Заколдованная страна 2: на страже восточных рубежей (СИ) - Александр Светлый
Вы точно уверены, что желаете получить эту услугу, хотя явились сюда лишь вчера? Без проверки на божественном кристалле вас всё равно никто к алтарю священного огня со свитком не подпустит. Если вы не соответствуете требованиям, вас будут ждать неприятности, и меня тоже, раз не отговорил от этой затеи.
— Не беспокойтесь, уважаемый, я точно соответствую минимальным требованиям и не вызову недовольства верховного жреца, — пообещал я.
Старик с сомнением на лице покачал головой, но всё же указал жестом следовать за ним. Мы прошли через длинный боковой коридор во внутренний двор. Тут я своими глазами увидел, куда подевались все храмовники, и как в этом мире появлялись герои, раскошелившиеся на «Приглашение гильдии авантюристов».
В самом центре двора лежала огромная каменная плита округлой формы, пять метров в диаметре и примерно метр в высоту. Жрецы стояли вокруг неё двойным кольцом, крепко взявшись за руки и самозабвенно распевали какую-то заунывную, восхваляющую богов молитву. Едва оказавшись во дворе, я увидел, как всё вокруг озарила яркая, голубоватая вспышка. На плите возник силуэт нового героя, но не в живом виде, из плоти и крови, а словно сотканный из туманной дымки фантом. Прямо на глазах, под монотонное пение жрецов, зыбкие очертания тела прибывшего героя становились всё четче и осязаемее. Прошло всего тридцать секунд и фантом обрёл завершенную, человеческую форму. Прибытие по «приглашению» отличалось от материализации, через которую проходил я, очутившись у горной деревушки, хотя со стороны она могла выглядеть иначе, чем от первого лица. Я ведь тоже не сразу окунулся в мир, а прошел предварительную чувственную подстройку. Кто знает, может и я в тот момент был лишь фантомом, а полноценное тело возникло позже.
В этот раз в мир явился маг, стильный молодой парень с высоким панковским гребнем на голове, но при этом в самой простенькой мантии и с боевым посохом вместо магического жезла. Забавно, почему среди игроков стал так популярен класс «Монах». Не потому ли, что боевых магов без прикрытия союзников по команде местные монстры убивают пачками без малейшего сопротивления? А всё из-за упущенной мной из вида «подготовки». Магам доступна любая боевая магия со старта, любой уровень заклинаний, любая стихия, только плати за соответствующий гримуар и нужные заклинания, и будет тебе и «Метеор» и «Гнев небес», если хватит маны их кастануть, но коварная «подготовка» портит всю картинку.
Я сразу не обратил внимание на параметр «Подготовка» в описании заклинаний, не то, чтобы вообще его не заметил, но просто меня в первую очередь интересовало, что именно делают заклинания, а не как они кастуются. Когда стал разбираться в деталях, то оказалось, что максимальные значения урона, указанные в описании полностью зависят от подготовки, этапа закачивания магической энергии в конкретное, кастуемое заклинание.
Даже магическая стрела наносит не какой-то определенный урон, а в пределах от одной до пятидесяти единиц, все зависит от времени потраченного на «подготовку». Кастуешь стрелу сразу — нанесешь всего единицу урона, а если закачиваешь ману положенные в описании десять секунд, тогда и выдашь максимальный магический урон. «Молнию» второго уровня нужно накачивать уже двадцать секунд, чтобы она выдала желаемую сотню урона, а «Огненный шар» третьего уровня все тридцать, иначе выйдет пшик, а не взрыв.
Изучая раздел игрового магазина с заклинаниями я вначале поразился, насколько различается сила магов и воинов на старте. Как вообще можно сравнивать меч с параметрами урона десять-пятнадцать и даже низкоуровневую «Молнию» с уроном в сто единиц, но представив себе реальный бой, быстро понял, что никто не позволит магу спокойно стоять и накачивать заклинание двадцать секунд. За это время воин десять раз его изрубит в капусту. Маги могут раскрыть свой смертоносный потенциал только под прикрытием защитников, поэтому против толпы стражников даже с гримуаром пятого уровня я ничего не сделаю.
Да что там «Молния». Каст самых опасных, высокоуровневых заклинаний намного дольше, четвертый уровень заклинаний «подготавливается» уже минуту, а пятый — целых три. Таким образом компенсирована их огромная мощь. Надо стоять столбом три минуты, чтобы вылетела птичка, никто из врагов, а тем более быстрый, летающий дракон мне такого никогда не позволит. Всё же присутствует в игре разумный баланс, который не делает боевых магов абсолютной ИМБой. Кроме безумной дороговизны их снаряжения, они ещё очень уязвимы и неторопливы в атаке.
Мои мысли о причинах неожиданной популярности в ЗС «монахов» прервала смена обстановки. Жрецы в магическом хороводе прекратили петь молитву, разорвали цепь, чтобы дать проход новому посланнику богов. Тот спустился с плиты и к нему тут же подошел ожидавший у стены жрец-наставник. Он отвёл удивленно озирающегося по сторонам мага к столу для регистрации, целостность круга и пение жрецов опять возобновилось и вскоре на платформе произошла ещё одна вспышка, ознаменовавшая собой появление нового посланника из иного мира.
Кто там возник на этот раз, я уже не увидел. Старик быстро переговорил во дворе с кем-то из своих товарищей и повел меня дальше, на просторный задний двор, где уже прошедших регистрацию героев обрабатывали представители нескольких рыцарских орденов, администраторы столичной и местной гильдии авантюристов и посланники разных знатных семей. Они привлекали свободных, не относящихся ни к каким кланам героев на частную службу. Группу из шести игроков-воинов на моих глазах погрузили в повозку с флагом ордена «Белого щита», несколько симпатичных, юных магесс и зрелая, пухлая жрица садились в чью-то дорогую карету и также вскоре покинули задний двор через ворота.
«Да тут настоящий конвейер по найму героев», — подумал я. Новичков разбирали, как горячие пирожки. То-то я в зале храма и на главной площади верхнего города ни одного из них не встретил. Их берут в оборот сразу же после появления и вывозят с внутреннего двора храма по адресам будущего проживания на личном транспорте нанимателей. Очень многие игроки-одиночки соглашаются поступить на службу к богатым, знатным родам, получить от нанимателя полное обеспечение, ведь так гораздо проще справляться со всеми игровыми нуждами. Не нужно самим искать безопасный ночлег и пропитание. Герои на старте слабы, а в усадьбах богатых хозяев они могут неспешно и безопасно обучиться фехтованию или другим классовым навыкам.
Может и низкоуровневой магии здесь можно обучиться у живых наставников, без обязательной покупки этих заклинаний в игровом магазине? Я об этом даже не подумал, а ведь неплохая идея! Героям магия должна даваться легче, чем местным. Поднял заработанными за уровни очками характеристику «магическая сила» и ты уже сильный маг. Если качаться в группе с такими спутниками, как Умберт, то быстрое получение уровня не такая уж и сложная задача. Во всяком случае, у меня на