(Не) Приличный путь героя. Том 5 - Kimiko
Более заскриптованной речи я не слышал, особенно учитывая, что это ещё и на чешском. Да ну ладно, главное, что подводку к рыцарству они не стали пропускать. Очень даже интересно, что же ждет меня дальше?
— Я сменю имя, сменю внешность, сменю даже свой класс. Я стану тем, кем всегда хотел быть, — я сначала не очень понял, к чему это уточнение, но перед глазами уже было игровое меню иконки персонажа.
О, вот же класс, я могу сам повыбирать все настройки! И первым делом я чуть увеличил себе длину волос, сделал кожу чуть темнее, добавил шрам под глазом. Выбрал класс охотника, потому что в этом был довольно ограничен. Черт, а я смогу хоть когда-нибудь стать эльфом, гоблином или драконом?.. Ну, здесь логично, я же буду бороться против всех этих рас, так что как ни крути, а играть придется за человека.
Зато все было предельно понятно и просто, к примеру, с именем и базовыми навыками. С порога можно было выбрать три, глядя на основные направления развития событий. Я решил взять охотника, а значит и качаться нужно по этой ветке. Так что я поставил три галочки, на меткость, скрытность и урон. Что ещё меня удивило, причем приятно, так это стихия, которой ты будешь управлять. Играть ведь можно и за мага, и за убийцу, и за танка.
Над этим пришлось подумать. Если брать огонь, то это как-то банально, да и для охотника не очень подходит. Наверное, в самый раз к атакам будет ветер, вода, может холод или молнии. Я хотел бы больше об этом почитать, прежде чем делать выбор. Но в этом стартовом меню едва ли можно было выйти, не сохранив прогресс. Так что решать нужно было чисто по визуалу и личным предпочтениям. Ну и со сменой стихии сменялся и стартовый костюм.
Остановившись на холоде, я довольный усмехнулся. На мне был плащ с капюшоном, ботинки, специальные перчатки без пальцев, многофункциональный пояс, ну и скрафченый топор. Да, по оружию пока не густо. Зато на этом я закончил настройку персонажа и мог осмотреть свой интерфейс. Заодно увидел и статистику:
Очки опыта 44 из 100
Уровень 2 из 350
Выносливость 7
Меткость 8
Скрытность 4
Скорость 9
Урон 12
Хп 78
Мана 10
Что ж, мне очень нравился интерфейс. Иконка моя двигалась, пока вокруг фигуры шел снег и легкое голубоватое свечение. Такой вот я чисто Саб-Зиро на минималках. Оставалось сохраниться и… смотреть, что будет дальше! И я это узнал очень скоро, ведь кат сцена все ещё не закончилась. Только по загрузочному экрану всплыли уведомления о получении наград. Это за что? За настройки? Ну да ладно, меня это в любом случае устраивало. Как и продолжившуюся кат сцену, в которой я уже был другим собой. Охотником, жаждущим отмщения.
— Теперь меня зовут Лев, — на чешском сказал мой персонаж, снимая с пояса топор. — И дальше меня ждет дорога, полная магических монстров, которых мне только предстоит победить.
Когда наконец закончилась кат сцена, я снова оказался около старого дома. В углу образовалась карта, а вверху появилась иконка, обозначающая, что у меня есть задания. Протянув руку, я нажал на неё, и передо мной сразу же открылась небольшая табличка, в которой было сразу три пункта. О, супер, здесь уже сразу понятно, что мне дальше делать. И, спасибо разрабам, текст был не на чешском.
1. Выследите и убейте бугристого хвосторога;
2. Соблазните семикрылую фею;
3. Заколите вепря, разделайте и отвезите в город на продажу.
Так, по каждому из пунктов были вопросы. Для начала, блин, что за бугристый хвосторог? А фея? Разве может у кого-то быть семь крыльев? Типо с одной стороны четыре, а с другой — три? Ладно, с вепрем было понятно. Третье задание казалось мне самым простым, так что я решил прогуляться по лесу в поисках вепря, а заодно и поискать ответы в «помощи». Все-таки руководство по прохождению я так и не успел посмотреть.
А там, помимо всяких подсказок по крафту, я нашел и вкладку магических существ и животных. Правда, это скорее носило коллекционный характер, ведь кроме гоблинов-мясоедов я так никого и не смог найти. Все прочие страницы были заблюрены. Блин, это сложнее, зато на самом деле интереснее. Так есть какой-то азарт открывать всех тех, кто появляется в заданиях. Правда, пока я не совсем понимал, как найти хоть кого-нибудь, но наверняка будут ещё подсказки.
Но их не было, даже наоборот, мне пришлось столкнуться с неизвестной мне живностью слишком скоро. Я спокойно шел, как вдруг услышал странные звуки. Неведомая тварь чесала бока о старый дуб, что-то нечленораздельное бормоча. Существо было небольшим, и, когда я присмотрелся, передо мной снова всплыла сноска магической живности: «Вепрь Молочный». Так, стоп, он же из третьего задания, так ведь?
Ан-нет. Мне был нужен простой вепрь. Такого я увидел сразу после. Он вышел из-за кустов, вернее, выпрыгнул, закрученными бивнями ударяя Вепря Молочного в бок. За их борьбой наблюдать не хотелось, все-таки я точно знал, что победит огромная нападавшая дура, которую мне каким-то хреном нужно умудриться завалить. И, когда я чесал в другую сторону, за моей спиной слышались отчаянные визги и предсмертные хрипы. Господи, как жестока эта игра. Ладно, это я уже утрирую.
Зато, пока я раздумывал над тем, что могу сделать, чтобы все-таки побороть вепря, я вышел почти к окраине леса. Судя по карте, где-то неподалеку начинался небольшой городишко. Я отметил его для себя, чтобы не потерять, и направился дальше. Попробовал срубить дерево — награду не дали. Поохотился на зайца — тоже ничего не получил. Так, что за странные правила? Всегда фарм таким образом работал, а сейчас мне-то что делать⁈
Уже почти отчаявшись, я вышел к опушке, где… сидела фея. Все замигало, и… загорелось мое второе задание. Так, я нашел семикрылую фею! Отлично, осталось её как-то соблазнить. Я стал вспоминать, как делал это в прошлых играх, пялясь в одну точку и