Вечный Данж. Трилогия (СИ) - Матисов Павел
Я глянул напоследок на эльфийку и усмехнулся:
- Ты будешь следующей!
Девушка скривилась и сплюнула на землю.
- Да-да, будем вас ждать! – бросил вдогонку Трунчин. – А ты, зараза, как себя перед клиентами ведешь?! – послышался звук подзатыльника.
- Ну че, Ховаш, почапали? – обратился я и направился прочь по дороге.
- Да, Хозяин! Дозволено ли мне спросить, чем я буду заниматься? Стар я уже, характеристики проседать начали, да и нет навыков у меня окромя собирательства.
- С возрастом штраф на характеристики накладывается? – уточнил я.
- Именно так. Но можно отмотать себе годы, коли кристаллов много добудете.
- Понятно… Ничего сложного тебе делать не потребуется. Будешь рюкзак мой таскать с хабаром. Не отставай.
Глава 3
Я зашел в лес с другой стороны в качестве меры предосторожности. Затем мы двинулись к той же самой пещере кобольдов. По пути удалось кокнуть тройку Кролей и добыть крольчатинки.
В дороге раб поведал мне про свою неказистую жизнь. Если коротко, то это просто затупок. С мобами сражаться он боялся без навыков. На мое замечание о том, что в Гильдии дают начальный навык на выбор, стал скулить о том, что стартовый набор дорогой, да еще и взносы в Гильдию платить необходимо. Затупок, одним словом. Ему вполне хватало на жизнь, занимаясь собирательством.
Собирать, как Ховаш пояснил, можно что угодно, если это имеет ценность. Хоть всю подряд траву и цветочки рви. Если описание покажет что-то полезное – оставляешь, остальное выкидываешь. Со временем набираешься опыта и учишься собирать только полезное – ингредиенты для зелий или крафта, пищу.
Старик показал мне цветок под названием трехцветник, который являлся частью одного из рецептов зелья здоровья. Я сорвал цветок и:
Вы получили профессию Собиратель. Уровень 1!
Шанс собрать материал рангом выше: 1%
Вряд ли я буду развивать данную профессию. Ранее я пригласил Ховаша в группу. С интерфейсом системы оказалось разобраться несложно. К сожалению, выставить распределение опыта только главе отряда оказалось невозможным. Буду надеяться, что хотя бы опыт будет идти согласно нанесенному урону, а не всем равномерно в пати.
Также я мог просмотреть чуть расширенный статус Ховаша, поскольку являлся лидером группы. А через интерфейс раба я мог просмотреть и полный статус. Жалкое зрелище, душераздирающее. 67 уровень профессии Собиратель давал шанс не в 67% собрать рангом выше, как я думал ранее, а всего в 27%. Ховаш сказал, что с определенного уровня проценты стали повышаться через раз, а потом и вовсе через два уровня профессии. Но также Собиратель на 25 уровне давал дополнительную фичу "Зоркий глаз", которая по описанию слегка повышала остроту зрения и позволяла вычленять полезные вещи из большой кучи ненужных. А на 50 уровне – “Чуткий нюх”, собственно позволяющий лучше находить разные вещи по запаху. Ради данных особенностей явно не стоит упарываться в прокачку этой унылой профы.
- О, вы ж пещеру отыскали! – заметил старик, когда мы вышли на мое уже ставшее привычным место кача.
- А чего ее искать? Территория нулевого уровня-то небольшая.
- Дык она перемещается иногда, в самых неожиданных местах появляется, как я слышал. Один раз почти рядом с городом образовалась.
- И от чего это зависит?
- Не знамо точно. Ходят слухи, что надо полностью зачистить логово монстров. Или же если никто долго внутрь не хаживает.
- Буду иметь ввиду. Еще есть на нулевом такие места?
- Нора Енотокатов.
- Понятно. В общем, твоя задача – держаться немного позади меня и аккуратно собирать весь лут с мобов в рюкзак. Я буду давать команды. Ясно?
- А что если вам худо станет? Может, это самое… снимите привязку смерти? А то я ж умру, коли вы помрете.
- Обойдешься. Не беспокойся, я не умру.
С божественным-то навыком. Немного беспокоит, что не указано конкретное расстояние, на котором должен располагаться член группы для срабатывания возрождения, но ничего не поделаешь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})С таким, казалось бы, балластом, я стал чувствовать себя намного уверенней. Однако выяснилось очень быстро, что я забыл один немаловажный факт: у меня не было нормального оружия. Мусорный нож из обсидиана сложно было назвать нормальным, но всяко лучше, чем осколок сам по себе. Вскоре я выбил четыре осколка с мобов. Один отдал Ховашу на случай самообороны.
Три других же потащил наружу. Я помнил, как торговец оружием быстро буквально на коленке сварганил мне ножик. Не знаю, какой у него был уровень профессии, но попробовать стоит. Я нашел приличную ветку и с помощью ножа и такой-то матери выточил подобие рукояток в количестве трех штук. Ховаш же притащил откуда-то довольно прочную тонкую лиану. Честно говоря, у осколков обсидиана не было четко выраженного стержня, который было бы можно зафиксировать. Все это напоминало попытки собрать калашников из говна и палок. Но я помнил простоту, с какой продавец замутил мне ножик, да и про игровые условности не забывал.
Я старательно перевязывал рукоять лианой, пытаясь присобачить осколок.
- Почти гото… Да мля!
Уже законченная поделка внезапно развалилась в мелкую пыль.
Вам не удалось создать предмет!
Ясно-понятно. Дубль два. Я взял второй набор заготовок и принялся повторять свои действия. Не уверен, насколько именно важно мастерство в данном процессе. Если важно, то вряд ли я хоть что-то сделаю без наставника.
Вы успешно создали предмет!
Вы получили профессию Оружейник. Уровень 1!
Шанс изготовления оружия рангом выше материалов: 1%
- Ура, получилось!
- Поздравляю, Хозяин! – откликнулся Ховаш.
Нож из обсидиана. Ранг: мусорный. Урон 1-2
Хм, характеристики точно такие же, как и у прошлого. Но при этом материалы я использовал менее качественные.
- Надо тестить, короче.
Получив опыт, я довольно быстро закончил с третьей заготовкой, создав еще один аналогичный предмет. Который оставил у себя про запас.
Получив профессию Оружейник, я задумался, поскольку на этот раз профа выглядела многообещающе. Если повысить ее хотя бы до 10%, то в каждом десятом случае я буду получать оружие обычного ранга, которое стоит приличных денег. Ах да, с металлом вряд ли получится работать без печи и другого оборудования, которое я видел у местного кузнеца. Много ли вещей можно сделать из дерева? Точно! Посох же, блин! Или жезл.
Я прям загорелся идеей и объяснил свою задумку Ховашу. Старик, покумекав и побродив по округе, нашел мне красивую изогнутую ветку особого дерева под названием, которое я вряд ли запомню. На клен похоже. Около часа я провел за обработкой деревянной заготовки, сделав ее размером таким же, как видел на прилавках. Примерно метр двадцать. После чего в специальный паз аккуратно вставил единственный осколок кристалла, который успел выпасть с убитых мобов. Вроде бы ничего иного у начальных посохов в лавках не наблюдалось.
Вы успешно создали предмет!
Уф, удача меня не подвела! Может быть, шанс создания зависит не только от уровня профы и качества ингредиентов, но и от потраченного времени и сил?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Витой посох. Ранг: мусорный. Урон 1-2
Повышение маг. атаки: +1