Вечный Данж. Трилогия (СИ) - Матисов Павел
‑ Не совсем, хотя у нас есть достижение Послушник Паломников.
‑ Тогда, думаю, с вами можно иметь дело.
‑ Если не секрет, чем вы занимаете в Туманном Бастионе? – спросил я.
‑ Наша жизнь во многом не отличается от вашей, человек. Мы живет, растим детенышей, охотимся на монстров, добываем еду, поднимаем уровни развития. По мере сил ведем войны с людьми, ночниками, реже с демонами.
‑ Вас тоже донимает Орден Вечной Ночи?
‑ Еще бы! Они…
‑ Казор! – одернула его самка.
‑ Г‑хаш, вас это не касается, ‑ закончил он неуступчиво.
‑ Мы могли бы наладить с вами торговлю, например. Вам нужен радужный жемчуг?
‑ Жемчуг используется у нас. Но мы не имеет права торговать с людьми. Тебе следует обратиться к нашим монстрам‑купцам.
‑ И где их найти?
‑ Мы не настолько вам доверяем, чтобы раскрывать важные сведения, ‑ отрезала Нетти‑Лон.
Похоже, беседа зашла в тупик.
‑ Ну хорошо. Вы упоминали охоту на монстров и еду. Что если мы пожертвуем общине монстров что‑нибудь съестное?
‑ Мы можем принять от вас дар. В этом нет нарушений, ‑ после некоторых раздумий принял решение красный кобольд.
Вам доступно новое повторяющееся командное задание: Добыча пищи
От: Гину‑Казор. Ранг: обычный
Добудьте и доставьте нанимателю десять единиц пищи.
Награда: 8000 опыта команде
Ого! В подсказке к заданию также значилось, что награда может варьироваться в зависимости от уровня развития и тому вкладу, который члены группы внесли в процесс добычи пищи.
‑ У вас трудности с пропитанием? – поинтересовался я.
‑ А у людей как с этим дела обстоят, ваг‑ф? – неприветливо откликнулась Нетти‑Лон.
‑ Да в общем‑то тоже не особо… ‑ припомнил я орды Собирателей. ‑ А что если мы купим еды и принесем вам?
‑ Мы примем любую помощь, хотя такое подношение настоящего охотника не красит, ‑ заметил самец с осуждением в голосе.
Вам доступно новое повторяющееся командное задание: Транспортировка пищи
От: Гину‑Казор. Ранг: обычный
Доставьте нанимателю десять единиц пищи.
Награда: 400 опыта команде
Фу, как мелочно! Это ж сколько бабла надо ввалить, чтобы прокачаться в таком случае? Еда не так уж и часто выпадает с монстров или находится посредством собирательства. А десять единиц – это полноценный суточный рацион трех людей. Мы за время фарма выбивали достаточно еды, чтобы самим прокормиться. Примерно половину добытого – продавали. То есть не так уж и много мы можем зарабатывать на этом повторяющемся задании. Хотя мы до этого не охотились целенаправленно на богатых съестным дропом мобов, к тому же питаться можно покупными продуктами, а все добытое обменивать на опыт. Должно выйти прилично.
Я принял первоначальное задание.
‑ Хорошо, я принесу вам достаточно пищи, чтобы вы признали в нас полноценных охотников и надежных союзников.
‑ Да будет так, человек. Мы будем заходить в башню с рассветом.
Кобольд поднялся с камней, собираясь уходить.
‑ Молочную слизь принимаете? – бросил я вдогонку.
‑ Кр‑гафк! Она не особо питательная… ‑ задумался красный кобольд.
‑ Принимаем‑принимаем! – нетерпеливо встряла Нетти‑Лон.
Судя по энтузиазму в глазах кобольдихи, это одно из ее любимых лакомств.
‑ Хорошо, принимаем, ‑ испустил почти человеческий вздох Гину‑Казор.
Я быстро покопался в кольцах и смог собрать лишь на одно выполнение задания. В основном молочная слизь, немного трольчатинки, пираньего филе и крабового мяса. Нетти‑Лон, испарившись на несколько минут, вернулась и ловко завернула добычу в листья, после чего засунула к себе в сумку.
Задание Добыча Пищи выполнено! Опыт: +4900
Я быстро активировал повторяющееся задание снова.
