Андрей Васильев - Игра не ради игры
События развивались стремительно. Команда, поданная более чем своевременно, вывела из ступора лучников, и они довольно шустро положили двух скелетов из первой тройки и нанесли существенный урон трем следующим, которых затем ловко взяли в три меча наши танки. Когда упал первый из них, я апнулся.
— Лучники, смещаемся на последних трех, — закричал Ойголинн и сам перевел стрельбу на самых дальних скелетов. Стреляя, он потихоньку уходил назад, под защиту мечников. — Родригес, отхиливаешь танков!
Ханты принялись стрелять по дальним мишеням. Тактика оказалась действенной — до мечников добежало двое, но они не продержались под тремя клинками и пяти секунд.
— Сдаем назад, — скомандовал лидер, когда все скелеты стали кучками костей.
— Эй, а обобрать? — подал голос молчавший до этого лучник Керв.
— Флоси, — кивнул Ойголинн на кучки костей.
Сбор трофеев производился незамысловато. Достаточно было протянуть руку к останкам противника — и вот уже в твоем рюкзаке лежит то, чем был богат покойный.
В нашем случае, правда, всякий раз задавался вопрос: «Вам нужна эта вещь?» — а дальше надо было думать: нужна тебе эта вещь, не нужна…
Из девяти скелетов в этот раз не выпало ничего приличного — кости, обломки ржавых мечей, пара могильных сколопендр. Хлам, одним словом… Впрочем, даже на него нашлись охотники — кто-то же все-таки его забрал?
— Так, меняем тактику. На тройки делиться не будем, — распоряжался Ойголинн. — Передавят нас, если тройками будем воевать, — они тоже по трое из-под земли лезут. Все мечники идут вперед, принимаете скелетов по центру, я сразу за вами, тоже по центру, за мной ханты — работаете по левому и правому краям. Вы двое (это я и Лютикс) контролируете фланги, если есть угроза хантам, вы знаете, что делать. Родригес, основное внимание на бойцов. Выдвигаемся!
И мы пошли таким порядком. Следующие девять скелетов раскатали как катком. Лучники так разошлись, что из третьей тройки до танков добрел один скелет с красным значением в шкале жизни, проскрипел что-то вроде: «Сволочи вы, убили, живодеры», — и рассыпался на груду мелких косточек еще до того, как его перепахал мечом Флоси.
Я был доволен таким развитием событий. Получил еще три уровня, срубил деяние.
«Вами открыто деяние „Сила Сильных“ 2-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 19 противников, превышающих вас более чем на 10 уровней. Награды: пассивная характеристика „Смельчак“ 2-го уровня — 0,6 % к урону, наносимому любым типом оружия; пассивное умение „Достойная награда“ — вероятность найти редкий предмет у поверженного врага увеличивается на 2 %. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе „Деяния“».
«Достойная награда» порадовала особо — в том, что я получу это умение, я не сомневался. Я только что взял десятый уровень, костлявые тут бегали двадцать восьмого — тридцатого уровня. Что ж мы, девятнадцать скелетов не положим?
— Так, Лютикс, Хейген, смотрим время от времени назад. Откат — четыре минуты, мониторим слева-справа. — Командир освоился со своими обязанностями, даже сталь в голосе прорезалась.
Ойголинн, кстати, отдал приказ очень своевременно. Я кинул взгляд сначала за спину, потом влево… И впечатлился. Шагах в сорока от меня из живописных развалин выходил здоровенный скелет в шлеме, с шаровыми молниями вместо зрачков.
— Э, командир, смотри! — заорал я что есть мочи.
— В боевой порядок, разворачиваемся влево, — едва кинув взгляд, скомандовал Ойголинн.
— Ой-ой, лич пришел, — испуганно и негромко проговорил полурослик.
— Не лезть, мы сами, — прозвучала команда Рейнеке Лиса.
Он, не вынимая трубки изо рта, в три больших прыжка преодолел расстояние, которое мы прошли за пятнадцать минут, и, на ходу вынимая меч, двинулся в сторону лича. Тот на него совершенно никак не отреагировал, что и неудивительно, при такой-то разнице в уровнях. Компьютерные враги считают тебя врагом только до тех пор, пока ты не перерастешь их на пятнадцать уровней. Потом они тебя игнорируют. И ты их тоже, так как за их убийство не идет опыт, а значит, нет никакого смысла связываться.
Момент убийства лича я даже не заметил. Два отблеска стали на солнце — и его шлем в комплекте с черепом катится по камням с пробивающейся между ними травой.
— Недолго мучилась старушка, — хмыкнул у меня за спиной Керв. — Хорошо быть хаем.
