Анима 2 - Вова Бо
— Готовы? Снаряжение проверили, отпечатки в дланях? Тогда давай.
Айрин использовала малое благословение. Разлом отреагировал на святую энергию и пошел недовольной рябью. Баф от благословения спадет, стоит нам пересечь черту, но общая бодрость и хорошее самочувствие останется. Маленький, а плюсик.
Все равно переход сожрет всю ману, какой смысл экономить? Такими вот бодрыми и веселыми мы вошли в разлом, который не предвещал совершенно никаких проблем. Ведь мы уже несколько дней его исследовали, все просчитали, проверили и подготовились.
Что может пойти не так, верно?
Глава 2
«Бубенчикам бо-бо», конец цитаты
Нас выкинуло перед разбитой каменной аркой врат, за которыми находилась огромная территория погоста. Склеп был на противоположной стороне. Самая большая проблема в нашем случае, это Зак. Парень не может пока что призвать ездовое животное, так что тащить его пришлось мне, как самому здоровому.
В этот момент я уже пожалел, что не позвали Моно. Но Рич у нас лучник. У него есть артефактный колчан с простейшими стрелами. Это А-снаряды, создаются с помощью маны призывателя самим колчаном. И они не растворяются при переходе.
Так что на данный момент Рич у нас главная ударная единица.
— Готовы? — спросил он. — По плану.
Мы медленно вошли через ворота и кучкой двинули к центру погоста. Полная луна освещала старые, поросшие вьюном могильные плиты. От земли пахло сыростью и аммиаком. Обычный запах для места, насквозь пропитанного некротической энергией смерти.
— Началось, — произнес Рич.
И правда, земля в могилах зашевелилась, пошла волнами, отовсюду послышался шорох и шум. Мертвые покидают свои гробы, чтобы уложить в них живых.
Массовое поднятие нежити, это заклинание, работающее по площади. В первый раз некромант всегда кастует его прямо на нас, чтобы мертвяки окружили призывателей. Но даже если мы их всех перебьем, он просто использует его повторно, сместив чуть вперед.
Заклинанию все равно, сколько нежити поднимать, лишь бы она вся находилась в радиусе каста. Первые мертвяки так или иначе подтянутся в нашу сторону в одну кучу. Если ее зацепить лишь краем, то из-за смещения центра заклинания, восстанет еще и новая нежить из дальних могил.
Максимально возможное количество копий одного заклинания, это три. Это правило работает как для длани призывателя, так и для босса разлома. И у местного некроманта их именно три. У него большой запас маны на старте, так что он сразу может использовать их все. Затем они уйдут в откат, плюс восполнение маны, так что далее он сможет использовать по одному воскрешению раз в пятнадцать-двадцать минут.
Первое уже было, осталось пережить еще два.
С этой нежитью на входе мы сражаться не собирались. Вернее, не прямо сейчас. Поэтому просто с места сорвались в бег. Пока нежить пробудится, пока выкопается из могил, пока добредет до нас. Мы уже успеем восполнить ману и спокойно принять бой.
Второе воскрешение было умнее, но тоже не стало неожиданностью. В этот раз некромант просчитал наше направление и начал поднимать нежить на нашем пути, чтобы мы попали в клещи.
— Ускоряемся, — скомандовал Рич.
До этого мы бежали лишь на половине нашей скорости, просто чтобы сбить прицел боссу. Теперь же пришлось выжать из ног максимум. И все равно немного не успели, впрочем, не важно.
Из могил по обе стороны тропы восставали полуистлевшие тела живых мертвецов. Мерзкое зрелище, поголовно безглазые, с местами вывалившейся требухой, с отвисшими челюстями. Они медленно ковыляли в нашу сторону.
Все чаще начали подниматься скелеты. От них хотя бы не несло тошнотворной гнилью. Но сочленения костей уже тускло светились болотистым светом энергии смерти, отчего в воздухе витал стойкий запах праха, аммиака и нафталина.
Эти твари сильнее пропитаны некротическим аспектом Анимы, без нее они бы даже передвигаться не смогли. А оттого удары скелетов более сильные и опасные. Хотя и под когти живых мертвецов попадаться не стоит, если не хочешь подхватить гнилостную заразу. Обычный человек от маленькой царапины умрет через сутки, просто разложившись изнутри из-за болезни.
