На два мира - Сергей Сергеевич Ткачёв
Когда я очнулся во второй раз, от вида моего нового тела у меня побежали мурашки по несуществующей коже. Я был по-прежнему одет в лохмотья, но теперь вокруг меня струилась едва уловимая зеленая аура. Я сам стал скелетом с черными, как смоль костями и сгустком зеленой энергии в груди.
Я буквально сразу понял, что эта аура и является тем самым псионическим полем. Она должна была защищать меня от атак противника. К сожалению, несмотря на то, что я как бы стал магом, никаких заклинаний мне не дали. Аура работала в пассивном режиме, а атаковать я мог только все тем же мачете. Видимо мой уровень, как мага расы нежить, был еще слишком мал.
Подобрав свое оружие, я продолжил крошить заполнивших всю площадь скелетов. На этот раз сряжаться с ними было очень легко. Никакого отвращения или страха они у меня уже не вызывали. Я даже начал ощущать от них какое-то чувство родства что ли. Ведь только они все это время были со мной.
В этот раз наше сражение вышло на новый уровень. Я легко смог зачистить всю площадь от скелетов. Горы костей валялись в различных местах. Некоторые из них доходили уже мне до груди. Точнее ребер, ведь она у меня теперь отсутствовала.
Эти монстры больше не могли меня достать. Аура постоянно защищала от их атак. Она тратила очень мало выносливости или какого-то другого ресурса. Лишь иногда скелетам удавалось прорваться через нее и чиркануть своими острыми пальцами по моим черным костям.
Как только последний скелет пал от моего ножа-мачете, цвет порталов сменился с красного на зеленый. Они выстрелили потоками энергии в центр зала. Там начал формироваться большой зеленый сгусток силы. Он притягивал все сваленные на площади кости, оставшиеся от поверженных мной противников.
Вскоре из них сформировался огромный пятиметровый скелет. В одной руке он нес костяную дубину, а во второй башенный щит. Как только его излучающие зеленоватое свечение глазницы нашли меня, он тут же атаковал.
Чтобы уклониться, мне пришлось прыгнуть в сторону. Когда костяная дубина опустилась на каменный пол площади, создалось небольшой землетрясение. Ощутив его, я сразу же понял, что моя аура вряд ли сможет защитить от столь мощной атаки противника.
Быстро подняв свою дубину, он снова на меня замахнулся. Я едва успел встать, как снова пришлось прыгать в сторону. Гигантский скелет продолжал атаковать, гоняя меня по всей площади. Каждый его удар угрожал превратить меня в груду бесполезных костей.
Наша игра в кошки-мышки продолжалась минут десять. И за все это время я так и не нашел возможности атаковать его в ответ по уязвимому месту. А удары по ногам никакого результата не давали. Я даже не мог поцарапать крепкие кости своего противника.
Постепенно я начал уставать. Чувство безысходности снова стало стучаться в мою дверь. Но я старался гнать от себя эти порочные мысли.
«Я зашел слишком далеко, чтобы отступать перед самой финишной прямой. Даже если мне не удастся убить его. Даже если мне придется после поражения стать бесплотным духом или банши, или кто там, у нежити, отвечает за духовные классы? Я все равно должен попытаться! Мои старания не пропадут даром! Я больше не тот старый трясущийся в страхе Жиробот!»
Удивительно, но благодаря полученным за класс зомби пассивным навыкам я совершенно не чувствовал страха перед смертью. Даже понимая, что победить эту тварь практически невозможно, я все равно мыслил рационально и крайне спокойно.
Словно бы никакой безысходности никогда и не было. Безвыходная ситуация как бы существовала, но я не воспринимал ее на эмоциональном уровне. Передо мной открылся совершенно новый мир. И ощущать его с высоты своего текущего ментального состояния мне было очень приятно.
Когда гигантский скелет замахнулся на меня в очередной раз, я не стал прыгать в сторону, чтобы уклониться. Мое тело на рефлексах сделало шаг вправо. Удар костяной дубиной прошел по касательной, оторвав мне руку. Но я совершенно не обратил на это своего внимания. В моем поле зрения был лишь чертов зеленый сгусток, который питал этого скелета.
Замахнувшись единственной оставшейся рукой, я подпрыгнул изо всех сил и бросил свое оружие прямо в энергетический центр противника. Он ударил по нему одновременно с атакой щитом гигантского скелета. Раздался взрыв, после которого щит ударил в мое тело, разваливая его на части.
Ко мне в третий раз пришла спасительная тьма. Когда она рассеялась, я снова стоял на площади в своем прошлом теле.
«Получен класс Ревенант. Пассивные навыки Сопротивление стрессу и Сопротивление страху трансформируются в навык Хладнокровие. Получены новые навыки: Возрождение; Ассимиляция; Психический контроль.»
«Игрок, поздравляем с получением класса! Задание выполнено. Награда: 100 очков эволюции; боевые навыки: Клинковое оружие; Пламенное лезвие.»
Таблица с характеристиками игрока:
Имя: Олег
Фамилия: Журавлев
Основные характеристики:
Сила мышц 5 (0/10)
Прочность костей 5 (0/10)
Рефлексы 1 (0/10)
Активность клеток мозга 10 (0/100)
Псионический заряд – 1000 (0/1000)
Очки эволюции: 100
Псионическое поле 100/35
Умения:
Возрождение (Уникальный) – позволяет один раз в 7 дней вернуться к жизни. Побочные эффекты: жажда крови, необратимое желание уничтожить обидчика. Могут быть сняты другими навыками.
Ассимиляция (Уникальный) – позволяет ассимилировать одно из умений побежденного противника. Необходимые условия: победа в бою один-на-один, наличие кристалла эволюции. Шанс успеха варьируется от силы навыка. Стоимость: 50 очков псионического заряда.
Психический контроль (Платина) – помогает взять под контроль целевого зомби.
Хладнокровие (Платина) – в критических ситуациях владелец не подвержен влиянию принципиальных эмоций и может мыслить предельно рационально.
Малое исцеление (Бронза) – Заклинание, позволяющее использовать минимальную магию лечения.
Волшебная кулинария (Бронза, пассивный) – способность наделять приготовленную еду характеристикой восстановления выносливости.
Пространственный склад (Серебро) – способность сохранять вещи в специальном пространственном кармане.