Kniga-Online.club

Ник Andr - Грани Игры

Читать бесплатно Ник Andr - Грани Игры. Жанр: Киберпанк издательство -, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Марина погладила Артёма по руке, проведя своими пальцами от обратной стороны ладони вверх, слегка взъерошив мягкие волосы, начинающиеся у того сразу над запястьем. Артём, погруженный в свои мысли на ласковое вопрошающее касание не ответил.

Девушка неуверенно, с отчетливо слышным комом в горле и напряжением в голосе, позвала его:

— Артём!?

— Мариш, подожди, не истери. Дай мне подумать. Отношение к тебе после того, что ты рассказала, у меня не поменялось, а вот остальной мой мир только что немного сдвинулся.

Артём по — своему успокоив девушку, заметно нервничающую в ожидании его ответа, продолжил:

— Хочу кое‑что уточнить для себя. Я правильно понял, что моя суперудачливость в игре результат, — Артём задумался, как бы мягко выразить нужную мысль, — э — э, режима благоприятствования со стороны корпорации Радеон, обеспечившего мне жизнь в Файролле в статусе "мажор"?

— Твоя, как ты сказал суперудачливость остаётся сто процентов твоей родненькой, а вовсе не подарок добрых дядей из Радеона. Тебя вели не со старта, а с момента активирования "меченого" квеста. Таких удачливых игроков по всем заданиям успело за пару месяцев набраться чуть ли не сотня.

Тём, до этого не перебивая внимательно слушавший Марину, потянул разговор на себя:

— Не то чтобы я догадывался о том, что стал частью какой‑то хитрой операции вне игры, хоть и связанной с Файроллом. Но то, что я не просто играю в свое удовольствие, подозревал уже давно. Да и разговор безопасников Радеона и хотел бы забыть, а нет- нет и "всплывал" в памяти, поневоле заставляя смотреть на выбивающиеся за среднестатистические игровые события вокруг меня через призму моего заочного попадания в группу какого‑то Константина. Кто такой, кстати, ты знаешь?

— Костика? Знаю, конечно. Руководитель сценарной группы. Этот юноша бледный, со взором горящим на время моей работы твоим куратором был моим прямым шефом Интересный парнишка, но уж больно живущий на своей волне.

— Ну, кто без греха, тот пусть бросит в меня камень. А в картинку это вписывается хорошо. Теперь, когда ты закончила внутреннюю истерику, давай я ещё раз своими словами пройдусь по ситуации в которую мы вляпались, а ты поправишь меня, если я что‑то не правильно понял из твоего рассказа.

Марина согласно кивнула:

— Давай!

— Корпорация наступила на грабли там, где никогда не думала их встретить, — внутри своего детища. В игре появились "слепые" пятна никак не контролируемые разработчиками Файролла. При этом они как опухоль, грозились разрастись и разрушив системные связи, убить весь проект. Всё может быть сложнее и по — другому, но всё что мы с тобой знаем, хорошо вписывается в эту версию.

Принимаем эту гипотезу как рабочую. След создателя или активного пользования этих "слепых" пятен четко обозначался в контролируемой администрацией части игровой системы. Но только след.

Кстати, ты имя этого создателя — пользователя — вредителя не назвала. Не знаешь?

— Не знаю. Моя задача была скоординировать время и место. Плюс субъективный отчет прилагаемый к объективному наблюдению. И на этом всё.

— Ясно. — Тём ещё раз мысленно пробежался по всем с кем был знаком или о ком слышал в игре, и кто мог претендовать на роль "злодея". — Кроме "Хозяина" других кандидатов на роль игрока- нелегала у меня нет.

— Соглашусь, продолжай.

— Печалька постигла руководство Радеона, когда попытки засечь этого потенциального "диверсанта" внутри системы контрольными методами успеха не имели.

Тогда ими была разработана внутренняя операция по поимке в Файролле этого игрока. Считаем, что я прав, ты с этим согласна, и в дальнейшем будем звать его "Хозяин".

Артём опять сделал паузу и через несколько секунд посмотрел на девушку взглядом "прошу помощь зала".

— Марин, хоть убей, не могу представить, как он мог без предательства кого‑то из разработчиков внедрить в Игру параллельный вход и управление системой, не поддающееся блокировки головным офисом Радеона.

— У нас несколько месяцев назад пропал один из замов Костика. Поговаривали, что он ещё более талантливый разработчик, чем руководитель проекта.

— Угу. Это может быть недостающим звеном истории. Ты сказала, что диверсанта решили выманить на специальные приманки. Что за приманки и как они работают?

— А я не знаю. Он что‑то искал в игре. За чем‑то охотился. Это не просто легендарные вещи, это что‑то другое. Я уже думала, может это игровые ключи как‑то прописанные в сюжетные квесты?

Костя и директора Радеона без сомнений знали, что этот нелегал ищет в игре и что ему стоит подсунуть в качестве приманки.

