Полный Кубец! (СИ) - Матисов Павел
Я размялся и слез со своего закутка на ветке дерева. В принципе, весьма годное местечко, в котором можно скоротать ночь, пока я не обзаведусь нормальным жилищем.
По привычке, я попытался нащупать свежие воспоминания в надежде узнать, каким образом я оказался заперт в виртуальном мире, но снова потерпел неудачи. Однако головной боли уже почти не было. Кажется, что мой разум немного подлечился и смирился с потерянными кусками. Вместо открытых ран в моем сознании теперь находились свежие рубцы. Смогу ли я вообще когда-нибудь восстановить свою память? Крайне неприятно ощущать себя подопытным кроликом, в голове которого копались беспощадные вивисекторы.
После сна осталось всего половина солнечного дня. Следует использовать время с толком. Я пробежался по южному плато рядом и насобирал осколков камней. Кремня, к сожалению, найти не удалось. После этого я вернулся к скале и всласть напился холодной водицы. Затем потратил довольно много времени на сбор волокон, палок, ну и, попадавшихся во время избавления каштанов от низко висящих крон, листьев. Удалось добыть два драгоценных плода. После сбора я взялся за крафт и с большим трудом с помощью скалывания сотворил себе два наконечника из одной заготовки. Сложности возникали из-за низкой Сытости, а значит и Выносливости.
Затем я скрафтил нож и, утолив жажду, принялся за разведение огня. Кострище осталось, но, как я и полагал, угли потухли. Пришлось ставить заново три палки и волокно, после чего вставлять четвертую сверху. Сытость к этому времени снизилась до слишком уж низких значений, поэтому мне пришлось разбить плод и сожрать один орех в сыром виде. Восстановилась одна вилка, которой мне хватило, чтобы продолжить крутить квадратную деревяшку в костре. Возник долгожданный огонь, и нахождение рядом с костром помимо прочего незначительно повышало Комфорт, если не стоять в дыму.
Первый жареный орех восстановил полторы вилки Сытости, все последующие — лишь по одному пункту. Далеко на ореховой диете не уплывешь, ибо мне пришлось долго возиться, чтобы раздобыть плоды. Этого даже не хватило, чтобы добить Выносливость до десяти и восстановить здоровье. Впрочем, сражаться я не планировал, а значит переводить еду на регенерацию смысла нет. Жаль, что отсутствует добавочный двойной бафф к скорости восстановления выносливости, но и без него энергии хватит на примитивный крафт.
— Труд сделал из обезьяны человека, а значит мне нужны инструменты! — с такими словами я разложил на камнях “блины” заготовок и принялся за скалывание лишнего с помощью острого булыжника в своей руке.
Дело спорилось на фоне возросшей выносливости, и вскоре я стал обладателем заготовок для топора, кирки и лопаты.
Вы получили уровень 1!
Затем изготовил топор с помощью палки, двух волокон и заготовки.
Каменный Топор
Класс твердости: 10
Скорость атаки: средняя
Дистанция атаки: средняя
Сила атаки: средняя
Вы открыли новую технологию: Примитивное Плотничество
Доступны новые рецепты!
Вы получили уровень 2!
Выглядело изделие не слишком надежным и качественным, но что еще можно сотворить с такими ингредиентами и при таких условиях? Инструмент весил прилично, да и выглядел грозно. Информация об уроне намекала, что топором и защитить себя можно в случае нападения. Пока что я не стал его тестировать на деревьях, занявшись другими инструментами.
Пробежавшись по справке плотничества, я ознакомился с ее особенностями. Технология немного снижает затраты энергии и времени на изготовление деревянных предметов. Также открывает продвинутые версии инструментов при развитии Плотничества. Из доступных рецептов мне открылось деревянное колесо, деревянная ось и деревянное весло. Все предметы изготавливались из досок.
Мое внимание давно привлекла загадочная Рукоять, в описании которой значилось “мультифункциональный инструмент”. Мультитул деревянный, тоже мне. Изготавливалась Рукоять из двух палок и двух волокон, что почти соответствовало известной присказке про означенные палки и отходы жизнедеятельности. Поэтому жаба меня не сильно душила.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Любопытство победило, и я скрафтил:
Деревянная Рукоять
Класс твердости: 5
На поверку вещица оказалась тремя палками разной длины, связанными в определенной манере, со специальным квадратным пазом. Напоминало старую рукоятку для запуска двигателя. С помощью таких штук раньше заводили автомобили, а некоторые военные модели еще долго ими комплектовались. Что делать с этой вещью на необитаемом острове было решительно непонятно. До изобретения автомобиля, или хотя бы двигателя внутреннего сгорания мне явно далеко.
Следующими я скрафтил каменное копье, лопату и кирку из оставшихся заготовок. На все эти дела ушло приличное количество энергии и сытости. Для лопаты и копья сначала пришлось изготавливать шест. После крафта кирки возникло уведомление:
Вы открыли новую технологию: Примитивная Обработка Камня
Доступны новые рецепты!
Вы получили уровень 4!
Одним из новых инструментов технологии Обработка Камня стал камнерез. Я решил, что покамест обойдусь без него.
Удалось взять четвертый левел, хотя скорость прокачки потихоньку замедлялась, как это в принципе и работает во всех играх. Непохоже, чтобы взятие топового левела составляло серьезные сложности, но удержать прогресс с учетом обнуления после любой смерти будет непростой задачкой. Для меня с моей удачей по крайней мере.
Начало потихоньку темнеть, и я задумался о том, как именно организовать свое жилище. На начальных этапах в подобных песочницах существовала возможность прокопать нору в земле и там залечь на ночь. Однако меня терзали смутные сомнения о возможности повторить такое здесь. С песком так точно не сработает.
Я взял в руки каменную лопату, и вдруг увидел какие-то зеленые пунктирные линии, которые шли по краям блоком почвы. Окей, попробуем следовать подсказкам. Я подошел к ближайшему земляному блоку и подкопнул с четырех сторон. Прочность лопаты после этого немного снизилась. Этим инструментом конечно весь остров не перекопаешь.
Блок грунта сам выскочил наружу примерно на половину своей высоты. Я убрал лопату в быстрый слот, после чего ухватился руками за землю и не без труда вытащил блок. Путем вызова инвентаря и перетаскивания мне удалось поместить большой метровый куб в один из слотов инвентаря. Но в то же время я почувствовал некоторое напряжение. Лишний груз определенно влиял на меня не лучшим образом. Кажется, и скорость передвижения снизилась. Возможно, что и Выносливость с Сытостью и Питьем страдают из-за нагруженного инвентаря.
Ради проверки я выкопал рядом еще один блок почвы, после чего попытался поместить его в тот же слот, что и первый. Однако у меня не получилось это сделать. Полные кубы отказывались стакаться в инвентаре.
— Значит, о стаке в шестьдесят четыре предмета мне можно забыть? — вздохнул я устало. — Спасибо разрабам за счастливое игровое детство…
Глава 7
Время поджимало, так что я продолжил копать вниз. Проживать в погребе — не самая лучшая идея, но хочешь жить и не так раскорячишься. Подкопав блок лопатой по краям, я подхватил выскочивший куб и вытащил из ямы. Получились эдакие ступеньку, уходящие вниз на два блока. Внизу показалась серая поверхность камня, а это значит, что о землянке можно забыть. Разве что сложить себе домик из выкопанных блоков.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Для проверки я встал на крайний блок прямо рядом с ямой в два метра глубиной. Если здесь та же самая механика, что и с песком, то блок должен осыпаться. Однако грунт держал нагрузку.