Иван Суббота - Тёмный Эвери. Лич
Правда, именно на последнем этапе на караван обычно нападают нобийцы из местных племен и, почему-то, стараются выбить именно тех, кто присоединился к каравану только в оазисе. Ну, тут уж как кому повезет. На возмущения игроков разработчики только делают удивленные глаза и говорят, что это чистая случайность. Ага, как же, случайность - раз за разом повторяется одно и то же. Но разработчиком понять можно - игроки ведь тоже делают круглые глаза и спрашивают "А что такого?", когда присоединяются к каравану только в оазисе.
А репутация огнепоклонников - вещь стоящая. Они и квесты дают достойные, и вещами торгуют Редкими. Именно Редкими -- с большой буквы, то есть теми, в характеристиках которых стоит класс - "Редкий". Такие вещи содержат по пять модификаторов, улучшающих характеристики персонажа или другие его параметры. А за выполненные квесты огнепоклонников вообще можно получить вещи класса "Уникальный", содержащие семь модификаторов. Только для того, чтобы огнепоклонники дали задание с наградой в виде Уникальных вещей, необходимо повысить репутацию до уровня "Доверие".
А если поднять репутацию до уровня "Дружелюбия", то уже можно получить квест от самого Верховного жреца огнепоклонников. И вот тут появляется очень высокий шанс отхватить Легендарную вещь, содержащую целых девять модификаторов.
Лучше Легендарных вещей только эпические. Двенадцать модификаторов и не просто модификаторов, а плавающих - дающих возможность регулировать их значения, увеличивая показатели одних модификаторов за счет снижения других. Можно вообще все модификаторы понизить, оставив только один, загнанный на заоблачную высоту. Такие вещи ни купить у НПС, ни выбить из монстров нельзя. Такие вещи можно получить только за выполнение глобальных квестов, которые выдают при репутации уровня "Восхищение" первосвященники основных божественных пантеонов.
У Наварры, наверняка, не только доспехи, щит и меч эпические, но и ювелирка тоже. Ее я не разглядел, не до того, знаете ли, на костре было. Но уверен, что и все восемь колец, и браслеты, и кулон, и серьги у него эпического класса.
Нда, нелегко будет такого завалить.
В дверь позвонили.
- Привет! - сказала Ирина, когда я открыл входную дверь, и закинула мне руки на шею. - Как же я соскучилась по тебе.
- Привет, проходи.
Ирина сделала вид, что не заметила моего хмурого взгляда, и весело защебетала, рассказывая про свою поездку в Берлин. Ну, прям такая вся из себя блондинка. Кстати, она блондинка. В смысле, волосы у нее выкрашены в блондинистый цвет. А так, она совсем не дура. И актриса хорошая. Запросто может прикинуться дурочкой, наивно похлопать ресницами, сделать ничего непонимающий вид. Вот, как сейчас. Щебечет, как ни в чем не бывало, будто ничего не случилось.
Понятно, чего добивается. Это она уже начала плести свою паутину, заманивать меня в свои сети. И ведь прекрасно знает, что я не устою, что она своего добьется. Да я, собственно, и не против. Сопротивляться не буду. Может, только для виду.
Так и получилось. Пока она щебетала без умолку и салат на кухне готовила (нашла же что-то в холодильнике, я и не подозревал, что из того, что я накупил, можно такое вкусное блюдо приготовить), пока ужинали, пока чай пили и печеньем с конфетами закусывали, я и не заметил, как она уже на моих коленях разместилась с таким естественным видом, как будто так и надо.
После затянувшегося поцелуя, она спросила:
- Надеюсь, ты мою ночнушку еще не выбросил?
Как раз в этот момент меня осенило. До этого момента я про огнепоклонников как-то отстраненно вспоминал, как будто ко мне это не имеет никакого отношения. А тут как будто что-то щелкнуло в голове и я воскликнул:
- Храм Огня!
- Что? - удивленно распахнула глаза Ира.
- Первосвященник! Ну, Верховный жрец огнепоклонников... У меня же квест! Он должен заговорить со мной, - с жаром объяснил я. - Ир, мне в игру надо. В капсулу.
Ирина несколько секунд с недоумением смотрела на меня, а потом как размахнулась и... Бац! Влепила мне пощечину.
Ох, чуть искры из глаз не посыпались. Вот и поговорили.
Вход!
