Мир героев. Путь домой - Андрей Сухоруков
Возвращаюсь к Рукопашной, вкидываю 3 ОН и получаю первый уровень навыка «1 уровень — базовый урон +1 — активное умение Захват — обездвиживание окруженного противника до нанесения урона». Захват пока не в тему, даже если я и обездвижу врага, то кто ему нанесет урон, кроме меня тут никого нет, да и одному окружать как-то проблематично. А вот увеличение урона однозначно надо пусть и на чуть-чуть. Шесть очков навыков распределили, осталось четыре, копить пока не буду, кидаю три в Жилистого, и последнее в Стряпню. Мешок снова завибрировал. Посмотрев внутрь увидел в нем котелок. Какая щедрая тут система. Ну чтож, как говорили в одной рекламе «Еда, готовься!». Пока правда не знаю какая и к чему.
Проверил сохнущую одежду, с одной стороны почти высохла, перевесил все вещи мокрой стороной к огню. Снова полез в панель персонажа, нашел раздел дневник. Так задания активные, висят два, прогресс по одному две трети, по второму ноль. Задания выполненные гордое одно. История персонажа, а это очень интересно. Рано или поздно я вернусь к людям, а для северян, ну здесь урман родственные связи и знание истории всегда было очень важным. Итак, отец Ингвар Бьёрнсон хевдинг Айсборга, хевдинг это типа вождь, причем вождь независимый. Интересно Айсборг классифицируется как — хутор, деревня, поселок, город — какие тут уровни развития поселения. Что-то я рано об этом задумываюсь, сначала нужно вернуться к людям, а я пока как Маугли. Мать Сигрид Андбьёрндоттир, брат Торбьёрн, возраст тринадцать лет, значит я старший — это гораздо лучше, чем младший особенно если ты сын правителя. Старшим обычно все плюшки достаются, правда к плюшкам идут и обязанности, но плюшки главное. Ага, в нашей семейке какой-то культ медведей, сплошные бьёрны. Так, вот знак нашего рода, ну теперь понятно — это медведь, причем белый, значит Айсборг где-то на севере зоны урман, ну что ж более чем солидный символ. И цвета клана белый и серый — ожидаемо. Судя по всему, меня назвали в честь деда по материнской линии, наверное, отец мать сильно любит и уважает, если первенца назвал в честь ее отца, а не своего, а братец медвежонок имеет в покровителях бога Тора. Пока более чем аутентично. И плыли мы с отцом на тинг в Годхавн, но не доплыли. Что же там с отцом? Выжили ли он и команда? Ищут ли меня? Информации в этом разделе не было.
Следующий раздел Карта, меня вообще разочаровал. На карте локации сплошной туман и надпись место не определено. На карте мира была отметка Айсборг, от него часть открытой карты по морю, среди тумана Годхавн и всё. Негусто. При этом метки где на карте мира нахожусь я тоже не было. Попал так попал. Ладно не вешать нос, гардемарины, где наша не пропадала. Пока нигде, но такими темпами, я чувствую это катится куда-то не туда.
Всплыло очередное окно «Вы выполнили задание «Мороз невелик, а стоять не велит» — получено 3 очка навыков. Чтож негусто, но и усилий потребовало не много. Собрал со стены пещеры высохшую одежду и оделся. В голове все еще сильно шумело, но чувство равновесия стало приходить в норму. За выходом из пещеры стало темнеть, хоть зверей я пока не видел, это не значит, что их нет, кое-как перегородил вход обломком скалы и улегся на лежанку. Голод пока не давал о себе знать, но раз есть состояние Сытость, должно быть и состояние Голод. Игра с полным погружением пока сильно перекашивалась в сторону выживания, и гораздо меньше в ролевую, хотя с точки зрения приключений все было более чем терпимо. Ладно, утро вечера мудрее, но в моем случае не раньше, чем через неделю. Всем спать. Нажимаю на кнопку выхода.
Гель медленно стекал вниз пока капсула принимала вертикальное положение. Постоял немного приводя в порядок вестибулярный аппарат. Хоть и продвинутая система, но организм не обманешь. Горизонтальное положение спинной мозг четко отслеживает и чувство равновесия несколько отключает, поэтому я и заказал капсулу с вертикальной загрузкой и выгрузкой.
Голова болела, толи последствия обратной связи, толи с непривычки. Посмотрел на время — прошло четыре часа. Ага, значит время в игре примерно один к шести, хотя могу и сильно ошибаться — ведь я не знаю сколько меня шторм носил и сколько я в отключке был, но вряд ли долго, по крайней мере мне так кажется.
Доктора советуют проводить в игре не более четырех часов в день, отдельные игроки сидят сутками — пока ты спишь — враг качается. Хотя обычно они и есть эти самые враги. На этапе привыкания пока буду выдерживать дневной ритм — игровой день в игре — игровая ночь в реале, т. е. четыре на четыре.
Выбрался из капсулы и пошел в душ. Хоть разработчики капсул и пишут везде, что гель гипоалергенный, биосовместимый и вообще классный, но чувствовал я себя как будто побывал в желудке кита. Почему именно кита не знаю, чувствовал и всё.
После душа задал команду домашнему роботу-повару на приготовление обеда, сегодня по расписанию народная кухня — мясо в горшочке. Вот на кухне современные технологии благо, хотя какие по сегодняшним меркам они современные — прошлое десятилетие. Для современной молодежи — практически возраст динозавров. Пообедав посмотрел новости настенной панели. Стабильности в мире нет. Прилег на диван, задал команду разбудить через четыре часа. Подушка подала нейроимпульс, и я провалился в сон.
Глава 2
Утро меня разбудило криками чаек и лучами света, пробивающимися сквозь щели входа и камня. Раз Солнце с утра светит в пещеру, а встает оно на востоке, или как он тут называется, то берег смотрит на юг. А это значит, что море там лучше прогревается и рыбы больше. Решено, первым делом иду на рыбалку. Встал с лежанки, костер еще теплился, подкинул в него дровишек. Завтрак