Kniga-Online.club
» » » » Real-RPG. Практикант (СИ) - Гришанин Дмитрий Анатольевич

Real-RPG. Практикант (СИ) - Гришанин Дмитрий Анатольевич

Читать бесплатно Real-RPG. Практикант (СИ) - Гришанин Дмитрий Анатольевич. Жанр: Городское фэнтези год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

– Хочу вложить пятьсот девяносто восемь свободных теневых бонусов в теневые бонусы к КЭП. И сорок свободных очков теневого развития направить на активацию первых ступеней теневых навыков: Владение воздушным копьем и Разоблачение уязвимости.

Перед глазами загорелись новые строки системного лога:

Внимание! Вами использованы 598 свободных теневых бонусов!

Теневых бонусов к КЭП: +598. Контроль энергетических потоков (КЭП) 5 (50%).

Внимание! Вами использовано 40 свободных очков теневого развития!

Активирована 1-ая ступень теневого навыка Владение воздушным копьем… 03… 02… 01… Вам доступен призыв теневого оружия: воздушное копье, в любое время дня и ночи. Триггер призыва теневого оружия: поворот Кольца Развития против часовой стрелки. (Условия активации 2 ступени: 40 очков теневого развития, Сила 7, Ловкость 8, Выносливость 7, Интеллект 7, КЭП 6)

Внимание! Продолжительность призыва воздушного копья ограничена параметром КЭП! На текущий момент ваш параметр КЭП составляет 50%. Указанная величина, в режиме контрольного времени, соответствует интервалу 50:00.

Описание теневого навыка: после призыва теневого оружия, в вашей правой руке появится двухметровое воздушное копье, и под действием навыка вы станете мастером-копейщиком, способным на равных противостоять в рукопашной схватке потусторонним тварям.

Ограничение 1-ой ступени теневого навыка Владение воздушным копьем: вероятность нанесения критического удара воздушным копьем для тварей с 1 по 4 уровень – 100%, для тварей с 5 по 7 уровень – от 50% до 90%, для тварей с 8 по 10 уровень – от 10% до 40%, для тварей с 11 и выше уровня – менее 5%.

Активирована 1-ая ступень теневого навыка Разоблачение уязвимости … 03… 02… 01… Вам доступна активация теневой функции: Разоблачение уязвимости, в любое время дня и ночи. Триггер пробуждения теневой функции: касание Кольцом Развития переносицы. (Условия активации 2 ступени: 40 очков теневого развития, Сила 6, Ловкость 6, Выносливость 6, Интеллект 12, КЭП 6)

Внимание! Продолжительность действия пробужденной функции: Разоблачение уязвимости, ограничена параметром КЭП! На текущий момент ваш параметр КЭП составляет 50%. Указанная величина, в режиме контрольного времени, соответствует интервалу 50:00.

Описание теневого навыка: при пробуждении функции: Разоблачение уязвимости, на телах противников голубым цветом выделятся зоны, наиболее уязвимые для нанесения критического удара.

Ограничение 1-ой ступени теневого навыка Разоблачение уязвимости: вероятность обнаружения уязвимостей на телах противников уровнем ниже вашего – от 10% до 50%, на телах противников сходного с вами и более высокого уровня – менее 10%.

Внимание! При параллельном использовании нескольких теневых навыков, расход ограниченного параметром КЭП временного интервала возрастает пропорционально количеству одновременно задействованных навыков!

Разумеется, я тут же захотел испытать теорию на практике. И, едва закончив читать, тут же крутанул указательным пальцем кольцо против часовой стрелки.

– Твою ж мать! – у меня вырвался невольный вздох восхищения, когда в правой руке из ниоткуда появилось светящееся пронзительной голубизной древко длинного копья.

Толстое древко заканчивалось полуметровым обоюдоострым наконечником, который, из-за узости моего убежища, в момент призыва с треском пробил ствол одного из деревьев.

Из-за окружающего копье сияния невозможно было разглядеть материал, из которого было сделано оружие. Под пальцами я, вроде, ощущал плотную текстуру какого-то дерева, но меня смутил вес теневого оружия – вернее, практически полное его отсутствие. А ведь плотная древесина не могла весить, как воздушный шарик.

