Иван Магазинников - Колонизация
Опыт: +1 (60/100).
Да уж, не самое удобное положение для изучения книг — половина прочитанного тут же из головы выветрилась. Оторвавшись от чтения я огляделся. Какой-то заброшенный отсек, а прямо под моими моими ногами действительно зияет огромная дыра в металлическом полу. Края ее оплавлены, а ниже этажом — еще одна дыра, и дальше, и дальше. Внизу темно, так что не расмотреть, насколько там глубого и чем провал заканчивается.
— Ну что, сука, готов полетать? Семь этажей свободного полета!
— Встретимся через полчаса на станции Репликации, — ухмыльнулся молчавший до этого "головорез", гарантирую, что скоро ты маршрут до этой дырки наизусть знать будешь!
Теортически я мог бы отключить элементы питания скафа. На практике для этого нужно находиться у него сзади, и нужен тонкий металический прут. Но даже если я его и вырублю — как потом вырваться из захвата?
Внимание, сообщение от администрации!
Игровые сервера отключаются для установки обновления! Ориентировочное время перезапуска: 14:25 по серверному времени. Ждем вас в обновленной "Колонизации", покорители космоса!
— Может, даже и не понадобится тебя снова сюда тащить, ухмыльнулся бритый, — Давай!
Металлическая клешня, сжимавшая мое горло, разжалась, и я полетел вниз…
Соединение разорвано…
Глава 7. Первое обновление
Из капсулы я решил не выбираться — есть пока не хотелось, а до запуска серверов оставалось всего несколько часов, и их можно было с пользой потратить на изучение форумов и гайдов. Тем более, что вот-вот должны были выложить описание накатываемого на сервер обновления.
Для начала я забрался в раздел, посвященный планетам.
Форум "Колонизации"
> И
гровая механика
>
Исследование планет
Форум "Колонизации"
>
Станции
RUS
— Кластера
>
Станция "Форпост"
>
Планеты
Каждая станция принадлежала крупной корпорации-спонсору, и именно в их ведении находилась разработка ближайших солнечных систем, с которых они собирали все сливки. "Форпост" окучивал астероидный пояс и четыре планеты, одна из которых была вполне пригодна для жизни.
Еще две из шести открытых игроками планет корпорация выкупила за довольно серьезные деньги, но мне в этом плане не особо повезло: высокая сила тяжести и агрессивность среды не позволяли вести комфортную разработку месторождений, если они вообще там были, не говоря уже о серьезной колонизации — куда перспективнее отправлять миллионы игроков в миллиарды точек вселенной на поиски планеты с нормальными условиями.
По слухам, за координаты планеты земного типа была объявлена награда в миллион кредитов, но лично мне в это не верилось — сумма более чем серьезная, перспективы игры еще туманны, да и выводить деньги из "Колонизации" пока что нельзя. Пара-тройка сотен тысяч — еще куда ни шло, в это можно поверить, но уж никак не миллион.
Если на моей планете не найдется какого-нибудь особо ценного зверья или богатых месторождений, то много за нее выручить не получится, да и мне пока что от такой "собственности" получаются одни расходы и неприятности.
Теперь нужно разобраться с тем, почему я не получил опыта за убийство крабов. Кстати, и привычного по другим играм лута тоже.
Форум "Колонизации"
> И
гровая механика
>
Исследование планет
> М
обы
Как оказалось, планеты генерировались ИскИнами в реальном времени вместе со всем их содержимым, и заранее не были известны ни параметры существ, ни их ценность. Поэтому сперва нужно раздобыть образец поприличнее и отправить в лабораторию на исследование. И уже в процессе его изучения определяется состав, ценность и прочие параметры, которые заносятся в игровую базу. То же самое относится к растениям и различным месторождениям.
Поэтому мой первый образец и оказался просто дорогой "пустышкой", зато теперь крабы будут давать опыт и лут, как и положено уважающему себя виртуальному мобу.
В теме так же прилагался скришот с результатами экспертизы, очень похожий на полученный мной из Института отчет. По крайней мере, теперь стало понятно, что это за бумага такая и что с ней делать.
