Путь Стратега 7. РеалРТС - Луций Корнелий
Ладно.
Какие альтернативы?
Вливание огня выглядит интересно, но действует только на одного воина. Возможно, дальше там идут более глобальные навыки, однако до них еще надо дожить. Хм. Возьму все же множитель опыта. Я многих сразил сегодня, а Ноций еще больше. В совокупности мне пришел бы доп опыт словно за 7–10 тысяч уничтоженных врагов. Не уровень, конечно, но четверть или даже треть. А на Севере можно оооочень много и активно махать мечом. Чуть ли не очередь желающих стоит по мою грешную душу.
Значит таки «Личная слава».
Выбрали, решили, идем дальше. С 29 на 30. Ух! Далеко же я прошагал по Пути Стратега. Ксерион, к примеру, 37. Возможно, он еще 1–2 уровня апнул на турнире, но, уверен, я буду здесь качаться быстрее.
Снова мне предлагают выбор из четырех навыков:
Пламенные слова
Когда вы произносите речь перед боем, чтобы ободрить воинов, то можете потратить заряд воодушевления, передавая им ощущение собственной храбрости. Каждый, кто слышал ваши слова и непосредственно видел вас получит 4–5% от объема заряда воодушевления.
Вечные избранные
Выберите семь своих героев и примите от них особую клятву. Они станут вашими «Вечными избранными» и более не будут занимать обычные слоты героев. Вы всегда сможете получать информацию об их состоянии и использовать на них все свои возможные способность несмотря на расстояние между вами. Вечных избранных нельзя поменять. Они не могут быть удалены из вашей армии. В случае смерти их тени остаются с вами в виде слепков памяти, которые нельзя удалить.
Последний разговор
Вы получаете возможность на десять минут общаться с тенью умершего как с живым человеком, однако чувствуете любую ложь. Покойный может отказаться отвечать на вопросы, но не обмануть вас.
Удвоение доблести
Используя поглощение героизма вы по-прежнему получаете половину коэффициента подавления от двух выбранных персонажей на шестьдесят минут, но подавление самих доноров остается тем же. Кроме того, полученный вами коэффициент подавления увеличивается на 20%.
Ого! Навык с Вечными Избранными был и в ветки Клепсиды, но там для его прокачки надо взять несколько других из схожей ветки. Интересно.
Некоторое время назад, я бы взял эту способность не задумываясь. Хоть какая-то страховка от потери важных для меня людей. Однако теперь я намного более осторожно отношусь к вопросам посмертия.
«В случае смерти их тени остаются с вами в виде слепков памяти, которые нельзя удалить».
Что-то в этой формулировке меня настораживает. Не будут ли они заперты в моём даре? Прикованы без возможности пойти дальше. Однажды, моё желание все исправить уже причинило страдания Касс. Я до сих пор не уверен, что такое «спасение» было хорошим вариантом. Сейчас у меня уже есть способность провожать души. Безопасно и быстро отправлять их на другую сторону, чтобы они не страдали здесь.
Ладно. Задам себе другой вопрос — какой из этих четырех навыков максимально приблизит нас к победе над Сердцем? Ответ — Удвоение доблести. Возможность не просто получить подавление от двух персонажей, а ещё и увеличить его на 20% это очень круто и полезно, учитывая с каким количеством чудовищ приходится сражаться. И главное никаких моральных дилемм. Просто полезный, мощный навык. Берем его.
Вот я и тридцатого уровня. Можно теперь поговорить с Ориной насчет ее прокачки. Она переходила с 16 уровня на 18.
— Надеюсь, я была полезна в этом ужасном сражении, — сказала мне девушка.
— Была, — заверил я. — Ещё как была. Ну давай, рассказывай что там тебе предлагает наша любимая Клепсида?
По итогам у Орины добавились навыки:
Голос могущества(Есть у меня)
Позволяет раз в сутки на три минуты использовать Командный Голос на тех, кто не входит в вашу армию.
Боевое братство(Нет у меня)
Позволяет использовать способность аналогичную единству, но выбранных героев под прямой контроль берете не вы сами, а другие ваши герои. Одновременно до трех целей на время до ста минут в сутки каждая.
Теперь может ненадолго отвечать мне через командный голос и менять героев телами. Не уверен насколько будет полезен последний навык, но остальные варианты там тоже были не ахти. В любом случае новый навык это хорошо.
С повышениями уровней разобрались, но у меня припасен еще один интересный вариант прокачки. Пора бы его использовать.
Когда стемнело я вызвал к себе Орину и Ноция. Супер-роскошного шатра не было, так что встреча происходила под обычным навесом. Часть горизонта от нас закрывала стена костров. Там горели трупы людей и чудовищ. Треск дров стоял такой, что слышен был даже отсюда.
— Я собрал вас по важному поводу.
— Все же придётся жениться? — довольно беспардонно спросил Ноций и ещё более беспардонно добавил. — В смысле на ней.
Я тяжело вздохнул, заметив как у Орины на несколько баллов просел индикатор морали.
«Извини. Он пока слабо привык к людям и не понимает твоей привлекательности», — мысленно произнес я и вслух продолжил, — Нет. Вопрос другой, но тоже очень важный. Что вам известно о Забытом?
Ноций лишь нахмурился, а вот Орина довольно развернуто ответила:
— Мастер Сидониус неоднократно упоминал этого древнего бога гнева, поклонение которому на территории Империи официально запрещено, однако многие воины чтят его. Он называл его идолом тёмных, варварских времен.
— Хм… — нахмурился я. — Мастер Сидониус был человеком религиозно фанатичным и политически неблагонадежным.
Хотя почему был? Возможно, он и сейчас ещё жив. Ненадолго, конечно. Либо монстры, либо я до него скоро доберемся.
— Ситуация с Забытым чуть сложнее, чем кажется на первый взгляд. Когда-то он очень почитался в Империи. Даже ещё в Республике. Его называли Отцом. Он воплощал собой власть воинской аристократии и стратегов. Однако со временем государство менялось. Его сотрясали гражданские конфликты, развязанные могущественными полководцами. Со временем Сенат, а точнее какая-то его часть решили, что время таких грозных богов прошло. Постепенно от культа Отца Войны отказались. Он стал Забытым. Однако… — усмехнулся я.