Стрела Рича попала в пустую глазницу скелета на нашем пути. Череп оторвало целиком, а кости рассыпались. Если этим тварям перебить хребет или снести голову, то это ненадолго выведет их из боя. Чтобы исключить возможность повторного подъема, требуется раздробить череп и как можно больше костей. Нет материала — нечего воскрешать.
Рич прокладывал нам путь, меткости ему не занимать. Я тащил Зака, а он в свою очередь молотом сносил бошки тварям, что успевали приблизиться. Девчонки пока в бою не участвовали, но были готовы применить щиты.
Из клещей мы вырвались, но нежить была неутомима и с этим требовалось что-то делать. Как бы быстро мы ни бежали, твари все равно нагонят нас рано или поздно. И будет паршиво, если это случится в склепе во время битвы с боссом.
Впереди был холм, который и стал нашей первой целью. Пока что все шло, как и в первые разы, по времени мы вполне укладывались. При подъеме наша скорость заметно упала, а взобравшись на вершину, я увидел именно то, что и ожидал.
Босс поднял третью пачку нежити на спуске, сильно впереди. Этих уже не проскочишь. Теперь мы действительно оказались между костяным молотом и наковальней из сгнившей плоти.
— Действуем по плану, — произнес я. — Что по мане?
— Опережаем график, — ответил Зак. — Я еще не готов.
— Время есть. Метелица?
Вместо ответа, вокруг руки девушки воплотился ледяной змей. Мне кажется или он стал чуть больше? Или плотней? Нет, невозможно. Наверное, из-за освещения показалось.
— Хорошо, принимаем бой здесь. Айрин, скажи, когда накопишь ману.
— Хорошо, — кивнула девушка.
Все было бы гораздо проще, если бы мы с ней оба могли использовать по две длани. Тогда я бы перераспределил карты и обязанности, мы бы смогли действовать куда эффективнее. Но сохранение тайны стоит на втором месте после сохранения жизни. А это гораздо выше закрытия какого-то разлома.
Нежить не спешила подниматься, стараясь плотнее окружить холм, чтобы взять нас в кольцо. Три поднятия было, по моим расчетам у босса имелся небольшой запас маны, но практика показывает, что тратить его он не станет. Будет копить на Восставшего Рыцаря.
Тут очень тонкий момент всего прохождения. Если мы замедлимся, то рыцарь станет настоящей головной болью. Если ускоримся, то босс потратит всю ману и просто закидает нас нежитью. Надо действовать с той скоростью, чтобы ему пришлось потратить ману и карты раньше, чем он сможет вызвать сильного миньона. Но не сейчас, пока мы и сами не укрепились.
— Помним план, не уничтожаем нежить, а лишь выводим из боя.
Первую волну самых шустрых приняли мы с Ричем. Он проредил нападавших, я использовал копье Зака в качестве длинной палки. Сбивал с ног, подсекал, отталкивал, точечными ударами бил по черепам. Скелеты разваливались грудой костей, что скатывалась вниз по холму.
Вскоре начали подтягиваться мертвецы и в дело вступила Метелица. У меня накопилось достаточно маны, и я призвал монаха.
— Путь камня.
Копье улетает обратно Заку, а для меня начинается игра на пределе возможностей. Мертвяки медлительны, но одна царапина может доставить немало проблем. Все дело в заклинании Гниения, которое многократно усиливает любой некротический урон.
У босса оно есть в арсенале, он уже применял его в одном из прошлых рейдов. Тогда мы просто проводили разведку боем и многие призванные существа были ранены.
Честно говоря, мало приятного, когда ты видишь, как твой ящер с парой царапин внезапно падает замертво, источая пары гнили.
Так что под пожелтевшие когти мертвяков лучше не подставляться.
Пока их было не много, мне спокойно удавалось бить с наскока и отступать. Одного удара открытой ладонью под усилением монаха хватало, чтобы снести мертвяку голову. А если бить кулаком, то череп вообще разлетался, словно перезревшая дыня. Но я так не делал, потому что один раз уже хватило отстирывать одежду от мозгов.
В какой-то момент нежити на холме стало слишком много. Бой шел уже несколько долгих минут и в этой полутьме я все же пропустил врага. Бросился к одному из мертвяков,