Фермер, который меня довел (СИ) - Грин Агата
Он отнесся к моим словам положительно и кивнул, подтверждая сказанное.
— Мы нашли общий язык, — проговорил Тулл, в свою очередь выразительно посмотрев на агента. — Да, Медовенькая?
— Конечно, Серенький, — подыграла я.
— Соседи, значит, — усмехнулся Эттерик Руд, и сложил руки на груди. — Может, уже куда ближе, чем соседи?
— Товарищ агент, я замужем, и никто из мужчин, кроме мужа, меня не интересует, — отчеканила я.
— Я и не сомневаюсь в вашей порядочности, дражайшая Камарис.
— Я вам не «дражайшая», не «прелестная», не «милейшая», не «красавица». Запомните это, пожалуйста.
— Я лишь озвучиваю очевидные факты, Камарис, а не стараюсь вас обольстить. Вы и есть дражайшая, прелестная, милейшая, и совершенно точно вы — красавица. Вам не нравится слышать о себе правду? Вы отрицаете факты?
Это был еще один подкат, столь прямолинейный, столь наглый, что я растерялась и снова превратилась в саму себя — в неженку Ками, которая немеет, когда на нее наседают… Но та крутая Ками, роль которой я сыграла ночью, воспротивилась произошедшему и снова перехватила управление.
— Обалдел? — холодно спросила я, глядя в глаза Руда.
Он такого не ожидал. Он, наверное, и рассказу-то моему не поверил, решил, что с Черточкой договаривался Слагор…
— Агент Руд, — продолжила я в том же ледяном тоне, — как видите, мы теперь у Теней на примете. Им нужна радужная змейка, и не простая, а ядовитая — это огромная редкость. Естественно, мы такую нигде не найдем. Вы сможете защитить нас от Теней? У вас есть для этого средства и люди или нам стоит обратиться в другую организацию?
— Вы под защитой, не сомневайтесь. Мы можем сегодня же увезти вас с планеты, и больше вам не придется ни о чем волноваться. Вы хотите этого?
— Уезжай, — посоветовал Слагор.
— А ферма?
— Ящер с ней. Не надо тебе копаться в этой грязи.
— Ты о чем?
— Вообще обо всем.
— О Хасцене? О Лупле? О Тенях?
— Ты мне сама недавно говорила, что планета тебя отвергает. Так и есть — вспомни паразитов. Ты можешь прикидываться какой угодно, но на самом деле ты жертва. Тебя здесь съедят, такова правда. Уезжай, возвращайся в свой мир.
Слагор, конечно, прав — я слабачка, песочный камешек, как сказала Чиура, но как он может говорить такое после того, что произошло сегодня ночью? Почему он выбрал именно эти слова? Почему не сказал: «Камарис, тебе лучше уехать, не рискуй». Но нет, он про жертву брякнул, будто у меня и без этого не достаточно низкая самооценка…
— Обалдел?
Тулл вздохнул и собрался что-то сказать, но я не дала ему этой возможности.
— Я сегодня перестрелку остановила! Я вышла и заткнула Черточку! Он испугался!
— Он испугался меня, — возразил Тулл.
— Он испугался нас! Ты просто стрелял, а я нас вытащила! Я договорилась с ним!
— Бесполезно, Камарис, не тратьте слова, — усмехнулся Руд. — Слага не переубедить, он верит исключительно в себя одного. Поэтому и остался один в глуши, в забвении.
Тулл метнул на него смертоносный взгляд, но Руд остался жив, да еще и осмелился усмехнуться.
— Делайте, что хотите, — в итоге произнес сосед, и ушел.
Эттерик Руд этим обстоятельством остался очень доволен. Приблизившись ко мне, он произнес:
— Не расстраивайтесь, Камарис.
Я ничего не ответила; меня душила обида. Мне так важно было услышать от Слагора, от человека, который стал свидетелем первого в моей жизни безумного, но смелого поступка, что я была крута, хотя бы пять минуточек, а он…
— Обалдел, — тихо повторила я.
— Выкиньте его из головы, — сказал агент. — Давайте лучше обсудим, что делать. Я не считаю вас жертвой, не считаю вас слабой, я, напротив, впечатлен вами. Подобраться к верхушке Теней задача сложная, а вы получили такую возможность. Они хотят радужную ядовитую змейку? Что, если мы найдем ее?
