Вечный Данж. Трилогия (СИ) - Матисов Павел
- Не-е, - протянул я.
- Что? – удивленно вопросил свет.
- Меня тут все устраивает, говорю.
- Но… но… как же… твой глаз…
- Заживет.
- …
Я подождал, однако богиня замолкла, так и не найдя нужных слов.
- Эриночка, душечка моя, могу я все-таки увидеть твой первоначальный образ? – попросил я.
- Нет! Я много встречала низших существ в своей долгой жизни, но такого как ты… Не смей общаться с Богиней в фамильярном тоне! Оставайся же навсегда в этом проклятом подземелье, в котором ты будешь сожран каким-нибудь чудищем под хохот наблюдающего за тобой Эона! Прощай!
Пятно распалось на маленькие лучики света и вскоре исчезло.
- Эй, постой! Я готов обсудить другие задания! – крикнул я в сторону моря. – Если ты уберешь штрафы Целомудрия, я тебе по гроб обязан буду!
Однако синее море безмолвствовало.
А потом словно краски мира потекли, и измерение начало скукоживаться.
- Уф! – очнулся я в палатке в холодном поту, проснувшись.
Я огляделся и прислушался. Солнце еще не встало, подозрительных звуков снаружи палатки слышно не было. По бокам мирно посапывали участницы моей группы. Тишь, да благодать.
Только еще становиться пешкой в противостоянии божков разных не хватало. Пусть сама решает свои проблемы с Эоном, динамо чертово.
Сон не возвращался, и при этом мысли мои перескакивали с темы на тему. Я пытался осмыслить все, что со мной случилось и куда мне следует двигаться дальше. Я потрогал свою пустую глазницу и поморщился. Немного ныло, но радует хотя бы, что воскрешение полностью восстанавливает все раны. За исключением таких вот критических травм, которые считались частью игрового процесса. Их, как я понял, только затягивает и рубцует, словно прошел не один день с получения повреждения. Вот так и подошел к концу первый месяц моей жизни в новом мире.
Закономерно подумал и о Каре с Шантри. Никогда и не помышлял в прошлой жизни, что обзаведусь собственными рабынями. И поначалу это было прикольно. Мне казалось, что раз мир живет по игровым правилам, то и местные жители просто реалистичные персонажи, управляемые продвинутым ИИ. Но чем дальше, тем больше я замечал, что они практически неотличимы от живых. Со своими заскоками, страхами и сильными сторонами. Так что относиться к ним, как к тупой неписи уже не получалось.
Жаль, что с эльфийкой так получилось. Если бы я сразу вел себя поприличнее, то наверняка выполнение редкого квеста не составило бы значительных сложностей. Однако она настоящая, и мне придется учитывать ее чувства, как и в реальной жизни.
А вообще не так важно, симуляция это или реальный мир. Как там? Я мыслю, значит существую. Мое настоящее тело ведь тоже мертво. Но если я ощущаю себя живым мыслящим существом, то значит я жив. И окружающие, если ведут себя как разумные создания, то и относиться к ним следует как к равным.
Через интерфейс я залез в меню управления рабскими ошейниками.
Наверное, все-таки стоит это сделать. Плюсов не так много – невозможность предать и убежать, да и все, собственно. Но при этом ни о каком доверии не может идти и речи. Кара правильно сказала. Если мы команда, то должны действовать сообща и помогать друг другу. К тому же к рабству авантюристы относятся отрицательно - в том же Эллингасте или в Ордене Паломников. Данный нюанс будет только мешать, в том числе при выполнении квестов. Да и обе рабыни отработали свою цену сполна, особенно эльфийка.
Близость к смерти накануне сделала меня более сентиментальным, что ли? Как-то некрасиво будет, если в очередной заварушке мы скопытимся, а они так и не почувствуют желанного запаха свободы.
Если насчет Шантри я почти не сомневался, то случай Карамельки был иной. Вполне допускаю, что она покинет нашу группу. Однако я решил рискнуть. В любом случае меня не покидало чувство, что мой поступок правильный. Я прям гордился собой. Маленький шаг для человека, но большой скачок для всего человечества!
Я поочередно зашел в интерфейс рабской привязки и активировал функцию Освободить. После чего заснул спокойным крепким сном.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Конец первой части
Статусы:
Имя: Эдуард Зимин
Возраст: 17
Пол: мужской
Раса: человек
Уровень: 10
Опыт: 143 из 21000
Здоровье: 22 из 20 /+2
Мана: 50 из 42 +6/+2
Характеристики: Свободных очков – 1
Сила – 7 /+1
Ловкость – 8 /+1
Интеллект – 21 +2/+1
Выносливость – 10 /+1
Класс: Маг
Навыки: Искра, Ледяное Копье, Картографирование, Обезвреживание ловушек, Оценка, Феникс, Хамелеон, Целомудрие
Профессии: Авантюрист (11), Артист (6), Алхимик (6), Вор (3), Горняк (9), Оружейник (3), Повар (8), Собиратель (1), Швея (8)
Достижения: Враг Гоблинов, Гроза Кобольдов, Гроза Лягушачьих (акт), Гроза Троллей, Враг Рептилий (акт), Любимчик Богов (акт), Играющий со смертью, Убийца
Имя: Карамэль Ди’Ворсен
Возраст: 19
Пол: женский
Раса: эльф
Уровень: 10
Опыт: 6112 из 21000
Здоровье: 43 из 36 +5/+2
Мана: 14 из 14
Характеристики: Свободных очков – 0
Сила – 13+1
Ловкость – 9+2
Интеллект – 7
Выносливость – 18 /+1
Класс: Воин
Навыки: Выпад, Крепость, Насмешка, Ускорение
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Профессии: Авантюрист (7), Повар (4), Собиратель (8)
Достижения: Враг Гоблинов (акт), Гроза Лягушачьих, Гроза Псовых (акт), Гроза Троллей (акт), Враг Рептилий, Ошейник не приговор, Убийца