Заколдованная страна. Максимальная сложность (СИ) - Александр Светлый
Как по мне, гораздо опасней тот игрок, что не имея бонусов нанес серьезный урон стае, чем тот, что сделал это за счет доната. Ладно, возможно я просто себе льстил, но механизм, по которому на мосту и у моста появляются троглодиты я изучил неплохо. Вот и воспользовался походом к логову очередного самоуверенного рыцаря, преследующего оставленного у моста слабака, чтобы повязать в его отсутствие свою ловушку на бревно с кольцом крепежа со стороны логова, а сам залег у противоположного конца ствола, готовясь устроить очередной вызов босса.
Для этого я просто на миг вышел и зашел в игру. Получилось такое хитрое приманивание по факту онлайна. Оказалось, я все понял правильно, по факту моего нового входа в игру из логова выслали очередную команду реагирования, но я чуть не потерял дар речи, когда в неё в этот раз вошли два великана. Мелочи наоборот, было очень мало, всего по два прислужника к каждому боссу, она плелась в хвосте, что было для меня очень кстати. Ожидая, лучшего момента для активации ловушки, я вспотел с головы до пят, особенно тогда, когда надо было подпустить двух жутких тварей поближе к моему краю бревна, ведь так сила моего рывка будет максимальной. Активировав ловушку, вложив в рывок всю свою силу и вес тела, я с волнением искоса наблюдал, а точнее, полными ужаса глазами наблюдал, как слетел в реку первый, а затем и второй босс. Если они сейчас поплывут или выпрыгнут на берег, мне пиз*ец.
А то, что за великанами в реку упали и малыши я даже не обратил внимание. Все должно было решиться в этот момент. Если великаны всплывут, всё пропало, если нет, мне должен прилететь опыт за их устранение. Желаемого пришлось ждать целых сорок секунд. Боссы не умерли сразу, они тонули по всем правилам жанра, с пузырями, с барахтаньем и торчащими вверх лапами, но тела у монстров были плотными и тяжелыми, я это сразу заметил, и очередной раз убедился, когда сбрасывал прошлый раз их туши в реку. Они плотные и тяжелые, как будто налиты железом. А великаны казались и вовсе неподъемными. Так и оказалось, в итоге пошли камнем на дно.
Когда первый из них испустил дух, мой экран засыпало десятком поздравительных сообщений, мельком глянув лишь на одно, я понял, что оно посвящено факту поднятия уровня и предложения выбора бонусной прибавки к основным характеристикам. Читать все сообщения не стал, скинув их скопом из поля обзора, да и задерживаться у реки на лишнюю минуту опасно. Если мой статус угрозы для логова резко возрос, за мной тут же могут выслать новую команду реагирования, ещё из нескольких боссов. Но и в деревню я тоже не побежал. Нет, вместо этого я лихорадочно перекинул веревку на другую сторону ствола, таким образом заново «зарядив» ловушку, взбежал на ствол и прыгнул вслед за утопленниками. На одном красовались стальные наручи, у второго я увидел такой же наплечник. Также меня интересовала детальная информация об этих особях, а по правилам Заколдованной страны игрок её получал ощупывая тело поверженного противника собственными руками.
Глава 05 Мутное дело
Свою успешную вылазку к «мосту» я завершил на дереве. Раз Слепцы не чуют запаха игроков на высоте, спать на дереве безопасней, чем прятаться в доме старого охотника. Не то, чтобы я ему не доверял, но место это проходное, там постоянно появляются новые игроки, а для ИИ, управляющему этими монстрами дом старика место уже разведанное. Постоянно дежурящие у входной двери твари этому прямое подтверждение. Даже его тайную лежанку под крышей одна из особей уже обнаружила. А раз обнаружила одна, о ней теперь знают и все остальные. Действовать шаблонно против самообучающегося ИИ недопустимо. Половина успеха в борьбе с ним заключается в спонтанности и непредсказуемости.
Чтобы не упасть с дерева во сне, я привязал себя к стволу поясом от ножен кинжала. Будет жалко, если так феерично получив шестой уровень я свалюсь на землю в офлайне и буду съеден первой натолкнувшейся на меня жабой. Шестой уровень. Честно говоря, получив массу сообщений после убийства великанов, я был уверен, что взял уровень не ниже десятого, но часть сообщений не относилась к поднятию уровня. Они сообщали о получении игрового достижения.
Первое и второе достижение тоже касалось успешной прокачки. Я первым на сервере взял пятый, а через мгновение и шестой уровень. Еще три достижения касались общего количества и максимальной силы убитых монстров. Вот так. За мной в книге достижений Заколдованной страны закрепилось сразу пять позиций. Я первый взял уже озвученные уровни, первым убил пятьдесят монстров, и первый уничтожил монстра двадцатого и двадцать пятого уровня. Великаны хоть и были очень похожи, тот, что вышел с наплечником, оказался на пять уровней сильнее «прыгуна».
Очень удивившись тому, что за три недели существования сервера именно мне удалось занять рекорд по максимальному количеству убитых монстров, я также удивился, что в цепочке достижений вакансии на убийство монстров с десятого по двадцатый уровень все ещё были свободны. Никто не догадался действовать, как я. Я совершил настоящий прорыв своей простенькой ловушкой и был очень доволен собой, но кроме ласкающих самолюбие отметок в книге рекордов никакой материальной или стратегической выгоды мой успех не принес.
Я не смог добыть со дна речушки одетые на убитых противников части доспехов. У поваленного дерева русло реки оказалось на удивление глубоким. Там скрывалась настоящая яма. Мне удалось коснуться лапы одного из них, получить название, уровень и информацию о характеристиках, но стащить наручи или вырезать ценные железы не позволял малый запас воздуха. В жизни я отличный пловец, могу задерживать дыхание на полторы-две минуты, воды не боюсь, но в игре мои способности к плаванию и нырянию определялись характеристиками силы и выносливости. За задержку воздуха при погружении под воду отвечала выносливость.
Через одиннадцать секунд, соответствующих значению этой характеристики у меня начинался приступ удушья. Если я тут же не всплывал, стремительно отнималось здоровье. Вот я и остался пока без трофеев, надеясь вытащить их в другой раз, уже не вплавь, а с помощью веревки и крюка.