Эолия Шейнберг - Хризалида. Путь предвестника
Получен дебаф: Пелена мрака.
Воздействие: Полная потеря зрения.
Время: 23 часа, 59 минут, 59 секунд...58...57
Это был самый трудный день. Волосы на голове шевелились, я нещадно потел, иногда казалось, что Плакальщик наступает на пепел у самой головы, и я слышу, как он вдыхает воздух. Я чувствовал всем телом, то, как черви ползают в пепле, чувствовал, где они сейчас, как пепел сжимается под копытами у минотавров. Я начал очень четко слышать все, что говорят демоны, даже если они отходили на большое расстояние.
Получена способность: Глаз импа.
У импов нет глаз, они видят мир через кожное зрение и улавливают любые звуковые волны в радиусе ста метров.
Я буду рад любой способности дающей мне шанс выжить. А слышать на сто метров могу, только если между нами нет препятствий, иначе слышимость падает. Восприятие работало метров на тридцать. Я был даже рад временной слепоте. Голова немного кружилась и только через двенадцать часов начал сознательно контролировать чувствительность этой способности. Надо лишь сосредоточить внимание на слухе или осязании, и получаешь общее представление о том, как далеко он от тебя противник и в каком направлении.
Психолог решил устроить мне травлю наказаниями. Каждый день она вызывала меня в это виртуальное пространство. Я садился в свой угол и думал о своем. Ради опыта, на третий день включил звук. Она играла на пианино. Это была приятная незнакомая мелодия. В этот день, она все два часа она играла на пианино.
***Элиза сидела за столом в виртуальном пространстве. Моро, ее ИксИн, тоже имел доступ сюда и информировал ее обо всех изменения в поведении мальчика.
- Мисс Донован, он только что активировал звуковой канал.
- Спасибо - Элизабет общалась с Моро только по отдельному звуковому каналу. Их разговор Анжи не слышал.
- Датчики фиксируют, что он сидит с закрытыми глазами и слушает, как вы играете. Он не шевелится и не улыбается. Эмоциональный фон могу охарактеризовать, как наслаждение.
- Хм, значит музыка. Тогда пусть наслаждается.
Анжи сидел в своем углу и все также не шевелился. Записи капсулы показывали, что мальчик в игре все время страдает физически. В первый день отец выкинул его в озера, а мальчик не умел плавать. На второй день он едва не лишился руки от неумелого обращения с капканом. Потом бои на арене, почти сутки его пороли, потом три дня бегал вокруг деревни от собак, периодически отбиваясь от их атак. Целую неделю на заднем дворе дома дрался с собаками. Видеть, как от ребенка отрывают куски мяса, которые потом почти мгновенно зарастают, было... жутко. Самое ужасное, что виртуальный отец эмоционально поощрял такое поведение сына. Звуковая дорожка, как и игровая панель не были доступны для психолога. Лунар запрещал это под предлогом вмешательства в игровой процесс игроков. Последние три дня мальчик лежит в каком-то поле и не шевелится. Кто-то рыщет вокруг. Последние игровые сутки был только черный экран.
На запрос в Лунар о чрезмерной жестокости виртуальных родителей Анжи пришел ответ - "Игровые родители подстраиваются под желания, стремления и эмоции игрока, всячески поощряя их стремления" - другими словами Анжи сам хотел этого.
***После третьего возвращения на поля пепла, окончательно убедился, что пока я в аду, буду появляться ровно в том месте, где оставил своего персонажа. Я ничего не чувствовал, лишь продолжал лечиться. Думал, что слепота пугает неизвестностью, а вот сейчас, я ничего не вижу, лишь в дали где-то шипит лава и ни каких звуков вокруг.
Получен дебаф: Вселенская слабость.
Воздействие: 50% снижение всех основных характеристик, умений, сопротивляемостей.
Время: 23 часа, 59 минут, 59 секунд...58...57
Как только зрение вернулось, Ваалси, повесил новый дебаф. Осматриваться времени не было, вопрос в том, смогу ли и я выжить под таким дебафом в агрессивной окружающей среде.
Получен урон: 500 ед. (Игнорирование: 317 ед).
82/200 е.
Сопротивление физическому урону + 0,02%
Игнорирование физического урона до 634 ед/ сек
Сопротивление ментальному урону + 0,01%
Игнорирование ментального урона до 62 ед/ сек
Живучесть +1
Малое исцеление! Малое исцеление!
