Друид - Дрешпак Максим
Фуф, он все же не понял. Теперь нужно убедить, что парень не верит в свои силы.
– Ошибаешься, – прожевал я наконец-то большой кусок. – Ты победил честно. Повезло, откровенно говоря. Но удача – часть соревнований. Я не в претензии.
– Теперь я тебя не понимаю.
– Ну смотри. Я пошел в ближний бой спецом. Так смог блокировать большую часть урона броней. Эти штуки не для красоты, – провел я пальцем от локтя до кисти по защитной панели. – Я как раз на ближние атаки заточен. «Дубовая кора» – один из лучших бафов в игре для ближнего боя. Пусть и сложно ей на низких уровнях тан-ковать. Не все части тела равномерно покрывает. А вот продолжи мы перестрелку – так бы и слился. Шипы, как ни крути, для средней дистанции, на которой ты не задерживался. Да и уворачивался неплохо.
– О’кей, у тебя был выбор: перестрелка на дальней или на ближней. И странная ставка на броню. Объясни тогда – в чем удача?
– Криты. У тебя прошли, у меня – нет. Хоть я тебе и в голову старался попадать. Вот и все. Стрелять и уворачиваться мы с тобой на одном уровне умеем, статы тоже плюс-минус одинаковые.
– Если б еще нога твоя не подвернулась…
– Ну, тут я сам виноват. Нечего было резко разворачиваться на такой скорости. Да и урона до этого нахватал. Надо сразу было на контакт идти. Логи не скину, так что просто поверь на слово – вблизи я заблокировал немало урона! Могу теперь закончить? – указал я на недоеденный хотдог.
– Да, еще раз прости. Был рад помахаться. Надеюсь, еще встретимся на каком турнире! – быстро затараторил Молот, только сейчас осознав, что отвлекает меня. Когда запал ярости с него спал, он резко стушевался. Только выглядит «солидным мужчиной». На деле такой же, как и я. Ну, может, года на два старше.
– Агамф, – уже вернулся я к еде. Фу, а он был близок.
Удивительно, как точно Смиты все просчитали. Молота точно не подговаривали. Видно это. Но он все равно проиграл в полуфинале. С другой стороны, непонятно, зачем было затевать эту игру на низкие ставки. Разве что кому из высшего руководства или партнеров в очередной раз показать, насколько хорошо осведомлены агенты корпорации. И аналитиками козырнуть.
– Ты же останешься? – подсел ко мне Дариус через минут десять, протягивая руку с браслетом.
– Пропустить бой Королевы, когда сам похожим билдом играю? – принял я свой выигрыш. Серега выиграл один бой, но дальше не прошел. Все же не хватает у него навыков с огневиками тягаться без кулаков. Впрочем, и этот результат достоин восхищения. Нужно махнуться с ним записями боев для кросс-анализа. На секции как-то предложили такую практику, и, признаюсь, очень помогает.
– Вот и чудно. Тогда вот, пропуск держи. Тут указан плюс один, – толкнул ко мне Дариус белую пластиковую карту без каких-либо обозначений. – Так что и друга бери. Или подругу какую. Только помни, куда именно вы идете.
– Спасибо, – поблагодарил я мужчину и кивнул с серьезным лицом. Приводить левого человека точно не собирался. Бессмертием не страдаю.
Королева Шипов! Пожалуй, самый известный игрок на арене с классом друид. Когда дело заходило о подпольных боях, то на первый план выходили билды с хорошим уроном на близкой дистанции и, соответственно, защитой. Элементальные гибриды с землей, огнем и водой – самые популярные. Особенно водники, заточенные под активное передвижение и более сложную игру. Зато вне арены они популярностью не пользовались. Воздушники, максимально сосредоточенные на дальних атаках, наоборот: на официальных турнирах и в игре против монстров играли хорошо, а на арене – никак.
Из жрецов играло только два билда. Светлый, на усилении себя, на арене выглядел как классический монах. Или – паладин. Ему даже пассив-ку специальную качали, на защиту от ближних атак. А почти все заклинания имели дополнительный эффект лечения. Вне ПвП такая раскачка наоборот была ущербной, ведь основная задача – усилять и лечить других – выполнялась слабо. А вот урона такой персонаж вносил не так уж и много.
