Полный Кубец! (СИ) - Матисов Павел
— Это совсем другое! Стивен воскреснет, поэтому убийство ненастоящее…
— Я не настаиваю, в общем-то, на поцелуях. Просто любопытно, каково это. Ладно, если ты выступаешь за традиционное развитие отношений, то есть ли у меня шансы?
— Шансы есть всегда, — буркнула Бель.
— Тогда как насчет свидания?
— Нет, спасибо, — отрезала она.
Я покачал головой разочарованно и махнул рукой:
— Морлок с тобой. Все равно нам прохлаждаться некогда — Хорт может вернуться за сбором дани в любой день.
Я видел, что шестеренки в голове Изабель отчаянно крутились. Возможно, со временем она научится отделять этот мир от реального. В ее словах тоже был смысл, конечно, но мне кажется, что девушка перегибает палку и слишком строго следует этикету реального мира. Ладно, может со временем мне удастся ее перевоспитать, как это случилось с ее геймерским пацифизмом и зацикленности на фермерстве.
Бочками с танином мой подвал был завален. Я даже скрафтил одну большую бочку — занимала она целых восемь кубов пространства и могла содержать намного больше жидкости. Шкур в нее также дозволялось закинуть значительно больше, но, как и для маленькой бочки, лишь одного типа. А у нас шел разнобой: то сурикачья, то гиенья, то тигриная. Все добытое я исправно дубил и превращал в обработанную кожу. Осталось по сути себе шлем изготовить из тигриной кожи — самой прочной на острове, да Изабели остальные элементы из гиен, а также сумку с поясом скрафтить. И затем можно будет впаривать купцу излишки кожи, которые он охотно покупал. Из ценных ресурсов у кочевника можно приобрести олово, топливное масло, твердые породы дерева и прочные нити. Железо, серебро и золото также встречалось у морских торговцев, но редко и в крайне ограниченном количестве, да и цена одного слитка кусалась. Полтинник шкур в обмен на один слиток не кажется мне выгодной сделкой.
— Отлично, — осмотрел я свой схрон. — Из шкуры суриката сделаю Бели продвинутую сумку с поясом. Добыла собственноручно фактически. Посмотрим, как она отнесется к такому милому подарку.
Два дня я потратил на копку меди. Количество помощников резко возросло, так что процесс шел быстро. Сила воды позволяла особо не напрягаться самому, а дробилка с сепаратором экономила уголь, а значит время и дерево. Не зря я их поставил. Медные слитки постепенно заполняли свободное пространство в подвале.
Я решил, что пора бы освоить и пушечное дело. Вряд ли я смогу вооружить корабль даже 10 орудиями, но парочку сделать надо. И против морлоков с нечистью пригодятся, да и были у меня мысли использовать их при штурме пиратского поста. Воинство поселения вместе со мной и Бель примерно сравнялось по численности с поселившимися на севере острова флибустьерами, однако я все еще не был уверен в победе. Пираты экипированы лучше деревенских.
Каменщики как раз закончили реставрировать церковь. Кстати, ее крыша отлично подходила для размещения орудий. Прибрежная зона будет простреливаться на сотни метров. Вряд ли пара пушек нанесут серьезный урон Летучему Поганцу, но жизнь точно попортить сможем. Теперь каменщиков можно будет запрячь для постройки укрепления неподалеку от поста. Если все организовать правильно, развернуть пушки в безопасном месте, расставить стрелков наверху, то можно вообще обойтись без жертв. Шляпа капитана являлась обязательным атрибутом для получения в моих планах, поэтому рано или поздно мы должны будем завоевать пиратский оплот. Лучше всего стереть его с лица земли, правда, по игровой логике он должен респавниться со временем сам по себе.