Получен урон: 500 ед. (Игнорирование: 317 ед).
84/200 ед.
Напугало он меня основательно. Вчера заметил одну удивительную особенность. Постоянный урон, по меньшей мере, на четверть является ментальным. Рост физической сопротивляемости прекратился, а вот ментальной сопротивляемости продолжился. Интеллект за три дня из-за постоянного лечения прокачан до сорока пяти. Сейчас получается, что лечу ровно столько, сколько теряю, плюс работает регенерация от прокачанной живучести. Ай да Ваалси, интересно, как еще ты мне жизнь испортишь? Может полный паралич? Не сможешь, это противоречит закону о защите прав человека. Итого, почти сутки дополнительного времени.
Хорошо, что я не стал дергаться, когда "Темная пелена" пропала. За эти дни? на Адских Червях хорошо прокачал восприятие. Краем глаза заметил, что-то неправильное на краю скалы. Хорошо, что я уже привык лежать, а иначе бы вскочил от ужаса.
На скале сидел непонятный демон.
Демон, Харол, 250 уровень.
Он использовал, что-то похожее на естественную маскировку и сливался цветом со скалой. Длинные красные усы антенны на голове качались, хотя ветра был слабый. Фасетчатые глаза смотрели не моргая. Тело большое, похожее на ящерицу, но обладающее крыльями, как у мухи.
А вот прочитав имя, кажется, понял, что произошло. Ни кого не найдя они отправили этого Харола, как виновника ложной тревоги. Весь отряд демонов тоже поминал его, чуть ли не через слово.
Еще сутки я лежал и лечился. Демон иногда кружил над полем, затем снова забирался на скалу и продолжал сидеть неподвижно. Железные нервы у парня, вот так сидеть и не шевелиться. Я то исключение, мне лечиться да логи, читать не скучно. Потом перечитывать, и снова читать логи, каждый раз непереведенных слов становится все меньше и меньше, игра автоматически заменяет уже переведенные слова на их перевод. Как закончил, прочитал полученное.
Рядовые демоны постоянно болтали, а командиры отрядов напротив молчаливы. Оказывается поля пепла это только преддверие первого круга ада. Дальше был лимб, место, где мелкие грешники испытывали муки. Души попавшие в мир обречены на постоянные страдания, а местный замок правителя создают ауру боли и страданий использует энергию, получаемую из их души. Эта аура и создает урон каждую секунду. Первый круг ада самый большой, каждый последующий круг уменьшается по площадки. Самое ужасное, что аура создаваемая крепостями на нижних кругах существенно сильней, чем здесь. Ауры огня, льда, болезней, паралича, смерти, ужаса, даже паразитов и зловония, она же порождает монстров прямо из земли. Поля пепла отделяют Мир демонов от туманной пелены, за которой находятся Серые земли. Ни один демон и близко не подходил к этой пелене.
Демоны зафиксировали сильные искажения в магопространстве. Сюда отправили четыре отряда. Никого не найдя и перепроверив все в радиусе километра от точки проникновения три отряда покинули поля пепла. Один отряд сторожил еще два дня и тоже покинул поля. Харола за ложную тревогу приговорили к пяти дням наказания с отбыванием наказания на полях пепла.
Становилось немного скучно - игра, потом два часа с психологом, учеба. И так уже восемь дней. Последние два дня мне даже лечится, не приходилось. Сегодня Харола должен уйти, а я смогу уйти с этих полей. Ваалси был редкостным гадом. За каждое посещение психолога мне приписывали новый дебаф - Храмой, Глухой, Немота. Сегодня Ваалси повесит, что-то новенькое.
Харол улетел, за все время я не услышал от него ни одного звука. Я выбрался из пепла и осмотрел себя. Детская одежда полностью разъелась пеплом. На мне был только подгузник. Тело приобрело нестираемый пепельный окрас. Даже волосы вместо черного, стали пепельными. Мне нужно качаться и нужная информация. Запас сил и здоровья у меня огромный.
- Окно характеристик.
Имя: Саджи.
Уровень: 0.
Опыт: 0/100 (до следующего уровня - 100).
Раса: человек.
Класс: не выбрано.
Основные характеристики
Сила -20
Ловкость - 20
Выносливость -68
Интеллект-58
Мудрость-45
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики
Скорость -20
Атлетизм -20
Дух - 40
Живучесть - 60
Вторичные показатели:
физический урон - 10 (сила/2, но не менее 1),