Kniga-Online.club
» » » » Cyberpunk 2077 | Тебя мы видим! Часть Первая - Nondual

Cyberpunk 2077 | Тебя мы видим! Часть Первая - Nondual

Читать бесплатно Cyberpunk 2077 | Тебя мы видим! Часть Первая - Nondual. Жанр: Киберпанк / Попаданцы / Фанфик год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
лампы накаливания. Одним словом, то что можно было увидеть и в моей прошлой жизни у любого достаточно богатого фаната «неонового» будущего. Но судя по моим ощущениям и смутным образам детского сада, куда меня сейчас поведут родители, перед тем как сами пойдут на работу, такое тут везде и чем-то из ряда вон выходящим не является от слова совсем.

Сытно покушав и громко отрыгнув, тем самым сделав лучший комплимент повару (чем её же и развеселив), я был готов к отправке в садик, когда заметил, то на что раньше не обратил внимания. Руки матери. Они не настоящие. То есть да, цветом и текстурой они почти неотличимы, но в районе локтей там явные металлические шарниры серебряного цвета вместо обычных суставов. Дальше — больше. У основания левой ладони что отца, что матери, явно виднеется что-то наподобие USB штекера, при виде которого у меня перед глазами возникла картинка как я правой рукой достаю из своей левой ладони такой же штекер, который оказывается концом достаточно длинного шнура, и подключаю его к входу в какое-то устройство. Повернув голову, я посмотрел на электронные часы на кухне, что по совместительству, являются и вестником последних новостей, и календарем. Вот на последнем сейчас можно было увидеть обозначение июль 2061. Месяц до моего пятого дня рождения. Но в данный момент меня беспокоит не это. Беспокоит меня то, что 2061 в один день изменится на 2077. И при этой мысли меня охватывает непонятная тревога и волнение. Но причины их я понять пока не могу.

Мое волнение не проходило всю дорогу к детскому садику. Родители пытались меня как-то расшевелить, но через время оставили эту затею. Тихо сидит ребенок, вот пусть и сидит. И вот почти доехав, я увидел то, что наконец дало достаточный толчок моей памяти и позволило понять, откуда тревога и что это за непонятное чувство дежавю я испытываю. А была это громадная неоновая вывеска на одном из небоскребов, которая гласила, что данное здание принадлежит корпорации «ARASAKA». А по соседству, на здании поменьше, можно было увидеть, что здесь располагается отдел Найткорп.

Кажется, я не только вспомнил предыдущую жизнь, но и конкретно так попал…

Глава 1

Целое утро я переваривал свалившееся на меня откровение.

Киберпанк… Тот самый… Или все же нет? Нужно как-то узнать точно. Ведь вдруг есть где-то еще город с названием Найт-сити, где самый (или один из самых) большой игрок — это корпорация Арасака? Или может это вообще будущее, где какой-то фанат киберпанка основал корпорацию и назвал её в честь той что была в игре? Ведь один огромный крутой небоскреб с вывеской и куча рекламы на бигбордах, это ведь еще не аргумент? Не аргумент же? Ех, кого я обманываю… Слишком много совпадений… Ведь я же видел и рекламу Кироси, у которых по словам небезызвестного главного протагониста игры, лучшая оптика, и Петрохем, что если правильно помню, гонят топливо из пшеницы, и прямо сейчас за окном нашей детской комнаты я вижу большую надпись Nicola! Taste of love! (вкус любви) рядом с нарисованной девушкой оттопыривающей попу.

И с одной стороны — это почти мечта! Ведь здесь, благодаря киберимплантам, можно получить почти что суперсилы! Тот же сандевистан даже в игре был просто нереальным читом (ну кроме боя с Смешером), который позволял перебить десять человек меньше чем за пять секунд! Или та же кибердека, которая позволяла бросаться скриптами, как заклинаниями из какого-нибудь ДнД. А ведь переведя на реальность те же скрипты Амнезия или Форматирование получаются очень и очень вкусным приобретением. Хм… Вроде была там цепочка заданий, где как-то переписывали сознание какому-то политику… Кажется я понял на основе каких скриптов это стало возможным осуществить. Или данные скрипты стали последствием этой программы, так сказать, демоверсией? Не важно. Важно то, какие просторы открывают такие технологии! И это я еще не упомянул операционку берсерк! А она делала пользователя ближнего боя абсолютно НЕУЯЗВИМЫМ (хоть и не на долго) и восстанавливала здоровье в зависимости от количества убитых! Как это возможно осуществить в реале я просто не представляю. Вернее, ПОКА не представляю. Но очень хочу разобраться. Одним словом, при одной мысли о перспективах что открываются, грудь раздувается и наполняется вдохновением. Но все это проходит, когда я вспоминаю ЧТО это за город.

Найт-сити. Город Мечты. Как говорила мисс Палмер, оторвать бы яйца тому, кто это придумал.

Даже в игре было понятно, что город этот не добрый от слова совсем. Некоторые интернет-конспирологи даже утверждали, что главным антагонистом игры является отнюдь не Адам Смешер, а сам город. И вспоминая переписки жертв в побочных миссиях, мне тяжело не согласиться с этим.

Этот город — жесток. Смерть на улице здесь такая же обыденность, как мусор на обочине в моей прошлой жизни. Безнаказанность преступников, работорговля, перестрелки среди белого дня, наркотики и наплевательское отношение органов правопорядка к своим обязанностям здесь в порядке вещей. Банды, киберпсихи, Макс-так, наемники всех мастей, кочевники, нетраннеры, что стремятся за Черный заслон… Такое впечатление, что Найт-сити — это просто переполненный котел, что может рвануть в любую секунду и лишь чудом, и силой авторского произвола разработчиков, еще держится. И это была игра. Как же все это будет выглядеть в реальности?

В любом случае, какие-то вещи подтвердить необходимо. Вдруг я сейчас наговариваю и на самом деле все не так плохо?

Для этого я решил воспользоваться единственным более-менее надежным и доступным мне источником информации — воспитательницей. А точнее — её молодой помощницей, которая, в отличии от своей старшей колеги, была посвободней и потому могла ответить мне на пару вопросов. Как подойти я не мудрил. Просто подбежал, схватил за низ рубашки и начал вежливо (орать) просить рассказать мне про Арасаку.

Тут следует объяснить, что в садик я ходил не совсем простой. Или, совсем непростой. Тут везде были логотипы и слоганы корпорации Арасака и фотографии каких-то японцев, один из которых (который встречался чаще всего) был подозрительно сильно похож на одного старика, которого собственный сын через шестнадцать лет чуток придушил. Мягкая пропаганда и привитие преданности к корпе тут практиковалось повсеместно. Начиная от повсеместной символики и этих их «итадакимасов» перед едой, заканчивая сказками и играми, где хорошими всегда бывают только сотрудники (чаще всего рядовые) корпорации Арасака. Они и самые сильные, и самые умные, и самые

Перейти на страницу:

Nondual читать все книги автора по порядку

Nondual - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Cyberpunk 2077 отзывы

Отзывы читателей о книге Cyberpunk 2077, автор: Nondual. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*