Игровой разум (СИ) - Алекс Го
После этого Темный владыка купил себе самый большой и мрачный особняк, какой только смог найти в царстве людей. Почему-то никто не хотел приобретать это строение, которое соседствовало с тихим старинным кладбищем, и Мо Тэнфэй стал его первым владельцем. К счастью, тут ни с кем общаться не пришлось, покупка производилась автоматически.
Внутри особняк был отделан в приятных красно-черных цветах и обставлен тяжелой прочной мебелью. Оказавшись в просторной гостиной, освещенной лишь зажженным камином, и усевшись в большое кресло, Тэнфэй сразу же почувствовал себя как дома. И только потом понял, насколько это место напоминает тронный зал Кровавой цитадели. Выходило, что он с таким трудом сбежал оттуда лишь для того, чтобы найти себе похожее пристанище.
Дорогие читатели, как думаете, стоит добавлять картинки в текст, или они от чтения отвлекают?
Проблемы общения
Темный владыка был даже слегка ошарашен тем, сколько усилий приложил, лишь бы скрыться из-под наблюдения, но по сути выходило, что он загнал себя почти в такие же условия, только теперь с этими людьми еще и общаться придется. Однако, как бы ему ни хотелось остаться в тишине и покое особняка, нужно выбираться наружу и учиться. Он не сможет прятаться от наблюдателей всю жизнь, рано или поздно он себя чем-то выдаст, и к этому моменту у него должно быть надежное убежище. Желательно, в «Реале», ведь он намного больше, и найти его там будет сложнее. А когда Тэнфэй разберется, как все устроено, то уже сам сможет диктовать людям свои правила. И пусть история о том, как он захватил целый континент — всего лишь строчки, прописанные в информации аккаунта, Темный владыка чувствовал, что сумел бы повторить такое на самом деле. В том числе и в «Реальности».
Для начала нужно было изучить противника, и Мо Тэнфэй уже выудил из информационного океана много сведений про вид «Homo sapiens», теперь он даже знал, как они устроены изнутри. Но этого было недостаточно. Следовало еще научиться с ними разговаривать, а в идеале — притворяться одним из них.
— Не стой на дороге, чудик! — было первым, что он услышал, когда вышел из особняка на оживленную улицу и выбирал, с которым из людей установить контакт.
Какая-то девушка едва не врезалась в него, поэтому раздраженно с ним заговорила.
Тэнфэй понял, что кто-то из людей вызвался добровольцем, и мысленно перебрал несколько разговоров, которые он слышал, пока наблюдал за людьми сквозь виртуальные окна.
— Извините, — наконец выбрал он нейтральный ответ.
— Глядите, вежливый какой, — фыркнула девушка.
А Тэнфэй едва не завис. Его следующая фраза должна быть логичным ответом на высказывание собеседника, но у него процессор чуть не расплавился, пытаясь понять логику и выбрать подходящий из тысячи вариантов.
— У тебя сеть лагает или ты всегда такой тормознутый? — собеседница не дождалась ответа и без очереди вставила свою реплику.
В этот раз ответ подобрать было легче:
— Моя сеть функционирует нормально, — с облегчением ответил Темный владыка.
— Значит, признаешь, что ты тормознутый? — засмеялась девушка.
Логические блоки опять зависли, пытаясь определиться с ответом, а Тэнфэй вдруг с горечью осознал, что он, похоже, действительно тормозит. Выходило, что его умственные процессы проходят намного медленнее, чем у людей, они-то ведь не размышляют подолгу над каждым вопросом. И, судя по скорости отклика, вычислительные мощности Темного владыки уступают им в несколько раз.
— Ладно, некогда мне с тобой болтать, — его собеседница продолжила свой путь и напоследок бросила. — В следующий раз не робей так при разговоре с девушкой. Мы не кусаемся. По крайней мере, не при первой встрече.
Мо Тэнфэй отошел в сторону и решил, что его первый разговор прошел довольно удачно. По крайней мере, раньше люди говорили ему только что-то вроде: «Сдохни, тварь!» и «Я тебя на куски порублю в следующий раз!». Но эта девушка даже смеялась, а смех у людей — признак радости. Значит, ей понравилось говорить с Тэнфэем. Поэтому Темный владыка счел, что достиг значительных успехов в общении. Теперь осталось лишь научиться подбирать ответы быстрее. Наверняка для этого есть специальные алгоритмы, осталось только их найти.
Взгляд Тэнфэя упал на одного из неигровых персонажей, торговавшего сушеной рыбой в палатке неподалеку, и ему в голову пришла отличная идея. Эти НПС как раз и созданы для того, чтобы общаться с людьми, у них точно есть нужные программы.
Вдохновленный владыка подошел ближе, и неигровой персонаж тут же его с улыбкой поприветствовал. Тэнфэй повторил его действия, не забыв скопировать и улыбку.
— Сегодня отличная погода!
— Сегодня отличная погода! — воспроизвел Темный владыка.
— Хороший день, чтобы порыбачить.
— Хороший день, чтобы порыбачить.
Темный владыка пробовал и просто повторять фразы, и произносить что-то свое, но НПС каждый раз быстро находил ответ. Мо Тэнфэй так увлекся разговором, что даже пожаловался неигровому персонажу на трудности общения с живыми людьми.
— Эй, бро, можешь не стараться. Этот непись скрытые квесты не выдает, сколько с ним не болтай, — вдруг раздалось со спины.
Тэнфэй обернулся и увидел, что с ним заговорил какой-то игрок. Он решил опробовать на нем свои навыки и выдал недавно выученное «Доброе утро!» и широкую улыбку.
— Серьезно, завязывай с неписями болтать, — игрок даже сделал шаг назад, словно испугался. — А то уже улыбаешься, как они. Полный отстой!
Темный владыка тут же убрал улыбку, но человеку уже расхотелось общаться, и он пошел дальше. Похоже, расчеты оказались неверны, и программы НПС не подходят для других персонажей. Разочарованный Тэнфэй тут же стер только что полученные навыки и решил поискать следующий объект для изучения. Параллельно он начал просматривать форум, выбирая те темы, где люди просто общались друг с другом и обменивались не особо важными новостями. Возможно, получится использовать в разговоре взятые оттуда фразы, их же точно игроки сгенерировали, а не безмозглые НПС.
Лаг — неполадки с сетевым соединением во время игрового процесса. Часто говорят — игра лагает, подвисает
НПС, непись, неигровой персонаж — разновидность моба, обозначающая жителя игрового мира. Это как правило торговцы, стражники, кузнецы и пр., у которых можно брать квесты, осуществлять покупки, заказы и др.
Квест — задание, обычно получаемое от NPC, или миссия, за прохождение которой полагается награда
Иностранец