Были доработаны обновления игры, аккуратно подправлены некоторые глобальные сюжетные квесты. В них в качестве приманки были встроены интересные Хозяину предметы — ключи.

Артём внимательно слушающий видение Мариной произошедших событий, согласно кивнул.

— Похоже на правду. Я не дока в разработке виртуальных продуктов. Но твоя версия мне нравится. Тем более, что другой у меня всё равно нет. Так что пусть будут "ключи".

— Проблема возникла не в том, чтобы ввести в игру и выложить "ключи" на видное место. Необходимо было сделать это таким образом, чтобы при этом не насторожить и не спугнуть нашего нелегала. При этом, не имея никаких данных, насколько полна коробочка знаний "диверсанта" о механизме игровых процессов и о самой корпорации. И тогда возникла идея, что вывести Хозяина на "ключи — приманки" должны были случайные игроки, по ходу своей игры естественным образом активировавшие "заряженные" сюжетные задания.

— Угу. И Радеон играл их в "тёмную", в качестве жирного дождевого червяка или дохлой лягушки на хищную рыбу?

— Да, — Марина согласно кивнула головой, но тут же дополнила картинку, — но под "колпак" брались не все подряд. Игроков, активировавших за эти несколько месяцев квесты, было на порядок больше, чем попавших под наблюдения Константина.

Как отбирали из случайных самых достойных, просчитывая их профпригодность на выполнение задачи, я не знаю.

Краем уха слышала о специально разработанных требованиях к игрокам. Кураторов этих игроков, в том числе и меня, с этой частью проекта никто не знакомил. Предполагаю, что требования, как и прочие детали операции утверждались на самом верху, у директоров Радеона. А до этого их наверняка активно обкатывали разные профильные специалисты: сценаристы — разработчики, психологи, астрологи.

Марина немного лукаво посмотрела на задумавшегося Артёма.

— С тобой вот не ошиблись. Ты очень быстро вышел на нужную ступень операции, проходя цепочку заданий "Воцарение на престол".

И поэтому твой отказ продолжать квест был не просто неожиданным для всех. Он был сродни эффекту разорвавшейся бомбы. Это вызвало у начальства недовольство сразу и тобой и моей работой. Ведь и ответственный администратор, и я в отчетах давали самые оптимистичные прогнозы на скорейшую активацию ключевого задания.

— Это мы сейчас о том моменте, когда ты уехала отдыхать на рождественские каникулы?

— Ага. Каникулы получились ещё те.

У нас есть сложность с попаданием на службу в корпорацию. Но уход из корпорации это не сложность. Это верблюд в игольном ушке. А ты к этому моменту уже сильно перестал быть просто частью моей работы.

А меня хотели вообще с проекта снять, а мою сумеречную ведьму стереть.

Пока я искала пути ухода из корпорации, пока начальство думало, что теперь делать с тобой, ты активировал вторую "заряженную" цепочку. На это не сразу обратили внимания. Для тех кто отслеживал весь "поток", ничего не поменялось. Ты и так был по второй цепочке на контроле, только в резервной группе. Мне список заданий никто не показывал и я была уверенна что "горячее" у тебя только задание по воцарению принцессы харжитов.

Когда аналитики что‑то с чем‑то у себя сопоставили, у них наступило просветление, и они радостно возвопили, что ты хоть и в другом раскладе, но всё так же остаешься в игре. Тут же вспомнили и обо мне. Смысла менять куратора не было.

У Артёма вдруг "всплыл" давно крутившийся в подсознании вопрос.

— Марина, а ведь на каждого ведомого игрока проекта наверняка было составлено досье. Думаю, что там были и реальная фотография игрока и, возможно, плюс к выводам ваших астрологов — психотерапевтов, краткая его биография.

— Я даже уверена, что так и было. Только меня с досье никто не знакомил. Мы должны были с ведомыми "естественно" пересечься в Файролле.

— А то руководство, которое формировало пары "подопечный- куратор"?

— Читало досье наверняка.

— Значит наша встреча в Файролле чья‑то весёлая шутка.

Артём сделал паузу, решая продолжать говорить или нет. Но продолжил.

— Помнишь, я обещал рассказать тебе о неприятностях связанных с посещением главного офиса корпорации. Тянул с рассказом, потому что хвастаться нечем. Меня через пару дней после нашей с тобой встречи в метро, жестко взяла в оборот служба безопасности Радеона. Перед парадным входом в офис корпорации. Отпустили лишь тогда, когда я показал на видео тебя среди выходящих сотрудниц, как причину моего интереса к корпорации. Сразу поверили, что ради тебя можно три дня под порогом офиса глаза проглядывать. И ты знаешь, при всей моей нелюбви к Радеону, я в итоге им очень благодарен. За тебя.

Перейти на страницу:

Ник Andr читать все книги автора по порядку

Ник Andr - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Грани Игры отзывы

Отзывы читателей о книге Грани Игры, автор: Ник Andr. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*