Kniga-Online.club

MajorMC - Хроники продвинутого геймера

Читать бесплатно MajorMC - Хроники продвинутого геймера. Жанр: Юмористическая фантастика издательство неизвестно, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

13 марта

Ну почему? Почему-у-у? Зачем — при входе в игру — возникаешь в ближайшем поселении от места, где был в момент выхода. А при выходе из игры в разгар боя — в нем же и оказываешься при загрузке. Почему-у-у?

Вздохнув, приготовился к длительной осаде. Постреляв с десять минут и потрепав одному из оставшихся гагашкожоров холку, решил спуститься чуток поближе, все равно огненные гагашкожоры пламенем не плевались. Просто светились особым внутренним огнем. Красиво и завораживающе. Отсюда, видимо, и болота — Багряными прозвали…

Вот и зачем я полез? В красивейшей анимации, один из гагашкожоров каким-то немыслимым образом выпрыгнул из болотной жижи, извернулся и натянул себя на меня. Круглое — на продолговатое.

Епть, приготовился к томительному десятиминутному ожиданию. Но… Как говорится: «разверзлись хляби земные» и мое бренное тело провалилось куда-то во тьму. Баг, глюк? Черный экран вместо текстур, но вся игровая навеска, включая карту, которая указывала, что я нахожусь посреди Багряных Болот — оставалась на месте.

Прождав положенные десять минут, догадался зажечь факел. Чьорт побьери, где это я? И на форуме ведь ни слова…

Уходящий вдаль тоннель, выложенный гранитной плиткой, на которой слабо проступают гравировкой сцены из чьей-то жизни. Пошлепал по тоннелю.

Мерзкое ощущение: идти не зная куда, в кромешной тьме, в которой дрожащий свет факела освещает только сам себя, каждую секунду ожидая, что на тебя брякнется с диким воплем что-то склизкое и холодное… Особенно, если играешь в наушниках.

Бр-р-р-р-р… Седые волосья и «инфаркт микарда. Во-о-о-от такой рубец».

Ага! Выбрался наконец! Пройдя в потемках приличное расстояние, оказался во внушительного размера не то комнате, не то пещере. Постепенно нарастая, помещение залил голубоватый, холодный свет. Все стены его были покрыты картинами. В которых даже на таком расстоянии угадывались… Да ладно! Откуда здесь это? Вспомнилось, что на форуме, редко, да мелькали сообщения, об обнаруженных игроками искусно запрятанных в игре “пасхальных яйцах». Easter Eggs то бишь.

На настенных картинах — Чужие и Хищники. То Хищники потрошат Чужих, то Чужие — Хищников. А на одной, выделяющейся среди всех картине — до боли знакомый пригорок, итить его, на котором Хищнику приносят жертву. Вот оно что оказывается. Чтобы попасть сюда — надо просто помереть геройски на пригорочке.

Пролить кровушку свою, чтобы активировать дверной замок.

А посередине этого сооружения, на пьедестале, озаряемые зеленоватым светом, красовались копье Хищника и зубастая голова Чужого. Ага, новенькие реликты — копье и щит.

Правда оказалась жестокой — всего лишь муляжи, годные только для того, чтобы висеть на стене в комнатке для трофеев. Зато первоначальная цена каждого образца — зашкаливала за миллион. Только вот хрена я их продам. Пущай висят и тешут жадную душонку.

Побродив еще немного по залу и насохраняв кучу скриншотов, приметил в дальнем углу дверцу. За которой — опять тонелль, который и вывел меня, в итоге, на поверхность. Побродив в месте выхода — никакой дверки не нашел. С алчными мыслями обогатиться еще на пару таких трофеев, понесся обратно на пригорок, попутно собрав за собой паровозик из пяти огненных гагашкожоров. Не стал размениваться и пытаться завалить незаваливаемое, дал себя убить практически в том же месте.

Помирал раз десять…

Пока не дошло — видимо, стоит ограничение — в одни руки — одну пасхалку — и не более того… Жаль…

14 марта

Квест Упички все-таки выполнил. И вознаграждение получил, и с его бабулей — милой старушенцией-травницей пообщался, попутно насобирав ей зрелой травы маны для какого-то варева. Стареньким помогать надо (эх, как потом окажется — не всегда).

А вот котяра бабульки мне шибко не понравился, гнусный такой, и орал на меня из-под печки, светя зелеными глазищами. Будет время, забегу, все усы повыдираю.

Прикупил в Ажмани стрел Водяного Разбойника, по пять сотен за десять штук.

Вернулся на Багряные Болота и отомстил гагашкожорам. Месть оказалась нерентабельной — куча кровно заработанных монет, минимум опыта и умений, зато комнату для трофеев теперь украшает не только головы крысохряка, вороны и навозной мухи, но и огненного гагашкожора. Стану стареньким, буду писать мемуары, поглядывать на эту пламенеющую репу и плакать от ностальгии.