4.******
Я вошел игру в том же месте, в котором ее и покинул - в локации для новичков, в храме, неподалеку от наставника воров. Интересно, даст он мне квест на умение обоерукого боя? Наверняка, даст, только вот и опыта за этот квест я получу немерено. Нет уж. Обойдусь пока без этого умения. И не только пока. Мне оно вообще ни к чему - воевать на ножах я не собираюсь, разве, что только в первое время, вынужденно. Совсем для других целей я взял навык владения ножами и кинжалами.
Настроение было боевое. От той апатии и пессимизма, что буквально захлестывали меня час назад, не осталось и следа. Я ведь совсем забыл про репутацию с огнепоклонниками и про квесты, которые они дают. И про самое главное -- у меня уже "Благосклонность" с огнепоклонниками.
Возможность побеседовать с первосвященником огнепоклонников и получить от него задание дорогого стоит. Да еще на таком мелком уровне. Чем меньше уровень, тем выше награда за квест. Нет, я, конечно, не собираюсь на втором уровне бросаться выполнять квесты огнепоклонников и их Верховного жреца. Но вот уровне на десятом это вполне можно будет попытаться сделать.
Обычно, для того, чтобы первосвященник какого-либо храма начал с тобой разговор, необходимо поднять соответствующую репутацию до уровня "Дружелюбие". Но бывали случаи, когда Верховный жрец давал задание и при уровне "Доверие". Редко, но такое случалось. В любом случае, попытка не пытка. Если жрец заговорит со мною, то он, перво-наперво, направит меня поклониться Духу Огня и вознести ему хвалу. А всем, кто проходит этот несложный ритуал, жрец дает задание посетить храмы других стихий и воздать почести их духам. А это значит, что я смогу без долгой и утомительной прокачки соответствующих репутаций получить задания от Верховных жрецов других стихий.
Опыта за такие задания давали много. Очень много. Не самые сложные квесты приносили в разы больше опыта, чем тяжелые, труднопроходимые задания других НПС. А помимо опыта давались еще и другие награды.
Бывали случаи, когда за выполненные квесты Верховный жрец выдавал полные комплекты Легендарок. А комплекты, помимо модификаторов отдельных вещей, дают еще и дополнительные бонусы.
Иногда в качестве награды предлагались редкие элементы, ингредиенты, свитки. Иногда давали деньги. Много денег.
А еще был случай, когда игроку вручили набор из пяти эликсиров, навсегда увеличивающих каждую из основных характеристик на 10 единиц. Помню, на форуме тогда целая война разразилась по вопросу, что лучше - полный комплект из Легендарных вещей или увеличение навсегда всех характеристик. Лично я считаю, что лучше эликсиры. Легендарки все-таки хоть редко, но выпадают из монстров. И за выполнение квестов их можно получить. А вот эликсиры, увеличивающие навсегда характеристики героя, можно получить в "Битве богов" только двумя способами.
Первый - это купить на аукционе или напрямую у алхимиков Черные эликсиры силы, ловкости, интеллекта, мудрости или выносливости. Каждый эликсир навсегда увеличивал соответствующую характеристику на 10 единиц. Вот только такой эффект эти элики давали всего один раз. Последующие приемы этих эликсиров ни к чему не приводили. А стоили они на аукционе немало - по тысяче золотых за один эликсир.
Второй способ заполучить подобный эликсир - выиграть турнир на арене.
Думаете, это так просто - выиграть турнир? Совсем не просто.
Во-первых, такие турниры проводятся редко. Единоличные турниры - раз в месяц. Турниры "Все против всех" - один раз в год. Феерическое зрелище. Представьте, миллион участников турнира сходится в одном месте, на огромной арене, формируемой Гильдией букмекеров, которая и является организатором турнира. Сходятся - это не совсем верно. Правильнее - телепортируются. Каждый желающий принять участие в турнире, но всего не более миллиона игроков, приобретал за десять золотых у Гильдии букмекеров билет с встроенным заклинанием телепортации, который в определенное, заранее известное время переносил его на арену. Где в то же мгновение появлялись и остальные участники турнира. И начинался ад. Некоторые умельцы-маги умудрялись активировать заклинания за мгновения до переноса и сразу же при их появлении на плато обрушивался дождь из огня, льда и камня, щедро сдабриваемый молниями. Мастера клинков, молотов, топоров, не глядя на имя и клановую принадлежность появившихся рядом игроков, начинали свой смертоносный танец. Две трети участников турнира погибали в первые секунды. И с каждой смертью кого-либо из участников площадь арены сокращалась, заставляя выживших вновь и вновь вступать в бой, не давая им время на передышку. И в конце оставался только один. Именно он и получал набор из пяти эликсиров. Победители единоличных турниров получали всего один эликсир по своему выбору.