‑ Вы не пользуетесь кольцами хранения? – уточнил я интереса ради.
‑ Они есть не у всех. У меня есть. Но светить такими вещами перед людьми опасно, ‑ пояснил кобольд.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})‑ Весьма мудро. Что ж, надеюсь на плодотворное сотрудничество, ‑ я вежливо протянул руку.
Гину‑Казор немигающе уставился на нее своими глазками‑бусинками.
‑ Вам надо пожать ее свой рукой… или лапой… ‑ объяснил я неловко.
‑ Я знаю об этом человеческом ритуале…
Кобольд быстро коснулся моей руки, словно опасаясь, что я ему сейчас стилет в глаз воткну, после чего шустро удалился из нашего убежища.
Пожалуй, с таким бустом наша скорость прокачки увеличится раза в два с половиной или даже три. Вполне недурно. А то я уж думал мы тут неделями будем мне уровень качать. Некоторого заработка лишимся конечно, но опыт точно того стоит.
‑ Ну вот, ‑ повернулся я к Шантри, которая стояла рядом со стеклянными глазами. – Дают же квесты адекватные. Почему в Гильдии хлам всякий попадался?
‑ Не знаю... Наверное, потому что в Гильдии и так ингредиентами многие авантюристы торгуют, а у монстров никто задания брать не додумался. Ох, это добром не кончится. Поверить не могу, во что ты нас втянул! Нас точно заклеймят предателями, ‑ схватилась она за голову.
Хм, я до этого раздумывал, не пора ли мне рассказать про мой легендарный квест, но, по‑видимому, пока все еще рановато.
‑ Все будет пучком, Шантри! – произнес я с оптимизмом. – Сколько тебе опыта дали?
‑ Три тысячи и восемь сотен.
‑ Похоже, ты получила чуть больше, чем положено, исходя из твоего вклада в сражениях. Видимо, из‑за того, что ты выше меня уровнем. Разве ты не рада?
‑ Рада… ‑ печально вздохнула гномка. ‑ Я стала Паломником, как давно мечтала, а теперь выполняю задания монстров. Как же быстро и низко я пала…
‑ Не грусти, я тебе потом мороженое куплю. Идем же, моя храбрая лучница‑хилер. Сегодня отличный день, чтобы нафармить кучу хавки!
Глава 7
Непросто было решить, на ком именно фармить съестные ингредиенты. Красные кобольды отпадали сразу, поскольку с них еда не падала совсем. Да к тому же непонятно было, не обидятся ли наши новые знакомые, если мы будем уничтожать их менее разумных сородичей. Оставался выбор между пиявкрабами и лесными троллями. Несмотря на то, что пиявок падало два вида пищи, но шансы на это оставляли желать лучшего. С троллей же добывалась еда чаще, но и мобы сами по себе намного толще.
В общем, в течение дня я провел замеры по времени. В итоге получилось, что с троллей мы с Шантри добыли восемь кусков мяса, а с пиявок только шесть.
Утром в башне состоялась очередная наша встреча. Пока я передал наши трофеи пришедшим кобольдам, задал вопрос:
‑ А как вы относитесь к тому, что авантюристы убивают других красных кобольдов?
‑ Вы про глупых монстров? – фыркнула Нетти‑Лон. – Мы и сами на них охотимся иногда.
‑ Но если вас заметят за нападением на пробудившихся или живорожденных, то последствия вам не понравятся, ‑ прорычал Гину‑Казор.
‑ Понятно… ‑ я решил пока особо не копать в этом направлении, поскольку эта тема для кобольдов явно больная.
Я получил полагающийся опыт и по уже устоявшейся привычке принял новое задание. На этот раз Гину‑Казор притащил свое кольцо хранения, куда спрятал полученную еду. Похоже, начинают понемногу доверять.
Неожиданно всплыло странное системное уведомление, но прежде чем с ним разбираться, мы сначала распрощались с красношерстными монстрами.
‑ У тебя тоже появилось уведомление? – поинтересовался я у Шаны.
‑ Да. Знакомый кобольдов…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я еще раз открыл системный интерфейс и пробежался взглядом по описанию.
Вы получили достижение: Приятель Кобольдов.
Увеличение ловкости: +2
Желаете сделать достижение активным? Вы можете выбрать до трех достижений в качестве активных.