— Так, чего расслабились, — рявкнул Ойголинн. — В боевой порядок!
За следующие три часа я взял девять уровней, поднял деяние «Сила Сильных» до третьего уровня и под конец получил:
«Вами открыто деяние „Смерть костлявых“ 2-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 99 воинов-скелетов. Награды: пассивная характеристика „Душевная крепость“ 2-го уровня — 1,5 % к ментальной защите от могильного ужаса; 0,5 % к защите от ядов. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе „Деяния“».
Наша дружная команда усеяла костями все поле, местами встречались и драные остатки зомбиков, более медлительных по сравнению со скелетами, но более живучих по сравнению с ними же. Правда, деяние за них почему-то не дали. Еще мы пришибли одно привидение, похожее на Каспера-переростка и жутко завывавшее. Причем оно, по идее, должно было выть, чтобы нас напугать. Но похоже, выло оно оттого, что испугалось нас.
«Вами открыто деяние „Свет разгоняет тень“ 1-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 49 призраков. Награды: пассивное умение „Видеть незримое“ 1-го уровня — 0,5 % к возможности увидеть скрытое от взора — тайную дверь или тайник; 0,5 % к защите от холода. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе „Деяния“».
Время от времени из наших неживых друзей кроме костей вылетали и вещички. На мой уровень, конечно, не было ничего — в основном падали обычные (синие) вещи на двадцать седьмой — тридцатый уровни. Ни редких, ни элитных, конечно, не было. Да и откуда им взяться у обычных мобов обычной локации.
Вообще вещи в мире Файролла были пяти видов: обычные — синего цвета, с одной-двумя характеристиками и подходящие любому классу; редкие — фиолетового цвета, с тремя-четырьмя характеристиками, но тоже подходящие любому классу; элитные — желтого цвета, с тремя-пятью характеристиками, да еще и поднимающие то или иное классовое умение. Они уже были заточены на конкретные классы; легендарные — оранжевого цвета, поднимающие умение до шести характеристик и ранее принадлежащие кому-нибудь из героев древности, они давали возможность выучить новое умение, или скилл. За простое задание их получить было невозможно, но вот за редкое — вполне реально. Падали они и с особо злобных и редких монстров.
И наконец, сеты. Золотого цвета. С огромными возможностями. Сеты могли содержать в себе от двух до пятнадцати предметов, причем каждый из предметов был сам по себе довольно-таки большой редкостью. Каждая последующая часть «набора» давала серьезные бонусы. В природе они почти не встречались и выдавались только за убийство очень злобных рейдовых боссов, по одному на рейд и не каждый раз. Еще их можно было взять с квестов, но только с эпических и скрытых. Игрок с полностью собранным сетом приближался к титулу «Игровая легенда». Выбить в простом бою сетовый предмет было попросту нереально. Нет, вероятность была, но она стремилась не то что к нулю, а некоей одной биллионной части шанса.
А вот редкие и даже элитные вещи получить в простом бою порой удавалось. Но нам в этот раз не повезло.
— Разворачиваемся, — скомандовал Ойголинн. — Передохнем немного, баллы раскидаем.
Наш строй сделал разворот и двинулся к холму.
Мы дружно повалились на травку и услышали информацию от Эйлинна:
— Сколько отдыхать — ваше дело. У вас осталось один час сорок пять минут. Ойголинн, можно тебя на минуту?
Командор пошел к магу, на секунду я задумался: «А зачем, собственно?» — но потом выбросил это из головы и стал раскидывать очки. Я за эту мясорубку получил в общей сложности тринадцать уровней и восемьдесят очков навыков.
Мое желание качать воина не ослабло. Класс простой, незамысловатый, много силы, много жизни. Я и ввалил в силу с ходу сорок очков. В выносливость добавил тридцать. Потом немного поразмыслил, кинул шесть очков в ловкость и по два в мудрость и в интеллект — пусть будет. В итоге получил:
«Базовые характеристики персонажа: сила — 56; интеллект — 3; ловкость — 9; выносливость — 41; мудрость — 3».
Ну да, немного негармонично. Зато сильный и здоровый. Теперь скелет с одного удара меня не снесет! И наконец можно идти классовый квест брать — боевые умения зарабатывать.
О финале охоты рассказывать особо нечего. Еще часа полтора мы скелетов погоняли — но уже так… Ребята ведь тоже хорошо приподнялись в уровнях — хотя, конечно, не как я, задохлик. И скоро тройки скелетов, которые нас чуть не пришибли в начале рейда, казались добрыми и смешными: наши ханты выносили их до того, как они успевали к нам приблизиться.