Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих - Марат Жанпейсов
«Как хочешь, но нужно вытерпеть!» — я убеждаю сам себя, стараясь не обращать внимание на учащенное сердцебиение.
Конечно, я мог бы остановить выбор на каких-нибудь более приземленных персонажах с более приятным бэкграундом. Но мне нужно действовать подобно профи, ранкеру, топ-игроку. Мне нужен сильный персонаж, который со старта сможет вырваться вперед. Мне нужен персонаж достаточно безумный, чтобы совершать то, чего от меня не ждут. И к тому же он близок мне по ролевому отыгрышу.
В теле вспыхивает боль, когда на меня обрушивается проклятие. Я трясусь как припадочный, цепи звенят, а потом ярл вновь спрашивает меня, готов ли я вновь поклониться ему? Очевидно, что грубое неисполнение приказа сильно ударило по самолюбию вождя, но второго шамана у клана нет. Мой учитель может отправиться к предкам в любой момент, а обучать нового мальчика слишком долго. Тот же Волди был в учениках с семи лет, шаг за шагом постигая науку у не самого опытного педагога.
Эта сцена мне напоминает кое-что неприятное уже из настоящей моей жизни. Вспыхивает злость, поэтому в этот момент я достигаю высокой точки синхронизации с персонажем, посылая ярла туда, куда не ходят корабли и не ведут дороги.
Уровень пассивного навыка повышен:
«Сила воли» ур. 1 → ур. 2
«Интересно, я не думал, что можно так быстро его поднять. Похоже, если по-серьезному ролеплеить персонажа, то он будет быстрее прогрессировать», — я вновь улыбаюсь, чем довожу ярла до кипения. Это даже становится забавным.
Теперь мне не до улыбок, так как шаман применяет на мне весь пыточный арсенал. К счастью, он уже старый, маны у него немного, а концентрация уже не та. Но даже так мне невероятно сложно, так как проклятья, причиняющие боль, учитель знает лучше всего. Кажется, что меня съедают заживо насекомые, заползая в глаза, рот, нос и прочие отверстия. От этого вполне можно поехать кукухой, но неожиданное повышение силы воли позволяет оставаться в здравом уме.
Уровень пассивного навыка повышен:
«Высокий болевой порог» ур. 1 → ур. 2
«Отлично», — мне сразу стало легче, а старый шаман уже выдохся.
— Покормите его и завтра продолжим, — ярл с разочарованным видом уходит, а меня отсоединяют от цепей и тащат обратно в поселение, чтобы утром вновь приковать и пытать. Ночи в пустошах еще более суровые, так что ярл не хочет, чтобы я просто замерз насмерть. Да, завтра всё начнется сначала, но, благо, квестовый скрипт позволяет не проходить абсолютно всё, так что через минуту ночь пролетает до следующей сцены, где я вновь прикован к двум каменным столбам, а вокруг летают призванные старым шаманом хищные птицы. Думаю, они будут терзать не только мою печень.
Глава 9
Стартовый квест продолжается уже два дня. Сегодня шаман призвал хищных птиц с другого плана, чтобы они терзали мое тело. Одновременно в моих ранах вьет гнездо проклятие, которое усиливает болевые ощущения. Старый шаман просто не может использовать проклятье, которое заблокирует сворачивание крови, ведь тогда я истеку кровью и умру. Любое летальное воздействие для него под запретом, пока ярл не скажет, что меня можно убить.
Похоже, глава клана все еще думает, что сможет сломать Волди пытками, но это лишь делает его крепче. «Высокий болевой порог» уже третьего уровня, как и «Сила воли», а «Устойчивость к холоду» взяла второй. С новыми уровнями пассивных навыков становится всё комфортнее находиться здесь. Но облегчение почти незаметное, так как всё равно очень и очень больно.
В игре уже второй день, но в реальном мире идет только второй час. Разные стартовые квесты имеют разную продолжительность и скорость игрового мира, у персонажей с более высокой редкостью и проработанным прошлым они могут быть сложными и продолжительными. Но вряд ли будет такой, который не получится пройти за одну игровую сессию. Пускай сейчас происходит проматывание игрового времени в установленных точках квеста, все равно кажется, что немного схожу с ума.
Более слабовольный человек уже предпочел бы сделать перерыв и покинуть вирт, но я привык к боли. Нет, я никогда не пытал себя в реальности, таких извращений не имею, но в качестве дисциплины и закалки тела и ума прибегал к разным методам: от холодного душа до стояния на гвоздях. Эти стрессовые ситуации в сопровождении боли не сравнятся, конечно, с пытками старого шамана, но мой мозг и тело привычны к дискомфорту, поэтому я продолжаю квест.
Есть разница, как быстро ты закончишь со стартовым квестом и окажешься в новой локации. Те, кто придут самыми первыми, смогут вырваться вперед, найти уникальные вещи или забрать одноразовые квесты. Я не испытываю иллюзий по тому поводу, что сюда ринутся прожженные игроки, которые обожают хардкорные вещи. А мне нужно будет поставить на ноги новую гильдию.
Кто-то придет в серую зону за адреналином и чувством новизны, другие идут по следу больших денег. Есть стримеры, которые ведут трансляции игрового процесса для тех, кому интереснее наблюдать, чем играть самим. Но я не думаю, что будет много тех, кто придет сюда с такой же целью, что и у меня.
— Всё упорствуешь, Волди? — устало спрашивает шаман. — Просто преклони колено перед ярлом и принеси публичные извинения. Тебе озвучат посильную кару, после которой ты сможешь вернуться к обычной жизни. Если продолжишь стоять на своем, то просто умрешь. Разве гордость важнее жизни?
Я продолжаю выбирать в вариантах реплик те, в которых буду молчать. Во «Вратах миров» варианты развития беседы имеют значение. Некоторых NPC можно убеждать при наличии навыков, связанных с харизмой или влиянием на мысли и эмоции. Иногда можно находить скрытые развилки квестов или даже получать новые способности.
— Молчишь? Ну