Женя Иванов - Градостроитель
Но быстрое, незаметное глазу из-за скорости, движение кинжалом и болт отлетает в сторону.
-Да! Мочи его! - раздаются одиночные выкрики со стороны зрителей.
Теперь пришла очередь воина удивляться, он использовал свой козырь, после которого уйти обратно вскрыт нельзя было в течении трёх минут. Маг же не терял времени зря. В сторону воина летело несколько сгустков тьмы, от которых даже на расстоянии веяло силой. Воин лихо уклонялся от снарядов, часть из которых задорно отбивая саблей, но только той, что в левой руке.
Маг понимал, что драгоценное время уходит, и до отката скрыта у его противника осталось около минуты. Однако он боялся раскрывать все свои козыри, так как впереди ещё два раунда, в которых соперники будут не намного слабее. Наконец, он решился. Манна почти кончилась и на второй полог тьмы её уже не хватало.
Капюшон откинулся и зрителям предстало сосредоточенное лицо мага девушки с толстой рыжей косой и голубыми глазами. Ник над ней пару раз дёрнулся и исчез. Улыбка, сопровождающая воина весь поединок, испарилась, похоже он узнал своего соперника и это ему очень не понравилось. Левый глаз предательски задёргался. Публика яростно возопила предвкушая скорую расправу.
Но воин не собирался так просто сдаваться, несмотря на то, что на его лице читалась обречённость, руки действовали независимо от разума, и в полёт отправились чуть ли не все сразу метательные ножи с перевязи, а сам он начал быстро сближаться с магом застывшим на месте, из кинжала которого по-прежнему вырывались сгустки тьмы, но судя по волнению, застывшему на лице воина и каменному спокойствию девушки-мага, воин не успевал.
Пять шагов, три шажка осталось воину до застывшей девушки мага, но вместо ожидаемого всеми прыжка, воин бросает под ноги магу колбу, которая пламенем охватывает неподвижную фигуру. Публика негодует. Воин тянется из последних сил, на максимальной скорости, чтобы снести голову, уже почти проигравшей девушке. Как маг, одним движением скидывает горящий жидким пламенем балахон, под которым всё это время скрывалась длинная кольчуга, кожаные штаны и аккуратные сапожки, но главное - шпага, мерцающая синими искрами. Сабли воина были уже в сантиметрах от шеи девушки, довольство читалось на лице, не так давно обречённого воина. Но неуловимо быстрое для глаза обычного человека движение шпаги, с визгом рассекающей воздух, и воин ловя крит, налетает неприкрытым горлом на хищное жало шпаги, застывая с вытянутыми в руках саблями точно муха, приколотая к стене булавкой.
Публика торжествует, такого боя они ещё не видели. Диктор объявляет победителем мага из синих ворот, опуская как название ордена, так и ник победителя.
Мария была потрясена. Она никак не ожидала, что видео с боем так потрясёт её. Как будто она была там, сидела вместе со зрителями и переживала за бойцов. Однако её пытливый ум выхватил сразу три важных нюанса. Во-первых, свой ник можно не только изменять, но и скрывать. Во-вторых, качать персонажа однобоко нельзя. В-третьих, твой козырь должен быть сильнее, чем джокер соперника. Хотя, как пишут на форумах, достичь 50 уровня можно за три месяца постоянного игры, поэтому думать о боях Марии рано. Да и цель у неё не бои, а зарабатывание денег курьером.
Итак, что нам пишет форум на счёт курьеров. Во-первых, справка из игры:
«…Существует почтовая служба состоящая из пеших посыльных. Каждые четыре мили расположены деревни; на окраине которых имеются три палатки, где находятся люди, готовые сию секунду отправиться в путь. У каждого из них есть посох длиной в 2 локтя, на верхушке лениво позвякивают медные колокольчики. Когда посыльный покидает город, держа в одной руке письмо, а в другой палку с колокольчиками, он бежит с большой скоростью. При звуке его колокольчиков люди в палатках начинают готовиться к встрече посыльного, и как только он появляется, следующий специально обученный человек забирает письмо и тот час продолжает путь, размахивая палкой приближаясь к следующей станции. Так до тех пор, пока письмо не прибудет, наконец, в место назначения. Такой способ доставки быстрее, чем перевозка на лошадях».
«Красивая справка», подумала Мария, и решила просмотреть информацию по существу, которая оказалась более подробной. Каждый город имеет почтамт через который игроки или программы могут отправить друг другу письмо. Существует два вида курьеров: конные и пешие. Первые являются государственными служащими, вторые частные лица. Для пеших гонцов в каждой деревне оборудованы переходные палатки, в которых находится коллега перенимающий эстафету. Каждому курьеру выдаётся специальная палка с колокольчиками, которую надо трясти при входе в город и пояс для плавания.
