Заколдованная страна 2: на страже восточных рубежей (СИ) - Александр Светлый
Однако хуже Сергей сделал не только нам, но и себе. Никита тут же нажаловался на него доктору, даже не потому, что хотел отомстить, а для того, чтобы Сергей не обвинил в порче имущества нас. На самом деле нужно было ещё проверить, не повредил ли он и ГЭГи. Я занялся этим вопросом и обнаружил, что от нижних приемников мочи были отсоединены подводящие трубки. Если бы воспользовались яйцами в таком виде, моча лилась бы прямо на пол. Подлый поступок, но ничего смертельного. Благо, ничего другого при поверхностном осмотре выявить не удалось, но могли быть и другие скрытые пакости, посерьезней и они вскоре обнаружились. Из памяти ГЭГов были удалены все игры, ID-данные игроков, настройки работы сброшены к заводским, из-за чего пришлось заново всё настраивать, загружать и вводить. Нео очень громко возмущался, ведь процесс настройки очень трудоемкий. Он справился с восстановлением одного из ГЭГов за два часа и не поленился и об этом стукануть Израилевичу, подливая масла в огонь. Доктор снисходительный человек, но и его терпение не безгранично.
Сергей намеренно испортил чужое имущество, чтобы досадить мне, а по факту создал проблемы новым арендаторам доктора. Трогать ГЭГи тем более сбрасывать их настройки он не имел права. Я надеялся, что просто так ему это с рук не сойдет. Я и так был о Сергее не лучшего мнения, и ещё раз убедился, что он просто ужасен. На душе стало неспокойно. Если он настолько прогнил, то может даже попробовать сжечь подвал с нами внутри, разбив ночью окно и закинув внутрь бутылку с зажигательной смесью. Честно говоря, после всего, что я уже увидел, меня бы это не удивило.
Чтобы согреться и поднять себе испорченное настроение, я забрался в рабочий ГЭГ, расположился внутри, но присоединяя защиту вспомнил, что обещал Никите объяснить, как его товарищам встретиться со мной в горной деревне и выбрался наружу. Я думал, что обладаю эксклюзивными, можно сказать «тайными» знаниями в этом вопросе, но тут Нео меня удивил.
— Да знаю я, знаю, как попадать на восток, — махнув рукой, сказал он.
— Серьезно, и что ты знаешь?
— Если выкинуть на стандартных кубиках выносливость десять и больше, а другие характеристики будут ниже, попадешь в восточную провинцию. Если то же самое по силе — на север, по ловкости на запад, а по магии — на юг. В столичную провинцию или столицу каждой провинции можно попасть только по специальному приглашению гильдии наемников.
— Действительно, ты знаешь больше меня.
— Тут бы и обезьяна уже разобралась, — невесело добавил парень, — забыл, я, в отличие от тебя стартовал сотни раз. Наверное, уже раз пятьсот. Постепенно запомнил, куда выбрасывает в зависимости от выпавших характеристик.
— А если удача больше десяти, что тогда?
— Не знаю.
— Почему?
— Не было у меня такого. Любые другие характеристики выпадали больше десяти, бывало и двенадцать, а вот удача никогда. Я вообще по жизни не очень везучий.
— Понятно. Может ты мне ещё что расскажешь? Если сразу две характеристики больше десяти, это тоже на что-то влияет?
— Да. Там такой принцип, чем выше характеристики, тем опасней зона выпадения. Можно сказать, что высокие стартовые характеристики, которые все игроки стараются себе заполучить — на самом деле их приговор, а благословение богов — вообще полная подстава. Я проверял. Если выбить себе с благословением высокую силу и выносливость, но выносливость выше, то попадешь в передовой воинский лагерь в пустошах.
— Это где?
— Далеко на востоке, в пустыне, где водятся зеленокожие монстры.
— Орки?
— Я не знаю как их зовут.
— Та прочитал бы описание на трупе. Что тут сложного?
— Я ни разу не выживал после встречи с ними. Они нападали крупными отрядами и убивали так быстро, что я и морд их толком не разглядел.
— Понятно, видимо уровни у них серьезные, раз мочат игрока в доспехах за считанные секунды.
— Не было у меня никаких доспехов, — буркнул Нео.
— Как? Почему?
— Откуда им взяться? У меня нет двух с половиной тысяч кредитов, чтобы персонажа одеть в рыцарские латы. А если купить латы, но остаться без оружия, тоже никакого толка играть. Нужно минимум три тысячки задонатить, чтобы нормально одеться. Я по глупости все деньги ещё в самой первой игре спустил.
— Тогда понятно. Без доспехов на территории орды делать нечего. Я уже знаком с их топорщиками, но если щелкать их из укрытия и магией, то мрут орки, как дети. Даже их великаны-людоеды.
— Тебе легко говорить, если ты шестидесятого уровня.
— Когда начинал, я был первого, но как-то выжил. Вот и хочу понять, почему мне так повезло. Скажи, а если высокая «сила» и «ловкость» на старте?
— Какая характеристика выше?
— Допустим «ловкость».
— Такой же лагерь разведчиков есть посреди топей на западе. Там вообще погибнуть — раз плюнуть, даже если монстры тебе не встретятся. Один шаг не туда и уйдешь с головой в трясину. Я даже толком местных монстров и не видел, все разы, что умирал, просто тонул.
— Серьезно? А что другие игроки, никто выбраться из болота не помог?
— Помогали пару раз, но это не так просто. Обычно, пока спасают одного, еще парочка других умудряется влипнуть в неприятности. Топи повсюду. Там где только минуту назад было безопасно, в одну сторону прошел без проблем, если там же задержаться или встать вдвоем близко друг к другу, можно открыть новую брешь.
Там везде опасно и утонув несколько раз, спасая других, потом трижды подумаешь, помогать кому-то ещё или нет. Всех не спасти. Игроки первым делом сначала выручают своих товарищей, а потом уже чужаков, если это удобно. А если неудобно, или одна голова над водой торчит, так и пытаться не будут. Просто не успеют. Всё равно утонет.
Мне удавалось выбраться, после того, как мне помогали, но это ненадолго. В одном месте не утонул, утонешь в другом. Здесь я тоже заметил одну особенность. Если бы я был в доспехах, вообще бы пикнуть не успел, камнем ушел на дно, а без них удается продержаться на поверхности воды подольше. Выходит, что тяжелые доспехи там лишь укорачивают жизнь, но без них умрешь от яда. Там половина растений и всякие мелкие насекомые ядовиты. Все норовят тебя ужалить и отравить. Жуткое