Потянув за древко, попытался вытащить глубоко засевший в дерево наконечник. С первой попытки ничего не вышло. Но через мгновенье пришло озарение, что копье сперва нужно слегка пошевелить. Я покачал древко вверх-вниз – бритвенно-острые боковые кромки расширили пробоину – и следующим рывком я легко вытащил копье из дерева.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Дальше я, попросту, не смог отказать себе в удовольствии: крутануть теневое оружие в руке – черт его знает откуда, но я был уверен, что запросто смогу это проделать. И действительно. Длинное копье, как живое продолжение руки, завертелось на тесном пяточке, без касания проскальзывая в считанных миллиметрах от окружающей древесной стены.

Я был ошеломлен и восхищен открывшимся вдруг талантом копейщика. И был готов так танцевать с копьем хоть до возвращения Линды…

Вспоминание о хаосостке, побудило глянуть на таймер. По внутренним ощущениям, в убежище я отсидел уже около десяти минут, но, с учетом прибавки к КЭП, из-за вложенных свободных теневых бонусов, на таймере сейчас должно было оставаться еще не меньше четверти часа.

И я почти угадал. Но!..

13:24… 13:22… 13:20… 13:18…

– Да как так-то? – ошарашено пробормотал я, тут же прекращая забавы с копьем.

Таймер обратного отсчета будто сбесился, вместо привычной одной, за раз сбрасывая сразу по две секунды.

Отыскать причину опасного ускорения не составило труда. Достаточно было вспомнить системное предупреждение в конце последнего длинного лога, и все тут же встало на свои места… На пребывание в теневой параллели наложился призыв теневого оружия, и остаточный временной интервал стал сокращаться двое быстрее.

Поскольку договоренность с Линдой была на определенный срок моего «дежурства» в убежище, из-за случившегося форс-мажора возникала реальная опасность, что хаосистка банально не успеет вернуться до обнуления сбесившегося таймера. Из-за недавней прибавки к КЭП пока что ситуация не стала критичной, но, если немедленно не остановить удвоенное обнуление таймера, беды не миновать!

Необходимо было как-то избавиться от призванного воздушного копья. Вот только как это сделать? В гребаном логе описывался лишь триггер призыва теневого оружия. Вероятно, избавление от копья происходило настолько элементарно, что об этом не было смысла даже упоминать. Конечно, при наличии рядом наставника, данная проблема яйца бы выеденного не стоила. Но что, блин, делать, когда вот так встрял по своевольному почину, а няньки-то рядом и нет?.. Бинго, блин! Оставалось только экспериментировать, и уповать на удачу.

Перво-наперво я попробовал просто разжать пальцы, надеясь, что копье из руки благополучно вывалится на землю, где тут же сгинет без шума и пыли. Увы, не прокатило. Сияющее древко осталось висеть на ладони, как приклеенное. Попробовал отодрать другой рукой. От правой ладони копье запросто отскочило, но тут же прилипло к левой.

В течение следующих тридцати секунд – а по таймеру МИНУТЫ! – чего только я с этим прилипалой не делал. Втыкал копье в деревья, пытаясь оторвать ладони от висящего древка – не вышло. Зажимал древко между ног, и снова отчаянно дергал – ладонь не отлипалась. В отчаянии даже под конец начертил копьем перед собой знак Зорро – и снова потерпел сокрушительное фиаско.

– Да отлипнись ты от меня, скотина! – в сердцах я вогнал наконечник глубоко в землю. И сияющее древко тут же испарилось из правой ладони.

Я покосился на таймер, и облегченно выдохнул, обнаружив восстановившийся одинарный отсчет секунд.

11:47… 11:46… 11:45… 11:44…

Увы, передышка продлилась не долго. Не успел я толком порадоваться долгожданному избавлению, как неподалеку раздался до дрожи знакомый многоголосый рев-вой.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Увлекшись попытками избавления от копья, я позабыл об осторожности. Последний мой крик оказался непростительно громким, и расплата не замедлила явиться в виде стаи рогато-зубастых бестий.

Глава 13

Глава 13

Перейти на страницу:

Гришанин Дмитрий Анатольевич читать все книги автора по порядку

Гришанин Дмитрий Анатольевич - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Real-RPG. Практикант (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Real-RPG. Практикант (СИ), автор: Гришанин Дмитрий Анатольевич. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*