Игорь Павлов - Великолепная игра
Хорошо хоть Криадр город большой и в нём есть все виды учителей. В том числе и начальных умений, - думал Артём.- Иначе пришлось бы пару дней тащиться до ближайшей стартовой локации, предназначенной для обучения новичков.
Квест был не сложный, но затянутый: В начальных локациях он у Артёма занимал часа три. Сперва требовалось, получив у наставника задание, отыскать в лесу несколько подходящих деревьев, срубить их, доставить древесину наставнику и под его руководством изготовить из неё манекен. Потом бить выбранным оружием манекен, до полного его уничтожения, и это была самая долгая часть.
С новым копьём, однако, квест занял у Артёма час пятнадцать, из которых минут 50 ушло на поиски в лесу соответствующих квесту деревьев. И вот, наконец изрубленный огрызок манекена рушится на землю, и NPC учитель произносит заветное:
- Поздравляю, ты изучил начальное владение копьём. Приходи, когда достигнешь 128 уровня, и я обучу тебя профессиональному владению копьём.
Возникли системные сообщения:
Вы получаете +6.25% бонуса во владении копьём.
Изучен спец-удар "Мощный выпад".
Изучен спец-удар "Рубящий удар".
Артём взглянул на умения и прочёл:
Копья 49,88% --- Бонус +12,5% --- Всего 62,38%.
Артём стал изучать описания новых ударов:
"Мощный выпад" - стандартная скорость и точность, 200% урона, очень большое время перезарядки.
"Рубящий удар" - при стандартных: скорости, точности и уроне позволяет поразить до 4 целей в передней полусфере.
Ага, - прикидывал Артём, - бесплатно изучаемые спец-удары явно не так хороши, как получаемые за плату из книги, да и меньше их. Или точнее, бесплатное идёт в рамках баланса. А за плату, над балансом.
Всё, теперь передать Таньке копьё, и спать. Ах ты ж, блин, денег нету, даже завтра в магазин сходить не с чем. Хотя гиеноиды же мне здорово помогли, - вспомнил Артём, - молодцы какие, почти на 450 евро облагодетельствовали. Ладно, не буду дёргаться, скину всё знакомому китайцу в Криадре.
Артём предал копьё Татьяне, зашёл к знакомому китайцу, продал ему ГК, договорившись, что деньги ему привезут завтра утром с пиццей и завалился спать.
Проснулся Артём из-за трезвонящего в дверь разносчика, доставившего пиццу и деньги. Потом Артём совершил поход в магазин и затарился продуктами на неделю. Связался с Татьяной, та буркнула, что добежит до города и через 10 минут отдаст копьё.
Дождавшись через 10 минут Татьяны и взглянув в её заспанное лицо, с укоризной спросил:
- Всю ночь играла?
- Подумаешь, в самолёте отосплюсь, - зевая, произнесла Татьяна.
- Иди уж, отсыпайся, горе моё, - сказал Артём, видя по сонному лицу девушки, что критику та сейчас не воспримет.
Артём успел полтора часа побить монстров соло, когда пришло, наконец, сообщение, что Кобальт таки добежал из пустошей до Криадра. Артём, Кобальт, Эля и Мара отправились искать оптимальные места для кача вчетвером. После нескольких переборов мест остановились на болоте, с его групповыми монстрами. Если таскать аккуратно и по немного выходило совсем неплохо.
Вечером того же дня:
- Нет, не понимаю я этих женщин, - возмущался Кобальт, обращаясь к Артёму, - чем они недовольны? Да ведь они и померли всего по три раза! И это против моих шести или твоих четырёх. А ведь даже у меня по итогам дня экспа выросла на 4%. Так чего нудить: "Ты бы пуллил поменьше, ты бы пуллил поменьше!". Должен же был я определить оптимальную численность мобов при пулле! Зато с завтрашнего дня кач пойдёт на максимальной скорости. По пол-уровня за день будем тут делать на протяжении четырёх уровней. Дальше снизится до трети уровня в день и так ещё уровня на четыре. После, правда, придётся искать новое место, на этих мобах штраф пойдёт.
Точка зрения Артёма была где-то посередине, так что он не спорил ни с Кобальтом, ни с девушками.
Артёмов хомяк тоже так считал: Больше монстров - быстрее кач и больше дропа, ну а случайные смерти при тестах хоть и обидны, но не беда. А главное, эта часть болота мало популярна среди других игроков и всегда удаётся, вернувшись после смерти, спасти свой дроп.
Кобальт закончил свою возмущённую речь, которую почему-то не решился высказать девушкам, и распрощался.
А Артём отправился готовить ужин, готовясь к возвращению Танюхи.
Отоспавшаяся в самолёте Татьяна бурлила энергией:
- Эту сумку туда, варенье из этой - в холодильник, а саму её туда. Ванную комнату не занимать!
- Да кто же решится-то перегородить путь девушки к ванной?! - начал Артём. - Наоборот, всячески поможем! Спинку потрём, - и продолжил, подхватывая девушку на руки, - на руках отнесём!
- Это ещё зачем... - начатая девушкой фраза была прервана поцелуем Артёма.