Я посмотрела в красивое лицо Руда.
— Как найдем? И зачем?
— Затем, что вы можете продолжить свою игру с Тенями, и при этом не только помочь мне раскрыть главную Тень, но и узнать, связан ли с ними ваш муж.
Руд, естественно, манипулирует мной, ему удобно действовать через меня… но он прав, я действительно могу продолжить игру, но теперь страховать меня будет не сосед, а специальный агент. Правду о Неве я узнаю сама и, что самое важное, узнаю правду о себе — жертва ли я, или сильная орионская женщина.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Агент Руд пообещал сам решить проблему со змейкой, то есть найти ее, живую и ядовитую, а мне посоветовал не покидать ферму и отдыхать, пока он со мной не свяжется. Я последовала этому совету, но только наполовину: не выходила из дома, но не отдыхала, а активно работала — над сценарием. Произошедшее на дороге столь сильно меня взволновало, что я не могла думать ни о чем ином, и решила излить эмоциональную бурю в текст.
Работа захватила меня: я мало спала и мало ела, все прикидывала, прорабатывала, расписывала. Да и о какой еде может идти речь, о каком сне, если вдохновение так и прет? Давненько у меня не было такого творческого всплеска. Какое же это удовольствие: писать, не ориентируясь на чье-либо мнение — боссов киностудий, капризных заказчиков или избалованного зрителя.
Еще в академии кинематографии нас, будущих работников сферы кино и виртуальных развлечений — всех до одного мнящих себя дарованиями — предупредили, что на самом деле мы выбрали стезю не творческого человека, а ремесленника. Чтобы зритель, приходя на сеанс виртуальной реальности в кино, вышел обалдевшим в хорошем смысле слова, и довольным, нужно действовать строго по шаблонам.
Сценарные шаблоны — наше все. Чуть отступишь от рамок, позволишь себе больше творческой свободы и все, пиши пропало, нужного воздействия на зрителя не будет. Истории нужно создавать точно по жанру, чтобы в установленное время фильма довести зрителя до катарсиса, дать ему то, за чем он пришел. То, что прокатывает в литературе или обычном кино, не прокатывает в виртуальной реальности, ведь моделировать ее нужно по четким правилам.
Виртуальное кино, как правило, состоит из трех-четырех эпизодов продолжительностью не более двадцати минут (иначе мозг человека будет «перегружен»). Эти двадцать минут должны быть реалистичны, насыщенны, и цеплять, чтобы зритель купил второй эпизод, и третий, и четвертый, если он есть. В большинстве виртуальных фильмов можно выбрать повествование от лица нескольких персонажей, что требует глубокой проработки общего сюжета и мельчайших деталей происходящего.
Я работаю в агентстве, которое на заказ моделирует персонажей для фильмов с эффектом полного погружения. Нам присылают общий сценарий эпизода, описание ключевого персонажа и всех тех, с кем он должен взаимодействовать — обычно это третьестепенные, эпизодические персонажи. Режиссер эпизода дает задачи сценаристам, сценаристы прописывают внешний вид, поведение и характер персонажей, затем передают так называемые «шаблоны» мастерам по моделированию, и начинается кипучая и нервная работа по «оживлению» персонажа. Бывает так, что заказчик остается недоволен «массовкой», и персонажей приходится создавать заново, но обычно все-таки заказ удается сбыть после незначительных корректировок.
В общем, я не из той лиги мастеров, которые творят по велению души и чьи сценарии не на персонажа, и не на эпизод, а на целый фильм в итоге покупают за бешеные деньги. Я, как мы с ребятами говорим в агентстве, «третьестепенный сценарист», который должен играть в команде и подстраиваться под всех остальных создателей эпизода, а не давать волю фантазии. Работа сценариста это вообще не про фантазию, а про логику, аналитику, причинно-следственные связи. Зритель должен получить эмоции, фильм — сборы. Вот и все.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Поэтому так приятно иногда отдаться творчеству, наплевать на все условности и забабахать что-то свое — свой мир, свое кино, своих персонажей… Может, случится чудо и кто-то когда-то захочет купить этот сценарий и воплотить его в виртуальности?