Пока я ползал по игровым темам, в главной вирт-комнате "Колонизации" появился рекламный ролик свежего обновления. Счетчик онлайна в комнате измерялся шестизначным числом, хотя в одной проекции со мной находилось едва ли пара сотен человек — официально именна такая численность окружающих людей считалась пределом комфорта для современного человека.
В центре виртуальной комнаты стояли лицом друг к другу два колониста, судя по характерным комбенизонам. Пытаясь рассмотреть их жетоны, чтобы определить, на какой станции снята запись, я пропустил тот момент, когда они перетекли в боевые стойки и начали обмениваться ударами, словно заправские мастера контакт-боя.
— Режим "Дуэль": теперь вы сможете решать конфликтные вопросы в поединке! Дуэль — это бой один на один без применения оружия, в ход которого никто не вправе вмешаться. Подробнее с правилами дуэлей вы можете ознакомиться в специальном разделе справки, — раздался приятный женский голос.
Бойцы в центре комнаты замерли, и на них вдруг начали появляться элементы брони: бронежилеты, защитные пластины на руках и ногах, шлемы, а в руках — бластеры.
— Хотите выяснить, кто сильнее и кто лучше управляется со своим мехом? Прославиться и выиграть солидный приз, став чемпионом? Специально для вас на каждой станции появилась "Арена"! Парные и групповые бои с применением оружия, скафандров и даже боевых мехов!
Легкая броня на бойцах "раздувается" и обволакивает их, превращаясь в скафандры, и вот они уже полосуют друг друга дисковыми пилами и обмениваются выстрелами из наплечных фотонок. Вспышки, искры, клубы дыма — и теперь сражающихся стало около десятка, а дуэль превратилась в настоящее сражение. На поле боя появились турели, сердтыми шмелями кружат вокруг закованных в броню фигурами дроны — в общем, весело, как в старом добром БроКе!
— Мы ввели функцию "Защита от смерти", так что теперь вы не можете погибнуть, находясь на станции! Здоровье просто упадет до единицы, и восстановить его можно в специальном медицинском центре.
Мехи пропали, и снова в центре комнаты два колониста в темно-синих комбенизонах, но один из них лежит на полу, тяжело дыша, а полоска здоровья над ним такая короткая, что едва заметна. Победитель протягивает проигравшему руку, помогая тому подняться, и куда-то его уводит.
— Мы ввели в эксплуатацию Дронов-Стражей, которые призваны следить за порядком и оказывать посильную помощь тем, кто попал в беду! Просто используйте доступную через интерфейс функцию "Позвать Стражей", и ближайшие Дроны тут же бросятся вам на помощь!
Крупным планом показан бронированный металлический шар, ошетинившийся орудиями и камерами. Серьезная штуковина!
— Теперь вы сможете подчеркнуть свою индивидуальность, посетив салоны красоты, фитнес-клубы и тату-мастерские, добавленные в обновлении. Для вашего удобства, мы ввели возможность оплачивать услуги этих заведений реальными деньгами…
В центре комнаты появляется держащаяся за руки парочка, словно из рекламы дорогого курота или салона красоты: юноша настоящий широкоплечий атлет с рельефно очерченной мускулатурой, левое плечо украшает затейливая татуировка, а в свободной руке — запотевший бокал с разноцветным коктейлем. Девушка — настоящая красавица: гладкая смуглая кожа, осиная талия, эфектные формы — эта парочка ничуть не похожа на тех усредненных клонов, что нынче ходят по станциям. Но на легко узнаваемые комбенизоны и жетоны колонистов.
— …система открытия и развития параметров персонажа придется вам по вкусу… — любуясь девушкой, я снова пропустил часть сообщения. Ничего, потом на форуме посмотрю подробное описание.
В общем и целом изменения были логичны и понятны: станет больше порядка и меньше прессинга игроков со стороны отморозков, появятся регламентированные сражения между игроками и турниры с призами (тотализаторы?). Ну а возможность превратить себя в расписного красавца или фотомодель обеспечит солидный приток реальных денег в игру не нарушая баланса. На мой взгляд — очень грамотную работу проделали разработчики. Этак, глядишь, и "Головорезы" с меня слезут…
— …и звезды будут наши! — на этой пафосной ноте невидимая девушка закончила презентацию, и комната снова наполнилась стандартными инфо-блоками.