Когда через минуту их губы вновь разъединились, Татьяна продолжила:
- Ну что же ты не несёшь? Не видишь, девушка мыться... хочет...
К ужину они приступили только через два часа.
После ужина Артём хотел ещё чуток соло походить по игре, но через полчаса почувствовал, что его клонит в сон и решил закругляться. Тонко уловившая этот момент Танюха снова попросила копьё "пару часиков перед сном побегать", Артём передал копьё и, добравшись до кровати, сразу вырубился.
Проснувшийся утром Артём Татьяны рядом не обнаружил. Выйдя в соседнюю комнату, Артём увидел девушку, сидящей с ногами в кресле. Взгляд девушки упирался в стену... или во что-то другое, существующее в виртуале.
- Так всю ночь и играла? - с укоризной спросил Артём.
- А? Что? Сейчас добегу до города, 10 минут, и отдам копьё, - невпопад ответила Таня.
Артём вздохнул и пошёл готовить завтрак. Минут через 10 персонаж Татьяны передал персонажу Артёма копьё. Немного спустя, закончив завтрак, Артём вышел из кухни. Татьяна всё так же сидела с ногами в кресле, только глаза были закрыты, и голова свесилась на плечо, девушка спала. Артём укоризненно покачал головой, аккуратно поднял Татьяну на руки и понёс девушку в спальню. Уложив на кровать и укрыв одеялом так и не проснувшуюся Таню, Артём снова покачал головой и вышел из спальни. Ему предстояли суровые будни галактического онлайн-фермера.
Около городских ворот Артём сразу увидел поджидающего Кобальта. Через пару минут появились и Эля с Марой. Девушки вежливо (насколько хватило их моральных сил) поздоровались с парнями:
- Привет, Артём.
- Кобальт, скотина, не приведи бог, ты вздумаешь снова пуллить такими толпами!
После чего партия двинулась на болото бить слизней. Девушки продолжали ругать Кобальта и грозить ему всеми смертными карами, тот вяло отбрёхивался, утверждая, что тестовый прогон не считается. Артём держал нейтралитет.
Однако, на болоте Кобальт доказал, что не зря считается хоть и самым отмороженным, но в тоже время самым расчётливым танком клана. Толпы монстров, что он собирал под артёмовы AOE-удары по площадям, всё время держали партию на пределе, но... никто не умер. Зато опыт с таких толп монстров шёл очень быстро, да и дропа набегало неплохо.
- Да сколько там того дропа, - зашебуршился артёмов хомяк, - всё равно в два с лишним раза меньше, чем с рудника выходит. Хотя конечно, да, в других местах с мобов дроп раза в три хуже.
Часа через два работы партии в хоть и напряжённом, но ровном ритме девушки успокоились. А ещё через час, похоже, полностью простили кобальтовы вчерашние прегрешения. После чего разговоры внутри партии стали вновь милыми и дружескими.
- Даже удивительно, что столь удачное место и такое пустынное, - сказала Мара.
- Ничего удивительного, - ответила Эля, - очень уж своеобразная локация. Монстры групповые, требуются АОЕ-атаки, да ещё и резисты у них своеобразные. В принципе разработчики делают резисты более-менее логичными. Поэтому у слизней 80% резист к крушащему урону, мол, бьёшь их дубиной, а они просто пружинят. И 50% резист к колющему урону, зато к рубяще-режущему 40% слабость. Маги и мистики их тоже не любят бить: резист к земле, воде и воздуху, правда, слабость к огню, но болото водная локация и ослабляет все огненные заклинания на 30%. К свету и тьме резистов нет, но любой нормальный световик предпочтёт бить нежить, у которой и вовсе 50% слабость к свету. А тьмушники любят использовать в боях поднятую нежить, которую нужно постоянно поднимать новую взамен убитой. Но тут им некого поднимать, скелетов-то у слизней нет, а зомби поднимаются заклинаниями 24 уровня. Вот только заклинания 24 уровня обычно требуют дорогих реагентов для использования. Во всяком случае, для магов и мистиков тех уровней, которым ещё интересны эти мобы.
Так что для этой локации подходят только несколько видов оружия, наносящих АОЕ рубящий урон. Копьё, двуручный топор, двуручный меч, парные клинки обоеручных мечников. Обоеручных мечников можно сразу исключить, это нереально дорогой класс, который можно получить только за ГК. Копья же, мало популярны и весьма редки из-за их 30% штрафа на бои в зданиях и подземельях. Хотя, как я теперь думаю, их напрасно недооценивают. У двуручного топора хоть и есть два АОЕ-удара, рубящий только один, второй крушащим считается, типа обухом бьёт. У двуручного меча тоже только один АОЕ рубящий удар. А второй АОЕ-удар двуручником просто издевательство над здравым смыслом и полный беспредел!!! - голос Эли зазвенел неподдельным возмущением. - Это ж надо было додуматься: АОЕ колющий удар, поражающий несколько целей, стоящих друг за другом, да ещё и на нереальную длину! Стоит хилер за воинами, лечит, а тут подбегает сволочуга с двуручным мечом, колет и двое воинов в первом и втором ряду теряют по трети ХП, а хилер сзади и вовсе убит наповал!!!