помахать ими перед манекеном. Можно было сделать это прямо сейчас, на полигоне Академии, но я решил, что будет лучше, если та сотня единиц опыта, которая давалась в награду за выполнение квеста, достанется не мне, а моему питомцу. Главное, за чем я сюда приходил, умение "Скорость", я получил, а остальное отложим на попозже. Сейчас надо обзавестись питомцем.
Вот только с питомцем мне не повезло. Черная полоса опять догнала меня.
У торговца петами был всего один питомец, стоимость которого составляла пять золотых, и этот питомец был привидением. Обычным таким привидением, по виду похожим на то, которое было в мультике про Карлсона, только без мотора. Приведение с мотором, только без мотора. Один из самых безмозглых петов. У него даже параметра "Интеллект" не было. И магией приведения не владели, а урон наносили ударами костлявых рук, плетьми свисавшими из под белесого балахона.
Дорогих питомцев у торговца было много. И белый медведь, о котором я мечтал, тоже был. И совы были. Много сов, несмотря на то, что их расхватывали новоявленные маги. Но все питомцы стоили не меньше десяти золотых талеров. И это цена самых бестолковых петов. Цена тех петов, которые были бы мне полезны, начиналась от пятидесяти монет.
Вариантов у меня не было, накопить пятьдесят монет на пятом уровне я не смогу. Оставалось только брать привидение. А уже с его помощью, отдавая ему весь получаемый опыт, можно будет добыть нужную сумму, а потом выгнать его и взять нового, уже полноценного пета. И при этом остаться на пятом уровне.
Не то, чтобы привидение было совсем уж неполноценным, но я-то рассчитывал взять пета-дамагера. А у привидения урон низкий. И здоровье маленькое, а защита вообще отсутствует. Единственный плюс, это его изначальное умение "Полет", но и оно было с некоторым изъяном — пет не мог подниматься выше двух метров над поверхностью. Так и написано в свойствах питомца — над поверхностью, а над поверхностью чего — не написано. Хорошо хоть, что оно могло сопровождать своего владельца в его перемещениях на летающих маунтах, не надо будет по новой призывать после приземления.
Но делать нечего. Я расплатился с торговцем и, забрав своего питомца, вышел на улицу. Надо определиться, куда теперь идти.
Поблизости от Некровилля было два данжа для героев до десятого уровня. Первый данж, "Змеиная расщелина", был возобновляемым — убитые там монстры через некоторое время возрождались на прежнем месте вне зависимости от того, покинул игрок подземелье или нет. Промежуток времени, через которое происходило возрождение монстров, респаун, в этом подземелье составлял тридцать минут.
Во втором подземелье, "Разбойничьем логове", убитые монстры не возрождались, пока игрок или игроки не покидали его.
Меня больше устраивало подземелье со змеями, мобы там были более низкого уровня и для прокачки питомца оно подходило больше. Только вот располагалось это подземелье достаточно далеко от Некровилля, а я, помимо прокачки пета, хотел еще и заработать на дропе. А с моей грузоподъемностью придется слишком часто бегать в город для продажи выбитых из мобов вещей. И мой питомец мне в этом помочь не мог — у приведений не было даже рюкзака, максимум, что оно могло сделать, это взять по одному предмету в каждую руку, но в этом случае оно не смогло бы атаковать противника. В итоге весь кач в "Змеиной расщелине" превратится в унылое дрейфование между городом и данжем.
Логово гоблинов-разбойников было ближе к городу, но там и монстры были посильнее. Мне они были не по зубам — со своими нераспределенными статами я практически не отличался от первоуровневого игрока. Может попозже, когда мое привидение подрастет. Кстати, надо дать ему имя.
Я открыл настройки своего питомца и, не долго думая, вписал в нужной строке его имя — Привидение. А что? Все равно оно у меня временно, так зачем я буду ломать голову над его именем? Ну и, Привидение — чем плохое имя?
Заодно, раз уж залез в настройки, выставил количество опыта, которое будет передаваться питомцу. У нас ведь с ним один опыт на двоих. И я могу его делить поровну, или забрать все себе, или установить другую пропорцию. Вот я и установил, что весь получаемый мною опыт будет передаваться Привидению.
Прокачка питомцев — дело очень накладное. Не по деньгам. По опыту. Отдавать пету с таким трудом получаемый опыт никому не хочется. Потому и забрасывает народ прокачку петов уже после пятидесятого уровня — на этом уровне петы получают свое последнее умение и особого смысла в дальнейшей их прокачке нет. Иногда некоторые игроки, взяв много уровней и став значительно сильнее, подтягивают своего пета на несколько уровней, благо это можно сделать довольно быстро, пробежавшись пару раз по какому-нибудь легкому данжу и отдав весь опыт питомцу. И так несколько раз, уровня до сотого, особо упорные — до двухсотого. Дальше прокачивать пета выходит уж слишком затратно, много опыта тратится на него. В итоге такой прокачки герой получает более сильного помощника, способного не только своими умениями оказать поддержку хозяину в бою, но и наносить более-менее существенный урон противнику. Иногда такая мелочь может оказаться решающей.
Единственные, кто качает питомцев не оглядываясь на опыт, это друиды, выбравшие специализацию "Повелитель зверей". Вот они то свой опыт не теряют, не делят его с питомцами. Сами по себе друиды этой специализации бойцы слабые, никаких опасных боевых приемов или связок ударов эта специализация не дает, а вот их питомцы представляют собой настоящих бойцов, реально представляющих серьезную угрозу для противников. А учитывая то, что Повелители зверей могут завести себе не одного, а много питомцев, и в случае смерти в бою призванного пета вызывать другого, они становятся одними из самых опасных героев как в сражениях с монстрами, так и боях между игроками.
А в логово к змеям я не пойду. Далеко. Есть ведь и третий вариант — городская канализация. Да, там опять крысы, а они мне еще в нубятнике надоели, зато данж прямо в городе, далеко ходить не надо. Можно и с небольшим перегрузом будет передвигаться. Пусть медленно, но зато недалеко.