Темные жрецы тоже имели один играбельный стиль, основанный на подветке дебафов. У проклятого противника был выбор: ждать, выполняя условие, пока само пройдет, или разрушить ослабление и получить урон. В основном сосредотачивались на ограничении движений. В рамках арены выбор зачастую отсутствовал – по ребрам получать никто не хотел, и приходилось тратить жизни аватара.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})До поры до времени не были представлены только друиды. Они, в силу своей изначальной гибридности, и так не очень часто попадались. Средний урон, средние показатели брони, средние бафы, средней силы призванные существа… Ни рыба ни мясо. Ветку защиты и атаки на ближней дистанции никто особо не качал, пока играл против мобов. Но именно эти аспекты и были востребованы в подпольных боях. Единственное неудобство, что инструменты для сильной атаки в ближнем бою появлялись только на высоких уровнях. Мне бы молот, как у магмового стража.
Даже после того, как бои в полный контакт стали относительно массовым явлением, а друиды показали, что могут на них выдавать хорошие результаты, ситуация особо не изменилась. Качать этих гибридов все еще было делом муторным для большинства игроков. Пока не появилась Она. Королева Шипов! Эта девушка из Лондона двигалась так грациозно, что мало кто верил в реальность происходящего. Тем не менее удар ее был так же силен, как и красив.
Но главное, что она сделала для популяризации класса – показала, как работать с броней. В «Новых магах» была возможность привязать свое экипированное снаряжение к периферии. И блокировать удары монстров или игроков более защищенными участками. Но, ввиду откровенной геморройности, мало кто из обычных игроков так делал. Даже на официальных турнирах. А вот на арене такой стиль показал себя с лучшей стороны.
И до нее игроки смекнули, что нужно активнее пользоваться бронированными частями экипа. Но именно у друидов родные заклинания делали эти блоки наиболее сильными, сводя получаемый урон до смешных показателей. Да, приходилось выкладываться на все двести процентов, качая не только персонажа, а и себя. Зато друиды стали полноценными в глазах остальных, пусть и подвинув водников с пьедестала «самый сложный для отыгрывания класс».
– Третий бой сегодняшнего вечера. Уверен, многие ждали ее выступления. Королева Шипов, собственной персоной! – услышал я заветные слова. Да, ведущий не ошибся. Ждали Королеву очень сильно. Шум поднялся такой, что я чуть не оглох!
Довольно высокая, для девушки, и худая, она появилась на арене серией из сальто. Бурные овации еще добавили децибел на этом скромном гладиаторском стадионе. А когда приземлилась на шпагат, зрители даже ведущего заглушили. Тот смог объявить соперника Королевы только с третьего раза. Против звезды сегодняшнего вечера поставили одного из местных, хорошо знакомого даже мне, водника. Это будет очень интересное зрелище! Ведь стили что игровые, что боевые у них похожие!
Сасандерс решил не выпендриваться и экономить силы, так что просто вышел, махая зрителям. И когда прозвучал сигнал к началу…
Более равных противников сложно было подобрать. Ледяной осколок почти то же, что и шип. Разве что вешал небольшое проклятие заморозки. Но для игроков это в 99 процентах заканчивалось просто дополнительным уроном. Водная плеть была аналогом живой лианы, и так же наносила урон на ближней дистанции. А при должном умении оба заклинания находили брешь в защите для максимального урона. Молот магмового стража, в отличие от этих заклинаний, бил по площади, игнорируя со временем часть брони. Про щиты водника и друида даже говорить не буду – только визуально и отличаются.
Единственная, тем не менее, существенная разница – это броня. «Дубовая кора» просто дублировала покрытие экипированного доспеха, значительно усиливая показания. Когда «водный покров» давал шанс заблокированным атакам раствориться. Проще говоря, помножить урон на ноль. И неважно, сотня вошла или миллион. Хотя просто статы «покров» тоже поднимал.