Пушки различались по типу на: кулеврины, пушки и гаубицы. Ни бомбард, ни коронад, ни мортир представлено в игре не было, ну да на все воля разрабов. А мощность определялась диаметром ствола в дюймах. Забавно, учитывая, что в реальности мощность пушечных орудий определялась в фунтах — весом снаряда. Отдали дань уважения великой морской державе старого времени, можно сказать. Точно! Если один куб имеет стороны около метра, а текстура состоит из сорока пикселей, то один такой пиксель размерами примерно два с половиной сантиметра. Или дюйм. Как-то не задумывался раньше о данном нюансе. Чугунные ядра, к слову, могли иметь отличающийся вес в разных странах. Что уж говорить про иные материалы. Летучий Поганец, к примеру, атаковал каменными, медными и даже бронзовыми ядрами. У данных материалов удельный вес серьезного отличался и в игре, поэтому использовать вес ядра в качестве мерила действительно нерационально.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Для всех трех типов пушек одного калибра требовалось идентичное количество слитков металла. Как я понял из справки, кулеврины имели отношение длины ствола к диаметру ствола равной сорока, пушки — двадцати пяти, гаубицы — десяти. По-видимому, в игре кулеврины имели тонкие стенки в сравнении с пушками или гаубицами, поэтому и металла уходило столько же. Очередная условность, видать. По геймплею все было просто: кулеврины стреляли далеко, метко, по настильной траектории, гаубицы имели невысокую дальность, отвратную точность и навесную траекторию. Но благодаря большому калибру точное попадание с гаубицы могло нанести чудовищные повреждения цели. В общем, снайперка, автомат и дробовик, если использовать аналогию из иного жанра.
Глава 6
Количество металла для крафта определялось классом твердости и калибром. Меди на ствол требовалось в полтора раза больше, чем бронзы. Некоторое время я раздумывал, стоит ли тратить ценный сплав или обойтись медью, но появившийся торговец прервал мои сомнения. Я продал ему разные лишние ресурсы — кожу, немного меди и готовой еды, “обокрав” закрома Бели. Девушка хоть и осталась не в восторге, но понимала необходимость покупки. На все вырученные пиастры я приобрел четыре единицы олова, чего хватит для выплавки сорока слитков бронзы.
Формула расчета количества слитков на ствол была довольно простой: (калибр+1)*8. Для изготовления трехдюймовки требовалось 32 медных слитках. В пересчете на бронзу с учетом разницы в классе твердости выходило около 21 единицы металла. Собственно, я почти сразу определился с тем, какую пушку крафтить: трехдюймовую кулеврину. Дело в том, что для работы орудий калибра в 4 дюйма уже требовался средний паровой нагнетатель, который я пока что крафтить не мог. Пушка имела доступную линейку калибров в 2-4-6-8 дюйма, мортира 6-8-10-12, а кулеврина 1-2-3. Вот и выходило, что трехдюймовая кулеврина — самое мощное орудие, которое я могу не только скрафтить, но и запитать малым нагнетателем. Да и дальность с точностью будут не лишними.
Мушкеты и пистоли я пока что изготавливать не мог, поскольку для них требовался рецепт миниатюрного парового нагнетателя, который был недоступен на этапе Примитивных Механизмов.
Система меня не обманула. Трехдюймовая кулеврина с длиной ствола в 40 калибров, как нетрудно посчитать, достигала 120 дюймов. Занимала эта бандура три метра практически. Несмотря на то, что я планировал пока что ограничиться всего двумя орудиями, решил все же вылепить форму из глины — весьма непростую и затратную по ресурсам. Ковку тоже надо прокачивать, конечно, но я опасался напортачить и потратить ценную бронзу впустую. Металлический хлам, к слову, также можно было переплавить обратно в слитки, но на выходе получалась лишь половина от затраченного.
Жителей, закончивших восстановление храма, я в приказном порядке отправил на добычу камней и производство из них трехдюймовых каменных ядер. Обработку камня и мне бы прокачать следовало, но на все проекты не разорваться. Для добычи цельного каменного блока использовался особый инструмент — камнерез. Добывать камень оказалось намного сложнее, чем рубить дерево. Требовалось крутить рукоятку, раскручивая пильный диск камнереза, и держать инструмент точно по линии. У каменщиков также имелся шлифовальный станок, который подходил не только для шлифовки драгоценных камней или стекла, но и резке камней. И когда только успели восстановить свои рабочие станки? Читеры, одним словом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})