15 марта

Появился таки Могучий Джон. Временное отсутствие связывал со сдачей экзаменов, получением диплома и его последующим обмыванием. То-то мне показалось, что его перса как-то кренит вправо и от него явственно несет свеженьким перегарчиком.

Предложил пройти квест, который можно было пройти только в паре. Ряху Джона озарила мимолетная ухмылка и он, не задумываясь — согласился.

Скооперировались и побежали к стражнику одного из многочисленных входов города-горы Ажмани — Сангероду. Тот, теперь уже и не поглядывая на меня иронично и не ухмыляясь, моментально выдал квест на «посмотреть, что произошло с одним из Ночных Дозоров (клянусь — прямо так и называется), который стоит на рубеже Пограничья. Так как от них уже неделю гонцов с новостями нет» Глупо и банально — ну ежу же понятно, что на Дозор напала какая-нибудь отвратная тварь, её требуется перебить и вернутся героями за вознаграждением.

С такими мыслями и побежали в сторону, куда стрелка указывала. Прибежали. В месте, где мерцал значок выполняемого задания — обозначилась горушка, в которую одним боком был вмурован… Хрена себе, дозор в цельном замке обосновался. С поднятым мостом и закрытыми воротинами. И ни единого огонька. Орать — бессмысленно. Только монитор слюнями забрызгаешь.

Побежали вокруг горушки. Через несколько минут бега обнаружили прикрытый кустарником вход в куда-то. Ни капли не сомневаясь, зажгли факелы и ринулись туда.

Хм, ну вот и первое подземелье-катакомбы. И первые его обитатели — ночные охотники (представляющие из себя банальных крыс, размером с теленка). Я отстреливал их еще на подходе, чему Джон ну ни капли не обрадовался. Показал мне пальцами, что я не прав. На что я, не выбирая особых выражений, теми же пальцами — позволил ему прорубать дорогу дальше самостоятельно.

Прорубил называется. Грызуны облепили его со всех сторон, и с аппетитом зачавкали.

Пришлось проредить ряды обедающих, подождать немножко до возрождения прорубальщика и двинуться дальше.

Еще немного ночных охотников и мы оказались в пещерке. Небольщой, но уютной. С грудами черепов, костей и прочих ребер. В уголке вольготно раскинулся непереваренный труп молодого человека в явно каких-то крутых шмотках. Обыскали труп. Нашли только перстень, как было сказано в описании — принадлежит Хлориоусу. В полном недоумении — а где-же вход в замок, выбрались из подземки и побежали дальше. Тыкая в мало-мальски подозрительные кусты и кочки. Даже пару раз пытались взобраться на гору. Ну не козлы мы горные. Не шмогли.

Да, пещерка-то оказалась к квесту никакого отношения не имеющая, перстень, вероятно, из какого-то ранее не отхваченного квеста. Но это уже потом выяснилось.

Стыдно признаться, но мы — дауны. Причем полные… Ну тяжело было догадаться подойти поближе к замку? Так нет же, соорудили себе проблему и с мужественным тупизмом принялись её преодолевать. А ларчик просто открывался. Нужно было в колокол позвонить, на столбике висевшем возле рва, прям у того места, куда мост опускается. Через несколько секунд на воротной башне показалась бородатая ряха в шишковатом шлеме и задала приличествующий в такое время вопрос: «Кой хрена Вы тут шляетесь и спать людям мешаете?» На что воспоследовал приличествующий квесту ответ, дескать мы пришли разобраться, уточнить и покарать. Мост заскрежетал и опустился, ворота распахнулись и мы вступили. Разборки длились недолго. У воеводы Ночного Дозора неделю назад был день варенья, и как всегда, дозорники не рассчитали процент закуски и запивки. Закуски оказалось мало, а запивки — четырнадцать пятидесятилитровых бочонков с настоявшейся браговухой. То есть — много. Вот тупо и пробухали всю неделю.

Героический квест со множеством шрамов, кучей трофеев и лучезарными улыбками на лицах Джона и Гавроша оказался @#&$. Ну надо же было так &[email protected]#%.

Поминая разработчиков матерными словами, а себя считая суперигроком и мегагеймером, отправился на боковую.

16 марта

Бугага. Супруга попросила поставить ей тоже какую-нибудь увлекательную игру.

Попытка всучить ей «Пентрис», «Ну, догони!» и «Super Dario” закончились отказом готовить ужин. А также убирать в квартире, стирать белье и «особенно твои носки» и отказом в исполнении своих прямых супружеских обязанностей. Последнее — убило.

Сдался.

Весь вечер промучился.

Поставь игру. Тест её супругой. Отрицательное покачивание головой. Удаление поставленного. И так порядка шести раз. Она даже отказалась от «Медали за Гонор» и «Долг зовет: Черномазая Операция». Дура!

Перейти на страницу:

MajorMC читать все книги автора по порядку

MajorMC - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Хроники продвинутого геймера отзывы

Отзывы читателей о книге Хроники продвинутого геймера, автор: MajorMC. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*