Реклама гласила, что за доставку одного письма платят четыре золотых, а в день вы можете заработать до четырёх тысяч золотых, а так как игровые деньги были четверть от настоящих, это касается только золотых, то заработок в тысячу золотых в день был очень не плох. Средняя зарплата в Москве была тридцать тысяч, следовательно в игре можно было успешно зарабатывать. Такой вывод для себя сделала девушка.
Однако, чтобы стать курьером необходимо было предварительно набить хотя бы пятнадцатый уровень и выполнить массу квестов на доставку посылок. Причём развитие героя согласно сообщениям на форуме обычно не отличается разнообразием, но Мария решила подойти к этому творчески.
Осмотрев самые популярные способы прокачки, естественно на форум только идиот выложит уникальную методику развития перса, но сведений для расчёта предварительного плана хватало с избытком. Так вот, просмотрев самые популярные способы прокачки девушка пришла к выводу, что для курьера главное - скорость и скрытность. Согласно правилам официально нападение на курьеров было запрещено, однако в реальности это происходило часто. После смерти существовал пятнадцати процентный шанс выпадения любого предмета до сорокового уровня, а потом всё зависело от прокаченности обыска у победителя и кармы проигравшего. Чем ниже её значение, тем больше выпадет при смерти.
С пк тут также была сложная система. Ник не перекрашивался в красный, однако каждый кого убили персонажи мог подать жалобу в стражу, которая из головы пострадавшего извлекала портрет губителя и вешала на центральную площадь, объявляя награду. «Кстати», про себя отметила девушка, «ещё один вариант заработка». После смерти герой появлялся на ближайшем кладбище или в обители ордена, гильдии и т.д.
- Эх, не сладка жизнь простого курьера. Надо думать, - сказала Мария себе под нос, отвлекаясь от монитора и поглаживая, давно перебравшегося к ней на колени кота. В то же мгновение раздался вызов звонка. Приехали установщики капсулы.
Девушка показала им, где будет стоять капсула и села обратно за компьютер. Пора было, наконец, просчитать своего перса. Профессия аналитика обязывала её сделать это.
Итак, спустя полчаса усиленной работы мозга предварительный план развития персонажа был готов, как стояла собранной и капсула. Установщики же, два молодых человека, пожелав удачи, буквально испарились.
Мария же стояла и смотрела на конструкцию, которая никак не походила на капсулу. В большей степени данное сооружение было похоже на стальной гамак с биотуалетом, мотоциклетным шлемом и многочисленными трубками, причём почти всё было подключено к электросети.
- Да, Бегемот, - обратилась она к коту, - а не поспешила ли я?
Но тут чирикнула голосовая почта, сообщающая о снятии денег со счёта, а через пару секунд за ней пришло уведомление о запрете на работу в течении трёх месяцев. У Марии даже, буквально на секунду, сложилось впечатление, что данный закон был введён три года назад как раз для того, чтобы люди начинали играть. Но она быстро выкинула эту бредовую мысль из головы и пошла в ванну. Был уже глубокий вечер. А начинать воплощать без сомнения гениальный план надо ранним утром, пока все совы спят!Ведь даже самый дурацкий замысел можно выполнить мастерски.
Ночь для Марии прошла спокойно, если бы не будильник поставленный на полпятого утра. Придуманный вчера план требовал немедленной реализации. Кот был властным движением руки скинут с кровати, дабы не мешал тянуться. После утреннего моциона и чашечки зелёного чая с мёдом девушка стояла перед капсулой и была готова начать. Одежда на девушке отсутствовала с момента поднятия с кровати.
Шлем был успешно надет на голову, тело тщательно умащено в пародию на нормальный гамак, трубки приведены в предстартовое положение.
- Старт игры, - произнесла она голосовую команду и сознание погрузилось в темноту, чтобы буквально через секунду вынырнуть посреди огромной зелёной равнины.
- Добро пожаловать в меню создания персонажа, - произнёс голос, который звучал казалось отовсюду.
- Выберите фенотип, - продолжил он и перед девушкой предстал список с доступными расами. Стики ей не понравились в виду маленького роста и отсутствию нормальной груди у девушек, своим то вторым размером она гордилась и терять его даже в игре не хотела. Моголы были жёлтыми, что также Марию не устраивало, как и чёрный цвет дамсов. На начальные бонусы она даже не смотрела, гораздо важнее стала внешность. И вот её выбор остановился: либо салване, либо элины. Первые гораздо больше подходили для её замыслов, но внешний вид элинов купил девушку с потрохами. Спустя минуту посреди равнины стояла низкая по рамкам элинов, всего метр семьдесят, настоящий рост Марии, смуглая с большими тёмными глазами стройная девушка. Волосы были заплетены в тугую косу ниспадающую до пояса, а на губах гуляла предвкушающая улыбка маньяка, готовящегося разделать свою первую жертву.